![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
N.tony |
![]()
Сообщение
#1
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 ![]() |
Тема не только про ностальгию, такшта я подумал, стоит отдельно ее от старых игр запускать...
В 1994-м году вышла Ufo: Enemy Unknown (у нас еще называлась X-Com: Ufo Defense) и стала эталоном собственного жанра. Наверное, каждый геймер со стажем до 2000-го года как-то с X-Com'ом соприкасался, а те, у кого стажа поменьше, подозреваю об игре как минимум слышали... Учитывая, что на дворе уже 2012-й, с тех пор прошло уже почти двадцать лет. Лично я за это время ни одной игры, которая бы подобралась к уровню X-Com, так и не встретил. Самая попсовая попытка была в трилогии Ufo: After[something], которых я все три играл более-менее настойчиво. Надо сказать, несмотря на мультяшность и аркадный геймплей (там был реалтайм с паузой, почти как в Бригаде Е5 и 7.62 с Мародером), менеджмент базы и общая уфошность таки увлекали. Также была UFO: Extraterrestrials, но играть в это я не смог. Плюс, вроде бы, была еще UFO: Alien Invasion, но что это - даже не знаю... Но как и во всех культурных слоях, 20 лет - примерный срок появления грамотных римейков чего бы то ни было. Говорят, это выгодно с маркетинговой точки зрения - целевая аудитория оригинального продукта обычно тинейджеры, которые за 20 лет вырастают в аудиторию с лишним достатком и ностальгией по дням минувшим. И, собственно, первые ласточки уже поехали: 1. XCOM 2K Martin/2K Games Самая раздутая игра из подражателей, хотя и самая подозрительная. По сути это шутер от первого лица. В 60-е годы. Уже хорошо, правда? ![]() 2. XCOM: Enemy Unknown Firaxis Games/2K Games Самое странное, что тот же издатель готовит еще один проект, в этот раз руками товарищей из Firaxis, знакомых вам всем по их Цивилизациям. У этих двух проектов даже сайт общий - Но по сути, Enemy Unknown куда ближе к оригиналу чем первый. Игра разворачивается в настоящем времени, у вас бойцы и база - все как в старину ![]() 3. Xenonauts Goldhawk Interactive Ну и куда же в последнее время без кикстартера? ![]() |
![]() ![]() |
Denis |
![]()
Сообщение
#2
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 ![]() |
Игра затягивает. Всю ночь угробил, не мог оторваться.
Спутники нужно покупать и размещать по всей земле. Во-первых, снижается уровень паники в соответствующих странах и континентах, во-вторых -- увеличивается шанс перехвата лунатиков и появляются соответствующие плюшки от стран, в которых спутники. Чем больше -- тем больше инженеров. Там в контексте на стратегической карте все написано. Кликаешь на страну и получаешь инфу. По результатам увеличивается финансирование странами вашей организации. Тут только одна засада -- строить надо много спутниковых модулей. электростанций и пр. А денег начинает катастрофически не хватать. Подозреваю, что скоро начнут давить сроки. Далее -- перехватчики. Их также надо размещать по континентам. Плюс регулярно апгрейтить их. Это защита от вторжений. Но все страны все равно не спасешь. У меня уже Китай вышел из совета. Все улучшения проводятся за счет трофеев. Крайне рекомендую почаще использовать дугомет -- брать живьем пришельцев. Быстрее будут изучаться новые виды оружия и пр. Пглядывайте на финансирование и не забываем про черный рынок. Часто там можно продать ненужное барахло. Плюс бывают заказы от стран на что-нибудь, так что есть смысл пока есть деньги строить про запас всякую инопланетную фигню (дугометы, системы прицеливания и пр.). Бойцы. Качаются быстро, но чем дальше, тем чаще будут ранения. Потому старайтесь после второй миссии брать в бой одного-двух новичков и проводить рекрутинг в казармах. Новички Будут качаться параллельно с вашими любимцами и подменят их, когда те будут в лазаретах лежать. А лежать будут по любому и долго. Простой пример, у меня после одной из миссий 4 из 5 легли в лазарет, а тут сюжетная миссия и в бой идет один ветеран + 4 новичка. Как результат -- 2 новичка "двухсотые". Я по возможности бои не переигрываю, если конечно не грохнули совсем уж уникального бойца. Кстати, в критических ситуациях, если зажали огнем вашего бойца очень помагает дымзавеса. Но есть чужие, которые с одного удара убивают ваших солдат -- это пауки. Причем на втором ходу труп становится зомби и атакует своих же. В Incubation тоже пауки были страшной напастью. Так что не подставляйтесь и прикрывайте тех бойцов, которые делают рывок. Рендом специализаций -- это засада. У меня только один снайпер. Уже майор, а все новые получают другую специализацию ![]() Цитата Еще не понял - туториал вообще кончится чем? Потом заново начинать? В начале игры лучше сразу снять галку с тьюториала. Интерфейс прозрачный и все будет ясно тем, кто играл в подобные пошаговые игры или в ранние X-Com. |
emonk |
![]()
Сообщение
#3
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 169 Регистрация: 3-January 09 Пользователь №: 18,812 ![]() |
Бойцы. Качаются быстро, но чем дальше, тем чаще будут ранения. Есть еще одна неприятность - при серьезных ранениях у бойцов снижается показатель силы духа, так что в итоге многократно раненый ветеран может стать трусливой истеричкой, открывающей пальбу по своим. Цитата Но есть чужие, которые с одного удара убивают ваших солдат -- это пауки. Причем на втором ходу труп становится зомби и атакует своих же. Да, на начальном этапе Крисалиды это верная смерть, но у меня штупмовик чудом пережил и сейчас полковник. Цитата Все равно всех не спасешь, а снайпер нужен позарез. Мне рендом наоборот накидал снайперов, а их более двух никогда не нужно - ранят их редко. Вот прокаченый штурмовик или медик - это действительно обязательные члены команды на позднем этапе. На террор-миссиях штурмовики так просто убер-машины. |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 24th June 2024 - 01:21 |