![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
N.tony |
![]()
Сообщение
#1
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 ![]() |
Тема не только про ностальгию, такшта я подумал, стоит отдельно ее от старых игр запускать...
В 1994-м году вышла Ufo: Enemy Unknown (у нас еще называлась X-Com: Ufo Defense) и стала эталоном собственного жанра. Наверное, каждый геймер со стажем до 2000-го года как-то с X-Com'ом соприкасался, а те, у кого стажа поменьше, подозреваю об игре как минимум слышали... Учитывая, что на дворе уже 2012-й, с тех пор прошло уже почти двадцать лет. Лично я за это время ни одной игры, которая бы подобралась к уровню X-Com, так и не встретил. Самая попсовая попытка была в трилогии Ufo: After[something], которых я все три играл более-менее настойчиво. Надо сказать, несмотря на мультяшность и аркадный геймплей (там был реалтайм с паузой, почти как в Бригаде Е5 и 7.62 с Мародером), менеджмент базы и общая уфошность таки увлекали. Также была UFO: Extraterrestrials, но играть в это я не смог. Плюс, вроде бы, была еще UFO: Alien Invasion, но что это - даже не знаю... Но как и во всех культурных слоях, 20 лет - примерный срок появления грамотных римейков чего бы то ни было. Говорят, это выгодно с маркетинговой точки зрения - целевая аудитория оригинального продукта обычно тинейджеры, которые за 20 лет вырастают в аудиторию с лишним достатком и ностальгией по дням минувшим. И, собственно, первые ласточки уже поехали: 1. XCOM 2K Martin/2K Games Самая раздутая игра из подражателей, хотя и самая подозрительная. По сути это шутер от первого лица. В 60-е годы. Уже хорошо, правда? ![]() 2. XCOM: Enemy Unknown Firaxis Games/2K Games Самое странное, что тот же издатель готовит еще один проект, в этот раз руками товарищей из Firaxis, знакомых вам всем по их Цивилизациям. У этих двух проектов даже сайт общий - Но по сути, Enemy Unknown куда ближе к оригиналу чем первый. Игра разворачивается в настоящем времени, у вас бойцы и база - все как в старину ![]() 3. Xenonauts Goldhawk Interactive Ну и куда же в последнее время без кикстартера? ![]() |
![]() ![]() |
Denis |
![]()
Сообщение
#2
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 ![]() |
Пасхалки или как замутить таких супербойцов как:
Сид Майер, Кен Левайн, Джой Келли, Отто Зандер -- Немножко о статах солдатов -- Новый DLC -- И наконец то, что поможет определиться с выбором уровня сложности: На официальном форуме игры выложили информацию, касающуюся градаций сложности в XCOM: Enemy Unknown. Многие еще не определились, на какой именно сложности они начнут свою игру, эта информация должна помочь сделать свой выбор. Легкий 1. Изначальный уровень паники - 0 2. Активность инопланетян повышает панику на 1, если не была замечена/прервана 3. Солдаты получают +1 к здоровью 4. Пришельцам урезаны шаблоны поведения (тупее) и их мало. 5. Солдат стоит 10 параграфов. Нормальный 1. Изначальный уровень паники - 0 2. Активность инопланетян повышает панику на 1, если не была замечена/прервана, но в некоторых случаях до 3 3. Солдаты не получают бонус к здоровью 4. Пришельцам слегка урезаны шаблоны поведения. 5. Солдат стоит 10 параграфов. Классика 1. Изначальный уровень паники - 8 (по 1 на случайную страну) 2. Активность инопланетян обычно повышает панику на 1, если не была замечена/прервана, но может и на 2 и на 3 3. Солдаты получают -1 к здоровью 4. Пришельцы пользуются полным набором шаблонов поведения и получают бонусы к здоровью, точности, критическому шансу и дамагу 5. У вас не будет изначально офицерской школы. 6. Больше пришельцев на тактических картах. 5. Солдат стоит 15 параграфов. Невозможный 1. Изначальный уровень паники - 16 (по 2 на случайную страну, примечание: странно, на одном из видео было начало с +3 паники на каждую страну) 2. Активность инопланетян обычно повышает панику на 2, если не была замечена/прервана, но может и еще больше 3. Солдаты получают -2 к здоровью 4. Пришельцы пользуются полным набором шаблонов поведения и получают бонусы к здоровью, точности, критическому шансу и дамагу 5. У вас не будет изначально офицерской школы. 6. Еще больше пришельцев на тактических картах. 5. Солдат стоит 15 параграфов. Так же не забываем, что к каждой из сложностей можно подключить режим Ironman (игра сохраняется автоматически в ключевых сюжетных местах - все ваши решения принимаются единожды и бесповоротно), что может создать проблемы даже на самом легком из них, так что выбирайте осторожнее. |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 24th June 2024 - 12:21 |