X-Com, не могу поверить, что этой темы нет... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
X-Com, не могу поверить, что этой темы нет... |
N.tony |
May 14 2012, 22:38
Сообщение
#1
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 |
Тема не только про ностальгию, такшта я подумал, стоит отдельно ее от старых игр запускать...
В 1994-м году вышла Ufo: Enemy Unknown (у нас еще называлась X-Com: Ufo Defense) и стала эталоном собственного жанра. Наверное, каждый геймер со стажем до 2000-го года как-то с X-Com'ом соприкасался, а те, у кого стажа поменьше, подозреваю об игре как минимум слышали... Учитывая, что на дворе уже 2012-й, с тех пор прошло уже почти двадцать лет. Лично я за это время ни одной игры, которая бы подобралась к уровню X-Com, так и не встретил. Самая попсовая попытка была в трилогии Ufo: After[something], которых я все три играл более-менее настойчиво. Надо сказать, несмотря на мультяшность и аркадный геймплей (там был реалтайм с паузой, почти как в Бригаде Е5 и 7.62 с Мародером), менеджмент базы и общая уфошность таки увлекали. Также была UFO: Extraterrestrials, но играть в это я не смог. Плюс, вроде бы, была еще UFO: Alien Invasion, но что это - даже не знаю... Но как и во всех культурных слоях, 20 лет - примерный срок появления грамотных римейков чего бы то ни было. Говорят, это выгодно с маркетинговой точки зрения - целевая аудитория оригинального продукта обычно тинейджеры, которые за 20 лет вырастают в аудиторию с лишним достатком и ностальгией по дням минувшим. И, собственно, первые ласточки уже поехали: 1. XCOM 2K Martin/2K Games Самая раздутая игра из подражателей, хотя и самая подозрительная. По сути это шутер от первого лица. В 60-е годы. Уже хорошо, правда? Несмотря на отдаленность от канона, обещает быть по меньшей мере интересным проектом. По сути, все элементы геймплея на местах, просто повернут проект будет к игроку другим боком. Сильный уклон в рпг, группа из трех человек, примерно как в масс эффекте. Миссии поделены на продвигающие сюжет и побочные. Тут вот демка на 20 минут с комментариями, можно прикинуть насколько вам будет интересно: 2. XCOM: Enemy Unknown Firaxis Games/2K Games Самое странное, что тот же издатель готовит еще один проект, в этот раз руками товарищей из Firaxis, знакомых вам всем по их Цивилизациям. У этих двух проектов даже сайт общий - Но по сути, Enemy Unknown куда ближе к оригиналу чем первый. Игра разворачивается в настоящем времени, у вас бойцы и база - все как в старину Но при этом выглядит все современно. Тактические бои поделены на ходы несколько иначе - каждый боец может выполнить два действия, типа пробежать куда-нибудь и атаковать кого-нибудь. Ну или использовать какую-нибудь спец-способность. В общем, оно хоть и пошаговое, выглядит довольно динамично. Если первая игра по механике похожа на Mass Effect, здесь оно чем-то навевает стиль Dragon Age. И очень красиво - мне сразу захотелось самому поиграть. Остальные части игры тоже близки к оригиналу - есть база, ее можно строить, ангары-шмангары, исследования-ученые, все дела, в общем... Короче, я сильно жду. Опять же, презентация на 15 минут по верхам: 3. Xenonauts Goldhawk Interactive Ну и куда же в последнее время без кикстартера? По сути, эти товарищи работали себе на коленке и собирались выпустить "наследника X-Com" в следующем году, но видимо решили, что дополнительные финансы смогут помочь сжать сроки. На момент у них есть рабочая альфа и тем, кто занесет денег предлагают подключиться и к тестированию беты. Альфу я вчера посмотрел - да, похоже на родной X-Com, но будет ли от этого фан в 2012 году - пока непонятно. У меня подозрение, игру ждет судьба Extraterrestrials. Однако это не помешало компании собрать в полтора раза больше денег чем они попросили. Заявленные улучшения за счет дополнительных финансов тоже не вселяют особой уверенности - один новый вид уровней на каждые 40к зелени, а дальше всякие тактические приемы уровня умелого мододела. Если вчера еще подумывал, не занести ли им денег, сегодня уже раздумал. Но на альфу посмотреть все же стоит - может, вы как раз этого ждали уже с дюжину лет? |
Denis |
Oct 14 2012, 10:07
Сообщение
#2
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
Игра затягивает. Всю ночь угробил, не мог оторваться.
Спутники нужно покупать и размещать по всей земле. Во-первых, снижается уровень паники в соответствующих странах и континентах, во-вторых -- увеличивается шанс перехвата лунатиков и появляются соответствующие плюшки от стран, в которых спутники. Чем больше -- тем больше инженеров. Там в контексте на стратегической карте все написано. Кликаешь на страну и получаешь инфу. По результатам увеличивается финансирование странами вашей организации. Тут только одна засада -- строить надо много спутниковых модулей. электростанций и пр. А денег начинает катастрофически не хватать. Подозреваю, что скоро начнут давить сроки. Далее -- перехватчики. Их также надо размещать по континентам. Плюс регулярно апгрейтить их. Это защита от вторжений. Но все страны все равно не спасешь. У меня уже Китай вышел из совета. Все улучшения проводятся за счет трофеев. Крайне рекомендую почаще использовать дугомет -- брать живьем пришельцев. Быстрее будут изучаться новые виды оружия и пр. Пглядывайте на финансирование и не забываем про черный рынок. Часто там можно продать ненужное барахло. Плюс бывают заказы от стран на что-нибудь, так что есть смысл пока есть деньги строить про запас всякую инопланетную фигню (дугометы, системы прицеливания и пр.). Бойцы. Качаются быстро, но чем дальше, тем чаще будут ранения. Потому старайтесь после второй миссии брать в бой одного-двух новичков и проводить рекрутинг в казармах. Новички Будут качаться параллельно с вашими любимцами и подменят их, когда те будут в лазаретах лежать. А лежать будут по любому и долго. Простой пример, у меня после одной из миссий 4 из 5 легли в лазарет, а тут сюжетная миссия и в бой идет один ветеран + 4 новичка. Как результат -- 2 новичка "двухсотые". Я по возможности бои не переигрываю, если конечно не грохнули совсем уж уникального бойца. Кстати, в критических ситуациях, если зажали огнем вашего бойца очень помагает дымзавеса. Но есть чужие, которые с одного удара убивают ваших солдат -- это пауки. Причем на втором ходу труп становится зомби и атакует своих же. В Incubation тоже пауки были страшной напастью. Так что не подставляйтесь и прикрывайте тех бойцов, которые делают рывок. Рендом специализаций -- это засада. У меня только один снайпер. Уже майор, а все новые получают другую специализацию Но выпала миссия по спасению людей от похищений и одна из стран предложила в качестве награды снайпера капитана. Взялся я за их задание в ущерб Бразилии, которая на гране выхода из совета. А что делать? Все равно всех не спасешь, а снайпер нужен позарез. Цитата Еще не понял - туториал вообще кончится чем? Потом заново начинать? В начале игры лучше сразу снять галку с тьюториала. Интерфейс прозрачный и все будет ясно тем, кто играл в подобные пошаговые игры или в ранние X-Com. |
emonk |
Oct 14 2012, 11:11
Сообщение
#3
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 169 Регистрация: 3-January 09 Пользователь №: 18,812 |
Бойцы. Качаются быстро, но чем дальше, тем чаще будут ранения. Есть еще одна неприятность - при серьезных ранениях у бойцов снижается показатель силы духа, так что в итоге многократно раненый ветеран может стать трусливой истеричкой, открывающей пальбу по своим. Цитата Но есть чужие, которые с одного удара убивают ваших солдат -- это пауки. Причем на втором ходу труп становится зомби и атакует своих же. Да, на начальном этапе Крисалиды это верная смерть, но у меня штупмовик чудом пережил и сейчас полковник. Цитата Все равно всех не спасешь, а снайпер нужен позарез. Мне рендом наоборот накидал снайперов, а их более двух никогда не нужно - ранят их редко. Вот прокаченый штурмовик или медик - это действительно обязательные члены команды на позднем этапе. На террор-миссиях штурмовики так просто убер-машины. |
Текстовая версия | Сейчас: 12th June 2024 - 13:43 |