X-Com, не могу поверить, что этой темы нет... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
X-Com, не могу поверить, что этой темы нет... |
N.tony |
May 14 2012, 22:38
Сообщение
#1
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 |
Тема не только про ностальгию, такшта я подумал, стоит отдельно ее от старых игр запускать...
В 1994-м году вышла Ufo: Enemy Unknown (у нас еще называлась X-Com: Ufo Defense) и стала эталоном собственного жанра. Наверное, каждый геймер со стажем до 2000-го года как-то с X-Com'ом соприкасался, а те, у кого стажа поменьше, подозреваю об игре как минимум слышали... Учитывая, что на дворе уже 2012-й, с тех пор прошло уже почти двадцать лет. Лично я за это время ни одной игры, которая бы подобралась к уровню X-Com, так и не встретил. Самая попсовая попытка была в трилогии Ufo: After[something], которых я все три играл более-менее настойчиво. Надо сказать, несмотря на мультяшность и аркадный геймплей (там был реалтайм с паузой, почти как в Бригаде Е5 и 7.62 с Мародером), менеджмент базы и общая уфошность таки увлекали. Также была UFO: Extraterrestrials, но играть в это я не смог. Плюс, вроде бы, была еще UFO: Alien Invasion, но что это - даже не знаю... Но как и во всех культурных слоях, 20 лет - примерный срок появления грамотных римейков чего бы то ни было. Говорят, это выгодно с маркетинговой точки зрения - целевая аудитория оригинального продукта обычно тинейджеры, которые за 20 лет вырастают в аудиторию с лишним достатком и ностальгией по дням минувшим. И, собственно, первые ласточки уже поехали: 1. XCOM 2K Martin/2K Games Самая раздутая игра из подражателей, хотя и самая подозрительная. По сути это шутер от первого лица. В 60-е годы. Уже хорошо, правда? Несмотря на отдаленность от канона, обещает быть по меньшей мере интересным проектом. По сути, все элементы геймплея на местах, просто повернут проект будет к игроку другим боком. Сильный уклон в рпг, группа из трех человек, примерно как в масс эффекте. Миссии поделены на продвигающие сюжет и побочные. Тут вот демка на 20 минут с комментариями, можно прикинуть насколько вам будет интересно: 2. XCOM: Enemy Unknown Firaxis Games/2K Games Самое странное, что тот же издатель готовит еще один проект, в этот раз руками товарищей из Firaxis, знакомых вам всем по их Цивилизациям. У этих двух проектов даже сайт общий - Но по сути, Enemy Unknown куда ближе к оригиналу чем первый. Игра разворачивается в настоящем времени, у вас бойцы и база - все как в старину Но при этом выглядит все современно. Тактические бои поделены на ходы несколько иначе - каждый боец может выполнить два действия, типа пробежать куда-нибудь и атаковать кого-нибудь. Ну или использовать какую-нибудь спец-способность. В общем, оно хоть и пошаговое, выглядит довольно динамично. Если первая игра по механике похожа на Mass Effect, здесь оно чем-то навевает стиль Dragon Age. И очень красиво - мне сразу захотелось самому поиграть. Остальные части игры тоже близки к оригиналу - есть база, ее можно строить, ангары-шмангары, исследования-ученые, все дела, в общем... Короче, я сильно жду. Опять же, презентация на 15 минут по верхам: 3. Xenonauts Goldhawk Interactive Ну и куда же в последнее время без кикстартера? По сути, эти товарищи работали себе на коленке и собирались выпустить "наследника X-Com" в следующем году, но видимо решили, что дополнительные финансы смогут помочь сжать сроки. На момент у них есть рабочая альфа и тем, кто занесет денег предлагают подключиться и к тестированию беты. Альфу я вчера посмотрел - да, похоже на родной X-Com, но будет ли от этого фан в 2012 году - пока непонятно. У меня подозрение, игру ждет судьба Extraterrestrials. Однако это не помешало компании собрать в полтора раза больше денег чем они попросили. Заявленные улучшения за счет дополнительных финансов тоже не вселяют особой уверенности - один новый вид уровней на каждые 40к зелени, а дальше всякие тактические приемы уровня умелого мододела. Если вчера еще подумывал, не занести ли им денег, сегодня уже раздумал. Но на альфу посмотреть все же стоит - может, вы как раз этого ждали уже с дюжину лет? |
ALexusB |
Oct 17 2012, 18:56
Сообщение
#2
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,313 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
я все развиваю (учеными), но вот делаю крохи...
Изучения ставлю по принципу быстрее-первее (но и с учетом нужнее - оружие) После допросов открылись ускорения, так изучения плазмы с 26 дней догналось до 7 (я еще лабораторию построил 2шт) Есть баг - зависшее изобретение похоже не ускоряется от увеличения штата или технологий, нужно его заменить и заново стартануть уже быстрее. Вчера весь вечер походу буду переигрывать, тк закупил скелетную бронь, а не спутники, а в середине мес напасть на город - выбрал один... но аж 4 страны в красной зоне, а спутников нема и денег нема и времени (20 дней делать) тоже нема Соотв начну вместо броней спутники брать про запас, как раз база для запуска отстроится (хорошо, что из вообще про запас делать можно) Вопрос - че за крюк на скелетной броне? Как его запустить? жму - там просто пустое окно, без ОК Увеличивает ли число клеток для бега эта бронь? в описании не ясно, по ощущениям не особо дальше ходят, чем без брони. Псиоников из бойцов полковников качать можно? Или нужно с рядового растить? То есть ветка умений там своя, но от рядового или просто своя (то есть полковника можно качать) А то подрос народ, даже обидно ими фраги делать, тк без толку... не растут - лучше новичков растить (на, салага, добей духа...) |
Denis |
Oct 17 2012, 19:38
Сообщение
#3
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
Крюк нужен для подъема на крыши или быстрого перемещения с крыши на крышу. Активируешь, смотришь по сторонам, находишь где подсвечиваются клетки (места для перемещения), кликаешь по нужной левой клавыишей мыши и смотришь как твой боец перемещается. Улучшенная версия -- броня невидимка. Все то же, только можно четыре раза за миссию активировать стелз режим. Потом еще будут брони Архангела с джет паками для полетов.
Не трать время и ресурсы на лазеры. Плазма лучше. Пистолеты есть смысл апать до упора. Плазмовый пистолет в руках полковника -- это с двух выстрелов мутона вынести можно. А снайпер после перемещения может становиться в защиту, если переключишься на пистоль. В камеру на исследования грузи всех. У меня три полковника оказались псиониками. Там своя ветка прокачки появляется, причем одна сугубо защитная (для медиков самое оно), а вторая атакующая. Всего три уровня. Качается очень быстро. За 4-5 боев у меня псионики раскачали все по максимуму. |
Текстовая версия | Сейчас: 29th May 2024 - 23:25 |