Маркетинговые исследования, статистика, Как считают игроков и рынки потребления, сколько народу в соц сетях и |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Маркетинговые исследования, статистика, Как считают игроков и рынки потребления, сколько народу в соц сетях и |
ALexusB |
Mar 18 2010, 14:39
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,345 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Завожу отдельную тему для всяких интересных обзоров и циферок.
Например, многие слышали, что всякие соц сети измеряют пользователей десятками миллионов. Особо меня впечатляют цифры одноклассников и вконтактов - порядков 50 лямов. Я для себя не мог представить такую цифру русскоговорящего населения планеты с наличием Инета и компа + желением там регистрироваться и общаться. В моем представлении (основанном на гос. статистике переписи населения) в мире просто нет столько русскоговорящих пользователей (комп + инет) вообще! Стастистика игры WoW тоже измеряется десятью миллионами и этому можно верить (сейчас точно не знаю, в 2008 было 11-12 лямов). А вот статистика ICQ В России «аськой» пользуется порядка 18,5 млн человек. Мое устойчивое ИМХО, что у пользователя соц сети есть аска, как пользователя комп+инет + русский язык. Есть погрешности и % отклонения. Но вот такая кроссовая статистика говорит сама за себя. |
N.tony |
Jun 1 2012, 00:16
Сообщение
#2
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 |
Восьмой по счету (но пятый по номеру) сборник инди-игр за сколько дадите. В этот раз вышел особенно удачный - Limbo, Amnesia и Bastion очень крутые. Это сразу отражается на результате - 4 часа назад получил письмо-рассылку, сейчас уже скуплено под 125 тыщ комплектов на 900 тыщ долларов. Видать, побьют все свои рекорды (~2.5 миллиона) в стахановские сроки. Как обычно, версии без защиты, под линукс и мак в том числе, с ключами в стиме и саундтреками ко всем играм. Ничего не смог с собой поделать - опять купил! |
Текстовая версия | Сейчас: 21st June 2024 - 16:49 |