X-Com, не могу поверить, что этой темы нет... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
X-Com, не могу поверить, что этой темы нет... |
N.tony |
May 14 2012, 22:38
Сообщение
#1
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 |
Тема не только про ностальгию, такшта я подумал, стоит отдельно ее от старых игр запускать...
В 1994-м году вышла Ufo: Enemy Unknown (у нас еще называлась X-Com: Ufo Defense) и стала эталоном собственного жанра. Наверное, каждый геймер со стажем до 2000-го года как-то с X-Com'ом соприкасался, а те, у кого стажа поменьше, подозреваю об игре как минимум слышали... Учитывая, что на дворе уже 2012-й, с тех пор прошло уже почти двадцать лет. Лично я за это время ни одной игры, которая бы подобралась к уровню X-Com, так и не встретил. Самая попсовая попытка была в трилогии Ufo: After[something], которых я все три играл более-менее настойчиво. Надо сказать, несмотря на мультяшность и аркадный геймплей (там был реалтайм с паузой, почти как в Бригаде Е5 и 7.62 с Мародером), менеджмент базы и общая уфошность таки увлекали. Также была UFO: Extraterrestrials, но играть в это я не смог. Плюс, вроде бы, была еще UFO: Alien Invasion, но что это - даже не знаю... Но как и во всех культурных слоях, 20 лет - примерный срок появления грамотных римейков чего бы то ни было. Говорят, это выгодно с маркетинговой точки зрения - целевая аудитория оригинального продукта обычно тинейджеры, которые за 20 лет вырастают в аудиторию с лишним достатком и ностальгией по дням минувшим. И, собственно, первые ласточки уже поехали: 1. XCOM 2K Martin/2K Games Самая раздутая игра из подражателей, хотя и самая подозрительная. По сути это шутер от первого лица. В 60-е годы. Уже хорошо, правда? Несмотря на отдаленность от канона, обещает быть по меньшей мере интересным проектом. По сути, все элементы геймплея на местах, просто повернут проект будет к игроку другим боком. Сильный уклон в рпг, группа из трех человек, примерно как в масс эффекте. Миссии поделены на продвигающие сюжет и побочные. Тут вот демка на 20 минут с комментариями, можно прикинуть насколько вам будет интересно: 2. XCOM: Enemy Unknown Firaxis Games/2K Games Самое странное, что тот же издатель готовит еще один проект, в этот раз руками товарищей из Firaxis, знакомых вам всем по их Цивилизациям. У этих двух проектов даже сайт общий - Но по сути, Enemy Unknown куда ближе к оригиналу чем первый. Игра разворачивается в настоящем времени, у вас бойцы и база - все как в старину Но при этом выглядит все современно. Тактические бои поделены на ходы несколько иначе - каждый боец может выполнить два действия, типа пробежать куда-нибудь и атаковать кого-нибудь. Ну или использовать какую-нибудь спец-способность. В общем, оно хоть и пошаговое, выглядит довольно динамично. Если первая игра по механике похожа на Mass Effect, здесь оно чем-то навевает стиль Dragon Age. И очень красиво - мне сразу захотелось самому поиграть. Остальные части игры тоже близки к оригиналу - есть база, ее можно строить, ангары-шмангары, исследования-ученые, все дела, в общем... Короче, я сильно жду. Опять же, презентация на 15 минут по верхам: 3. Xenonauts Goldhawk Interactive Ну и куда же в последнее время без кикстартера? По сути, эти товарищи работали себе на коленке и собирались выпустить "наследника X-Com" в следующем году, но видимо решили, что дополнительные финансы смогут помочь сжать сроки. На момент у них есть рабочая альфа и тем, кто занесет денег предлагают подключиться и к тестированию беты. Альфу я вчера посмотрел - да, похоже на родной X-Com, но будет ли от этого фан в 2012 году - пока непонятно. У меня подозрение, игру ждет судьба Extraterrestrials. Однако это не помешало компании собрать в полтора раза больше денег чем они попросили. Заявленные улучшения за счет дополнительных финансов тоже не вселяют особой уверенности - один новый вид уровней на каждые 40к зелени, а дальше всякие тактические приемы уровня умелого мододела. Если вчера еще подумывал, не занести ли им денег, сегодня уже раздумал. Но на альфу посмотреть все же стоит - может, вы как раз этого ждали уже с дюжину лет? |
ALexusB |
Oct 15 2012, 18:12
Сообщение
#2
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,407 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Так что со второй базой? нет тут?
И что с ускорением игры после открытия допроса изгоя - я не тороплюсь, тк полно другого Будут ли налеты на нашу базу? Базы альенов на земле - или она одна и это финал Про мое "не убивать а дугометить" Не совсем хорошо стало 1. Мутоны и прочие слоны не вырубаются, пока у них не 3-4 ОЗ, а добиться этого сложно, тк убиваются 2. Трупа для нужд нет (а живого не продать за большие денежки, как было) Труп при этом в дело идет 3. (плюс) достается целый плазмаган, что тоже экономит ресурсы и время Построил литейный цех - там полно всего.... причем 80% мне не нужно, тк просто не хватит времени\денег Поймал себя на том, что с нетерпением жду нападения, чтоб ресурсы пополнить |
Denis |
Oct 15 2012, 19:56
Сообщение
#3
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
Так что со второй базой? нет тут? Не знаю. Но она явно не нужна, т.к. все постройки можно апгрейдить (разработал улучшенную -- сносишь старую -- ставишь новую). Фишку с паром увидел? копаешь котлован и ставишь теплостанцию (+20 энергии и хорошие бонусы соседним электростанциям). Сейчас разработал улучшенный модуль управления спутниками (на один модуль 4 спутника вместо 2 на обычный). Будут ли налеты на нашу базу? Базы альенов на земле - или она одна и это финал Высадки алиенов у меня уже есть. Про мое "не убивать а дугометить" Улучшенный дугомет рулит. Но пока ни одного дрона не смог живьем взять. И пауков нельзя брать живьем. Я не спешу атаковать базу пришельцев -- качаю солеров. У меня уже в каждом юните по майору есть, так, что прокачиваю оставшихся на базе. А с локализацией действительно всё так пИчально, я по англицки на уровне право-лево со словарём Не понял я этих причитаний с локализацией. Кроме "дабл s" вместо буквы "я" косяков нет. То, что в нескольких местах чуть не влазит текст проблем не создает. Озвучка вполне нормальная. Переводы технологических терминов на русский достаточно близки. В чем вы видите "печаль"? |
Текстовая версия | Сейчас: 25th September 2024 - 16:13 |