![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
N.tony |
![]()
Сообщение
#1
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 ![]() |
Тема не только про ностальгию, такшта я подумал, стоит отдельно ее от старых игр запускать...
В 1994-м году вышла Ufo: Enemy Unknown (у нас еще называлась X-Com: Ufo Defense) и стала эталоном собственного жанра. Наверное, каждый геймер со стажем до 2000-го года как-то с X-Com'ом соприкасался, а те, у кого стажа поменьше, подозреваю об игре как минимум слышали... Учитывая, что на дворе уже 2012-й, с тех пор прошло уже почти двадцать лет. Лично я за это время ни одной игры, которая бы подобралась к уровню X-Com, так и не встретил. Самая попсовая попытка была в трилогии Ufo: After[something], которых я все три играл более-менее настойчиво. Надо сказать, несмотря на мультяшность и аркадный геймплей (там был реалтайм с паузой, почти как в Бригаде Е5 и 7.62 с Мародером), менеджмент базы и общая уфошность таки увлекали. Также была UFO: Extraterrestrials, но играть в это я не смог. Плюс, вроде бы, была еще UFO: Alien Invasion, но что это - даже не знаю... Но как и во всех культурных слоях, 20 лет - примерный срок появления грамотных римейков чего бы то ни было. Говорят, это выгодно с маркетинговой точки зрения - целевая аудитория оригинального продукта обычно тинейджеры, которые за 20 лет вырастают в аудиторию с лишним достатком и ностальгией по дням минувшим. И, собственно, первые ласточки уже поехали: 1. XCOM 2K Martin/2K Games Самая раздутая игра из подражателей, хотя и самая подозрительная. По сути это шутер от первого лица. В 60-е годы. Уже хорошо, правда? ![]() 2. XCOM: Enemy Unknown Firaxis Games/2K Games Самое странное, что тот же издатель готовит еще один проект, в этот раз руками товарищей из Firaxis, знакомых вам всем по их Цивилизациям. У этих двух проектов даже сайт общий - Но по сути, Enemy Unknown куда ближе к оригиналу чем первый. Игра разворачивается в настоящем времени, у вас бойцы и база - все как в старину ![]() 3. Xenonauts Goldhawk Interactive Ну и куда же в последнее время без кикстартера? ![]() |
![]() ![]() |
ALexusB |
![]()
Сообщение
#2
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,605 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 ![]() |
скелетная (и наверное призрачная) еще и доп клетки к бегу дают, оч заметно.
В скелетной чел (даже не поддержка с +3, те вообще бегуны) обгоняет за 2 хода в тяже на 1 пробежку. Если бегать толпой, то заметно. Снайперам полезен крюк - юзал пару раз. Сча архангел же летает всего 6 ходов (апгрейд не делал), не юзал полет ни разу, дал с дугометом челу, тк не мог летуна тяжелого поймать, но в итоге так словил, не летая. Я броню делал мелкими партиями, потому у меня 3 тяжелых, 1 архангел, 1 призрачная (не юзал невидимость еще) и 1 скелетная от былого набора. Кстати, все закритиковали БМП - а на Айрон мене оно полезно? В литейном цехе уже 4 апдайта на нее, типа с плазмой и летает, как было в УФО-1, там оч полезный танк был. И чинить дугометом можно. |
Denis |
![]()
Сообщение
#3
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,566 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 ![]() |
скелетная (и наверное призрачная) еще и доп клетки к бегу дают, оч заметно. В скелетной чел (даже не поддержка с +3, те вообще бегуны) обгоняет за 2 хода в тяже на 1 пробежку. Я пока делаю так: Снайпер -- призрачная броня (очень удобно забежать к врагам повыше и занять позицию для атаки на следующем ходу. Или же дать призрачную челу из поддержки, он найдет врагов и так засветит их снайперу, который и положит двоих с ходу даже не видя их). Еще вариант, выбежал на спрятавшихся врагов и вместо того, чтобы бежать назад, как часто приходиться делать что бы не убили, переходим в невидимость. Еще вариант дать штурмовику что бы он задугометил особо вредного врага (снимаем ему ХП и давим пулеметным огнем, а штурмовик за два хода в режиме скрытности добегает и глушит). Спасает это от лишних ранений. Да и в призрачной так же есть крюк! Архангел. Ну очень полезна для штурмовиков. Особенно после апгрейта (12 очков хода против 6). Взлетел и видишь тех кто прячется. Несмотря на то, что пишут, мол не дает преимущества высоты, все равно получаем это преимущество, т.к. игнорируем барьер за которым прячется враг да и по нам попасть не легко, т.к. вроде, по условиям игры, при прицеливании в летуна получается штраф к меткости. Обратил внимание, что в статусе солдата, при надевании брони, есть пункт "защита". Он всегда "0" кроме ситуаций с надеванием архангела - +10 к защите и призрачной - +20 к защите. Также удобно дугометить тех кто спрятался. Просто падаем на голову и глушим. Полезна бронь в спасении горожан. Взлетел и никакие пауки не страшны. В титане у меня бегает тяжелая пехота и поддержка. Скелетная дает слишком мало защиты ![]() Насчет танка не знаю. Не пробовал. А дрон кто-нибудь пытался брать под контроль? Что это дает? Что пока не понравилось: 1. Баланс оружия. Разумно, что бы какие то враги были лучше убиваемы из лазера, а какие то из плазмы иначе можно просто игнорить лазер. Я все ж сделал лазерные пукалки, пока не отловил мелкого инопланетянина с пистолетом. Хорошо, что потом поступил заказ от одной из стран на продажу лазерных винтовок. Продал выгодн. 2. Мало заказов от членов совета на продажу. Очень редко и на 50% заказы на покупку трупов или сплавов. 3. Нельзя на черном рынке продавать вещи со склада. Почему? |
emonk |
![]()
Сообщение
#4
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 169 Регистрация: 3-January 09 Пользователь №: 18,812 ![]() |
1. Баланс оружия. Разумно, что бы какие то враги были лучше убиваемы из лазера, а какие то из плазмы иначе можно просто игнорить лазер. Я все ж сделал лазерные пукалки, пока не отловил мелкого инопланетянина с пистолетом. Хорошо, что потом поступил заказ от одной из стран на продажу лазерных винтовок. Продал выгодн. 2. Мало заказов от членов совета на продажу. Очень редко и на 50% заказы на покупку трупов или сплавов. 3. Нельзя на черном рынке продавать вещи со склада. Почему? Однако, насколько у нас разный подход к броне! У меня архангел - только для снайперов - взлет на первом же ходе просто максимально вверх и оттуда полковники-снайперы с двойным выстрелом по чужой подветке несут смерть всему живому с почти постоянным шансом попадания в 100%. Призрачная - для всех прочих - на разведку, для шанса быстро спрятать подранка, да и плюс к защите хороший, за полным укрытием получается уже огого бонус. Ну, и пси-броня для псионика, естественно. 1. По балансу - на Классике-айронмэне слишком рискованно тратить почти месяц исследования для плазмы, бегая с изначальными стволами, поэтому лазерное оружие используется на полную, потом уже потихоньку и на плазму перехожу. 2 и 3. Чтоб не упрощать экономику и не превращать секретную организацию в производственно-пошивочный цех, как это было в оригинале, где развернутое производство лазеров "Тетя Мотя и сыновья" приносило изрядный доход. |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 12th September 2025 - 14:22 |