Карибский ЖОПС: быть или не быть?, жизненные обстоятельства после смерти (персонажа) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Карибский ЖОПС: быть или не быть?, жизненные обстоятельства после смерти (персонажа) |
Tymofei |
Oct 11 2010, 13:07
Сообщение
#1
|
Приватир Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Довольно часто на форумах встречается позиция игрока: жить одной жизнью.
Т.е. игра начинается заново после гибели протагониста и продолжается до его кончины. Игроки, которые предпочитают подобный подход, очень часто просят сделать проигрыш не таким уж фатальным. Т.е. добавить ситуации, в которых возможен исход, подобный "потоплению от ЛГ". Типа, мог же персонаж спастись? - мог, а почему не спасся? На это есть такой же обычный ответ - игрокам в большей их массе это не интересно, будет слив. К чему я это пишу? Предлагаю, если вопрос интересен играющим, его обсудить со стороны критериев, а именно: - в каких ситуациях возможен респаун протагониста? - что обязательно сохранять при нём? Т.е. более-менее определиться с тем, в каких ситуациях игрок подумает "а стоит ли сливаться?", т.к. работать на корзину (писать диалоги, продумывать сценки и т.п.) не интересно. |
Kunla |
Mar 5 2012, 22:53
Сообщение
#2
|
путешественник Группа: форумчанин Сообщений: 756 Регистрация: 14-January 06 Из: Балтика Пользователь №: 2,288 |
мне кажется если корабль потопили у берега а не в открытом море и именно потопили а не взяли на абордаж, то возможно его(героя) респавнить на берегу, при себе оставлять кое какую мелочевку не более.
я себя не отношу ни к хардкорщикам ни к любителям сайв/лоад, сайв/лоад для меня скорее печальная необходимость, так как частенько приходится умирать но при этом начинать игру с начала не хочется, так вот если бы сделали подобную фишку как ЖОПС, я готов был бы смирится с потерей корабля и шмота и при этом не грузить сэйв, так как сам процесс выпутывания из сложной ситуации в которую попадает герой в данном случае тоже интересен, + обеспечивается некая непрерывность игрового процесса не разорванная постоянными сайв/лоадами особенно на начальных этапах игры. а, ну да, и банковские вклады, читай - заначки, становятся более актуальны |
Serginio |
Mar 5 2012, 23:28
Сообщение
#3
|
инопланетянец Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
я себя не отношу ни к хардкорщикам ни к любителям сайв/лоад, сайв/лоад для меня скорее печальная необходимость, так как частенько приходится умирать но при этом начинать игру с начала не хочется, так вот если бы сделали подобную фишку как ЖОПС, я готов был бы смирится с потерей корабля и шмота и при этом не грузить сэйв, так как сам процесс выпутывания из сложной ситуации в которую попадает герой в данном случае тоже интересен, + обеспечивается некая непрерывность игрового процесса не разорванная постоянными сайв/лоадами особенно на начальных этапах игры. Если ГГ умирает часто (то ли вследствие неумения геймера, то ли из-за высокой сложности), ЖОПС может просто задолбать геймера.Представляете - за один вечер 3-4 раза вас выбрасывает на берег без корабля (команды, трюма, шмота в рундуке и прочего, что было нажито сутками игры и бессонными ночами). Мне кажется, итог будет один - С/Л. И фтопку все "выкидыши", которые не дают "дополнительных игровых возможностей". |
Текстовая версия | Сейчас: 24th September 2024 - 08:35 |