X-Com, не могу поверить, что этой темы нет... |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
X-Com, не могу поверить, что этой темы нет... |
N.tony |
May 14 2012, 22:38
Сообщение
#1
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 |
Тема не только про ностальгию, такшта я подумал, стоит отдельно ее от старых игр запускать...
В 1994-м году вышла Ufo: Enemy Unknown (у нас еще называлась X-Com: Ufo Defense) и стала эталоном собственного жанра. Наверное, каждый геймер со стажем до 2000-го года как-то с X-Com'ом соприкасался, а те, у кого стажа поменьше, подозреваю об игре как минимум слышали... Учитывая, что на дворе уже 2012-й, с тех пор прошло уже почти двадцать лет. Лично я за это время ни одной игры, которая бы подобралась к уровню X-Com, так и не встретил. Самая попсовая попытка была в трилогии Ufo: After[something], которых я все три играл более-менее настойчиво. Надо сказать, несмотря на мультяшность и аркадный геймплей (там был реалтайм с паузой, почти как в Бригаде Е5 и 7.62 с Мародером), менеджмент базы и общая уфошность таки увлекали. Также была UFO: Extraterrestrials, но играть в это я не смог. Плюс, вроде бы, была еще UFO: Alien Invasion, но что это - даже не знаю... Но как и во всех культурных слоях, 20 лет - примерный срок появления грамотных римейков чего бы то ни было. Говорят, это выгодно с маркетинговой точки зрения - целевая аудитория оригинального продукта обычно тинейджеры, которые за 20 лет вырастают в аудиторию с лишним достатком и ностальгией по дням минувшим. И, собственно, первые ласточки уже поехали: 1. XCOM 2K Martin/2K Games Самая раздутая игра из подражателей, хотя и самая подозрительная. По сути это шутер от первого лица. В 60-е годы. Уже хорошо, правда? Несмотря на отдаленность от канона, обещает быть по меньшей мере интересным проектом. По сути, все элементы геймплея на местах, просто повернут проект будет к игроку другим боком. Сильный уклон в рпг, группа из трех человек, примерно как в масс эффекте. Миссии поделены на продвигающие сюжет и побочные. Тут вот демка на 20 минут с комментариями, можно прикинуть насколько вам будет интересно: 2. XCOM: Enemy Unknown Firaxis Games/2K Games Самое странное, что тот же издатель готовит еще один проект, в этот раз руками товарищей из Firaxis, знакомых вам всем по их Цивилизациям. У этих двух проектов даже сайт общий - Но по сути, Enemy Unknown куда ближе к оригиналу чем первый. Игра разворачивается в настоящем времени, у вас бойцы и база - все как в старину Но при этом выглядит все современно. Тактические бои поделены на ходы несколько иначе - каждый боец может выполнить два действия, типа пробежать куда-нибудь и атаковать кого-нибудь. Ну или использовать какую-нибудь спец-способность. В общем, оно хоть и пошаговое, выглядит довольно динамично. Если первая игра по механике похожа на Mass Effect, здесь оно чем-то навевает стиль Dragon Age. И очень красиво - мне сразу захотелось самому поиграть. Остальные части игры тоже близки к оригиналу - есть база, ее можно строить, ангары-шмангары, исследования-ученые, все дела, в общем... Короче, я сильно жду. Опять же, презентация на 15 минут по верхам: 3. Xenonauts Goldhawk Interactive Ну и куда же в последнее время без кикстартера? По сути, эти товарищи работали себе на коленке и собирались выпустить "наследника X-Com" в следующем году, но видимо решили, что дополнительные финансы смогут помочь сжать сроки. На момент у них есть рабочая альфа и тем, кто занесет денег предлагают подключиться и к тестированию беты. Альфу я вчера посмотрел - да, похоже на родной X-Com, но будет ли от этого фан в 2012 году - пока непонятно. У меня подозрение, игру ждет судьба Extraterrestrials. Однако это не помешало компании собрать в полтора раза больше денег чем они попросили. Заявленные улучшения за счет дополнительных финансов тоже не вселяют особой уверенности - один новый вид уровней на каждые 40к зелени, а дальше всякие тактические приемы уровня умелого мододела. Если вчера еще подумывал, не занести ли им денег, сегодня уже раздумал. Но на альфу посмотреть все же стоит - может, вы как раз этого ждали уже с дюжину лет? |
ALexusB |
Oct 21 2012, 08:58
Сообщение
#2
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,311 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Писали где-то, что если альена под захватом убить (гранатой на себя или солдатами), то оружие сохраняется, тк он как бы "свой". При этом баг - идет паника по своим, как от убиения своего.
Скорее всего тугодум действительно убивает с оружием, тк альен не захвачен. Псионик значит по квесту 100% 1 будет. Если слать не 3х, а одного - то будет именно он. У меня полковник-снайпер. Повезло. Дошел до сектоподов и гвардейцев. Сектопод видимо долго стоял-думал (на нормальном уровне), тк выносил его хода 2-3, но потом как даст ракетный залп... накрыло пачку моих, переигрывал. Еще тактику выявил - дать жертву толпе. Можно так новичка таскать (не гуманно и дорого), или шутрмовика в броне +10 с перком нет критов (полковника). Но враги обычно в подранка лупят Еще выяснил, что если раненного вылечить в бою аптечкой до полного ОЗ (можно за вычетом брони), то он потом не болеет 5-13 дней на базе!!! |
emonk |
Oct 21 2012, 10:22
Сообщение
#3
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 169 Регистрация: 3-January 09 Пользователь №: 18,812 |
Еще выяснил, что если раненного вылечить в бою аптечкой до полного ОЗ (можно за вычетом брони), то он потом не болеет 5-13 дней на базе!!! Не, при ранении имеет значение только скольхо хп у него оставалось в момент максимального ранения - упал без сознания и был спасен - получит максимальный срок в больнице и суровый штраф к воле, одно деление - дней 8-10 в больнице и небольшой штраф к воле, 2 и более - уже дней 5 и без штрафа обычно. На классике так по крайней мере. По раненому алиены любят стрелять - их же зачача "не съесть (весь отряд), так хоть понадкусать". Еще по снайперам очень любят бить, если те в зону видимости попали. |
Denis |
Oct 21 2012, 10:57
Сообщение
#4
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
Еще по снайперам очень любят бить, если те в зону видимости попали. Потому я снайперу всегда даю хитин в слот. Вот по штрафам к силе воли после ранения я не понял. Это навсегда, как побочный эффект или на время боя? Не отследил таблицу повышения-понижения силы воли. Еще вопрос по механике: Все бойцы стартово одинаковые, что не гут. Специализация из-за этого дается рендомно. Я проверял: специально одного бросал в ближний бой (хотел получить штурмовика), но получил снайпера; другому дал целеуказатель и он стрелял с дистанции. Как результат -- не снайпер, но тяжелый пехотинец. Еще: навык стрельбы (процент попаданий) растет с повышением звания, т.е. цифры привязаны к уровню или чем больше боев тем выше навык? А у разных специализаций алгоритм роста меткости -- силы воли разный? |
emonk |
Oct 21 2012, 11:27
Сообщение
#5
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 169 Регистрация: 3-January 09 Пользователь №: 18,812 |
1. Это навсегда, как побочный эффект или на время боя? 2. Все бойцы стартово одинаковые, что не гут. 3. Специализация из-за этого дается рендомно. 4. Еще: навык стрельбы (процент попаданий) растет с повышением звания? 1. Штраф к силе воли после тяжелого ранения постоянный, поэтому на айронмэне не так страшны трупы ветеранов, как поехавшие крышей ветераны - всем хороши, а в бой не взять - сами себя пристрелят. 2. Во "Второй волне" (аналоге дополнительного меню сложности из Цивилизации) был один из пунктов "рэндомные характеристики новичков", но к релизу "Вторую волну" не доделали, поэтому ждем пока. 3. Специализация абсолютно рэндомная, сделано, чтобы игроки не делали по своему желанию нужных бойцов, а пользовались тем, что есть. Это же повышает ценность приза, когда уже прокаченного спеца дают (как правило в той специализации, что у тебя не хватает). 4. Навык стрельбы растет только с повышением звания, поэтому у двух полковников-снайперов точность будет одинаковая. Точность так же от класса зависит, например, пулеметчики - самые косые из всех. |
Old_Nick |
Oct 21 2012, 13:06
Сообщение
#6
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,098 Регистрация: 30-August 08 Из: Минск Пользователь №: 17,668 |
|
Текстовая версия | Сейчас: 29th May 2024 - 08:11 |