Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Ursus |
Dec 5 2008, 23:28
Сообщение
#1
|
|
Корсарыч ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 889 Регистрация: 2-February 07 Из: г. Минск + г. Сморгонь Пользователь №: 4,945 |
Ты помнишь, как всё начиналось Всё было впервые и вновь Как строили лодки и лодки звались "Вера", "Hадежда", "Любовь" Как дружно рубили канаты Как вдаль уходила земля И волны нам пели, и каждый пятый, Как правило, был у руля. У каждой Великой Вещи есть своя Великая История. То что российский игровой бренд "Корсары" уже стал Великим - сомневаться не приходится. Ибо стоит отследить бурное начало ручейка кипящей реакции игровой общественности на просто анонс новой игры в этой серии, чтобы понять, что совсем скоро этот интерес перерастёт в мощный и смывающий всё на своём пути поток. В ознаменовании анонса проекта "Корсары 4" хотелось бы вспомнить, как всё начиналось, вспомнить забытые истории и моменты разработки разных игр этой серии. Тем более, что мне повезло оказаться недалеко от начало всей этой истории... Некоторые моменты эпоса будут дополняться и правиться. Отдельными вставками будут отклонения от основного курса, но, хочу заверить, всё это будет связано с центральным объектом моего повествования - игровым брендом "Корсары". Подробности начала начал выветрились из моей головы, так как этому я не был свидетелем, и человека, который рассказывал это - я слушал в пол-уха. Мне запомнились только имена двух самых первых программистов - Красноженов и Коломбет - чьи следы где-то уж сильно затерялись. Достоверно известно только одно - они что-то когда-то там делали в области геймдева, взяли для этого деньги у мафии (да-да, самое настоящее начало настоящей истории, ведь на дворе были лихие 90-е), успешно провалили своё дело, и оказались на краю очень больших неприятностей, задолжав большую сумму браткам. В тот момент им, всё же повезло - долги выкупила новая компания Акелла, и доверила им разработку чего-то необычного для русского бизнеса - компьютерную игру. Сомневаюсь, что это было как-то связано с "Корсарами", но через некоторое время, когда у них уже была целая команда, произошёл самый настоящий "бунт на корабле". Команда сместила своих капитанов (причины, всё же были), Красноженов и Коломбет уволились из Акеллы, и студию взял в свои руки Дмитрий Демьяновский - Главный Программист. (На сегодняшний день его последней известной разработкой его были "Disciples III"). А в тот момент как раз и началась разработка необычного проекта про пиратов и море. Работа закипела. Но первые результаты вовсе не были похожи на то, что в своё время получили все вы, дорогие игроки и почитатели. Бренд, дожив до нашего времени, мог бы сейчас выглядеть совсем не так. Чтобы не напрягать рассказом, и прикрыть пробелы истории - взгляните на некоторые весьма любопытные свидетельства первых версий игры "Корсары": Первое английское название игры действительно звучало и писалось как Corsairs, но, увы, такая игра уже делалась совсем другой студией: "Corsairs: Conquest at Sea" И что-то мне подсказывает, что её кто-то ковырял в студии, впоследствии обредшей имя "Sea Dogs". Акцентируемся на отдельные моменты: Весьма любопытно. Не правда ли. В упомянутом выше проекте "Corsairs: Conquest at Sea" можно так же рассмотреть: Хотя теперь я уже не уверен, кто был первым в отдельных аспектах геймдизайна. Так как русские "Корсары" до релиза буржуйских "Корсаров" уже успели побывать на какой-то игровой выставке. Но, как бы там ни было, игра обрела бессмертное имя "Sea Dogs", и вступила в свою историю. Хотя до первого релиза произошло ещё одно весьма любопытное событие, которое, впрочем, оказалось мёртвой, увы, веткой эволюции: Рассмотрим внимательнее отдельные моменты: "Sea Dogs Online" !!! Сообщение отредактировал Ursus - Dec 6 2012, 23:25 |
![]() ![]() |
| Ursus |
Dec 10 2012, 00:42
Сообщение
#2
|
|
Корсарыч ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 889 Регистрация: 2-February 07 Из: г. Минск + г. Сморгонь Пользователь №: 4,945 |
К своему главному и единственному бренду Акелла всегда относилась, как мачеха к Золушке. Но цвет денег никогда никого не смущал. Релиз «Корсары 3» принёс издательству большую прибыль, но об этом всегда умалчивали. Поэтому идея аддона никого не удивила. Скромная команда К3 была усилена художником, тремя геймдизайнерами и одним моделлером с навыками текстурирования. Обязанности других тридэшников были возложены на меня, а также было право иногда брать в аренду моделлеров и програмистов из соседней команды Капитана Блада.
К тому моменту вышла очередная серия «Пиратов Карибского моря» и Акелла, оформив копирайты на имя «Корсары 3. Сундук мертвеца» потребовала от сценария аддона – должен быть Сундук Мертвеца. И точка. «Ок. Сундук так сундук! Мертвеца так мертвеца!» Работа закипела. На дворе был июнь 2006-го. Проект, у руля которого стал Артём GrayAngel, был отдан на полный откуп геймдизайнерам, по совместительству сценаристам. Эх, славные когда-то были времена русского геймдева! Ни тебе продюсеров, которые говорят что лучше продаётся, поэтому командуют дизайнерами, ни нормальных пиарщиков, которые требуют к выставкам особый арт, поэтому командуют художниками, ни тебе западных издателей, которые заставляют убрать из игры негров-людоедов, поэтому командуют сценаристами. Основными хотелками аддона были: сделать нового необычного главного аватара (Лоренс Белтроп), ввести в игру запоминающихся персонажей – какую-нибудь девчёнку (Джессика), экстравагантного злодея (Маска) и русского (Александр Михалыч). Добавить парочку отличающихся от всего локаций, в том числе бухт и загородных пространств с пальмами вместо исчезнувших в К3 джунглей. Сделать хотя бы один парусник, который выглядел бы менее фентезийным. Попробовать новый элемент приключений – пробежку по крышам города. Новую линию хоть и короткого, но более-менее литературного сюжета. И да – присутствие «сундука мертвеца». Посчитали хорошим приколом то, что если вместо сундука с сокровищами или артефактами, как в том самом фильме, в сюжете будет фигурировать гроб с покойником (сундук мертвеца!). Что касается сценария, то GrayAngel посчитал разумным, что пора заканчивать с не самой удачной серией Корсаров и, чтобы Акелла не вынудила работать ещё над одним аддоном на устаревшем движке, в конце все главные герои должны были умереть. В процессе работы внезапно возникла идея полностью переделать наземную боевую систему и, в виде эксперимента, взять за основу нечто похожее из Близзардовского WoW. Поэтому, при всём многообразии игр на базе К3, скриншоты КСМ ни с чем другим не спутать. Одним из достижений работы над этим аддоном я считаю то, что программисты, участвующие в это время над Storm-ом 3.0 в другой студии Акеллы, проявили интерес и к предыдущей версии. Они добавили к нему массу , которые повлияли на всю серию игр с цифрой 2 в движке. Параллельно, за пределами Акеллы, студия Seaward работала над КВЛ. Программными наработками было приказано делиться и с ними. Можно конечно не упоминать того факта, что разработчикам КСМ это не нравилось, но я не припомню случая, чтобы кто-то саботировал конкурентов. Лично я работал над моделями и локациями обоих проектов. Днём я был погружён в КСМ, вечерами и по выходным – сперва в КВЛ, а после его релиза работал над КГПК. Это не скрывалось, но конфликтов на этой почве не возникало – что-то новое по арту между конкурентами не перетекало. Но, конечно, личные технологические разработки я с чистой совестью использовал у всех. Хотя въедливые игроки могут найти что-то общее между двумя кораблями у КСМ и КГПК. На самом деле они отличаются между собой и сделаны из моей работы над «Корсары Онлайн», так что это не нарушало условия. 2007 год был не простым для меня. Полноценная работа над тремя проектами, пусть и очень похожими, была не из лёгких. Особенно в объёме проделанного. Это до сих пор и для меня загадка – как это всё получилось и дошло до финала. Последние месяцы разработки всем (кроме меня) было тяжело психологически работать над игрой. В конце февраля 2007-го поступили в продажу КВЛ, и ошеломительный успех конкурентов снижал уровень самооценки команды. Но разительные отличия собственного аддона давали прилив новых сил. Все работы над «Корсары 3. Сундук мертвеца» были закончены в мае 2007 года. В эпоху затяжных отечественных проектов разработку длиной в 11 месяцев, пусть даже и над аддоном, но зато в стенах Акеллы, можно считать на самом деле героической. Про Seaward скромно промолчу – это просто феномен, достойный будущих энциклопедий. Сразу же стало известно, что в тираж КСМ сразу не пойдёт, а будет отложен до осени. Летние продажи раньше пугали маркетологов. Однако всех, кто делал аддон, это слегка расстроило. И особенно в свете того, что не было известно «что дальше». Серию «Корсаров» Акелла развивать не собиралась. Команда «Капитана Блада» была укомплектована, и могла взять к себе лишь 2-3 человек от угасающей команды. Остальные, поняв обстановку, разошлись по другим компаниям. Я ушёл на fulltime КГПК. Так были сочтены дни студии, носившей когда-то имя SeaDogs… Любопытные факты: Несмотря на то, что имя «Сундук мертвеца» на момент регистрации совпадало с названием фильма от Диснея, каких-бы то судебных разбирательств не произошло. * * * При вёрстке обложки игры, которую собиралась издавать Акелла самостоятельно, для коррекции размера и положения символов, в поле возрастного рейтинга было вбито значение +99. Если бы в последний момент не передали тираж в печать 1С, изменившей обложку со своим макетом, этот рейтинг был бы в тираже. * * * 1С изменил не только макет обложки, но и забраковал рисунок на ней, сделанный художником студии SeaDogs, а воследствии Seaward Ю.Мазуркиным, поручив работу другому. Оригинальная первая обложка КСМ планировалась Акеллой к использованию вторично, при издании игры «Корсары: Каждому своё». * * * Все иконки к новому боевому интерфейсу КСМ были придуманы и нарисованы одним из геймдизайнеров проекта. Художников катастрофически не хватало. * * * Аддон к К3 вышел за месяц до «Корсары: Город потерянных кораблей». С точки зрения маркетинга глупо было сталкивать лбами на рынке две похожие (с первого взгляда) игры от одного издателя. Были слухи, что Seaward в Акелле недолюбливали, поэтому спланировали диверсию, подставив их после старта КСМ. Однако народ за месяц прошёл аддон от студии SeaDogs и спокойно перешёл на КГПК. * * * Издания «Корсары: Сундук мертвеца» были двух типов – одно устанавливалось на чистое место и не требовало предыдущих игр Акеллы, а другое, более дешёвое, требовало в системе установленные «Корсары 3». * * * На момент выхода в релиз аддона патчи делать к нему было уже некому, однако игре удалось избежать критических багов, которыми так славится серия от Акеллы. |
Ursus "Корсары". История бренда. Dec 5 2008, 23:28
Ursus [i]Забавные истории:
При разработке [b]«Корсары 1... Dec 7 2008, 00:32
navy почистил тему, дабы стиль сохранялся Dec 11 2008, 11:23
Bravo Супер особенно заинтересовало история про братков,... Dec 11 2008, 12:41
МОлЬ А чего тема-то заглохла??? Интересно ведь очень... Dec 30 2008, 02:29
InkyFreeman
Подробности начала начал выветрились из моей гол... Dec 31 2008, 01:03
Filin А вы раскажите людям, когда игра стала проходной и... Dec 31 2008, 09:51
InkyFreeman
Уважаемый, InkyFreeman.
Так что... или напиши, ил... Jan 1 2009, 01:59
m-traxx
...не Ответишь я тебя пойму - мне правда не нужна... Jan 1 2009, 09:10
navy Инки в своем репертуаре, да.... Потом потру, т.к. ... Dec 31 2008, 10:19
МОлЬ Мне вот интересно, кроме негатива и заявления себя... Dec 31 2008, 12:17
Belphegor Э-э-э, из всех присутствующих только я не понял ни... Jan 1 2009, 02:30
Commandor_S
Э-э-э, из всех присутствующих только я не понял н... Jan 1 2009, 02:40
МОлЬ А чего тут понимать??? Из всей паранойи которую ту... Jan 1 2009, 15:49
dark toster На этом поставим запятую, но тему закроем. Как тол... Jan 1 2009, 19:21
Ursus Вот так всегда - стоит отвлечься на дела или отдых... Jan 2 2009, 22:59
Shamane "Ну а чтобы уважаемый читатель не воспринял м... Jan 3 2009, 12:41
dima12 Ну, я думаю, что "Приключения Капитана Блада... Jan 3 2009, 13:00
Артес
Итак, что же мы (вы) потеряли: 1) Выбор в начале... Jan 3 2009, 13:59
delfin_
Гораздо интереснее было бы узнать каков был бы ра... Jan 3 2009, 19:38
Serginio
Из тактических ошибок, связанных с переделыванием... Jan 4 2009, 00:49
ALexusB Ну, раз пошло ностальжи и затронули ВМЛ, то запост... Jan 4 2009, 01:10
delfin_
"Скромность всегда украшает истинного героя.... Jan 4 2009, 05:17
navy Вообще не надо гнать эту волну, не дали народу к2.... Jan 5 2009, 23:32
Vinnie
Вообще не надо гнать эту волну, не дали народу к2... Jan 5 2009, 23:54
Shamane
Вообще не надо гнать эту волну, не дали народу к2... Jan 7 2009, 08:46
Ursus [b][i]Любопытные факты:
В Китае в 2006 году на дв... Jan 7 2009, 15:07
InkyFreeman
При разработке студией MicroProse игры «Sid Meie... Jan 8 2009, 01:07
Bravo Ещё нашел тут статью.
[i]Отрывок из начала...
Тр... Jan 8 2009, 10:02
Ursus История печально знаменитого проекта «Корсары 3» н... Jan 9 2009, 00:02
Shamane
1.И всё бы хорошо, если бы не вполне добрейшее ж... Jan 10 2009, 09:20
m-traxx
1. С первым категорично не согласен, игра была не... Jan 10 2009, 16:25
m-traxx Аж страшно стало от прочитанного :blink:
А я ведь... Jan 9 2009, 00:34
InkyFreeman
Аж страшно стало от прочитанного....
Вы читаете ... Jan 9 2009, 01:19
delfin_ Ну не могут наши люди сделать все как надо, без ск... Jan 9 2009, 03:17
Le Royal
Вы читаете гламурные листочки как создавалась сер... Jan 9 2009, 03:42
Richi Y.K. Может поделитесь с народом, что за куски отсюда уб... Jan 9 2009, 02:51
МОлЬ
Ну, это не самое худшее, по крайней мере в ВМЛ и ... Jan 9 2009, 03:06
TAHAT Остыли все... немедленно... <_< Jan 9 2009, 07:18
dima12 Ursus
Но это не законченная история К3. Декабрь 20... Jan 10 2009, 12:08
Ursus Но это не законченная история К3. Декабрь 2005 - э... Jan 10 2009, 15:10
InkyFreeman
Вы хотите в один присест съесть весь пирог? Так н... Jan 10 2009, 23:04
Ursus Не всегда люблю, когда модераторы чистят темы. Но ... Jan 10 2009, 21:52
МОлЬ Ребяты, я не думаю, что сейчас имеет смысл заново ... Jan 10 2009, 22:13
ALexusB 2InkyFreeman
Прошу тебя, завязывай ты ребусы.
Дел... Jan 10 2009, 23:15
Dark Angel Не превращайте тему в флудильню. Есть вопросы к Ур... Jan 11 2009, 03:23
navy
Пардон за саморекламу, но хочется добавить, что п... Jan 11 2009, 13:35
Le Royal
Прикольно) Jan 21 2009, 21:21
ALexusB Все познается в сравнении, после К3 и ряда новых и... Jan 21 2009, 21:32
m-traxx Во... Нашёл старые обои... казалось бы ничего необ... Feb 9 2009, 19:23
-=NIL=- Урсуса продолжение будет? разбор полетов тема инте... Mar 1 2009, 13:54
ТенеЛов Тоже с удовольствие прочитал. Интересно вспомнить ... Apr 12 2009, 01:05
Aswed Ursus, пожалуйста продолжи рассказ. ОЧЕНЬ интересн... Apr 29 2009, 10:26
Dimston Почитал темку, было интересно. Особенно про истори... Jun 18 2009, 20:18
Алмаз Выдержка из статьи.
"GameGuru.ru: Судя по вод... Sep 22 2009, 14:31
Ursus Выдержка из статьи. "GameGuru.ru: Судя по вод... Sep 22 2009, 21:56
delfin_
На момент разработки игры, насколько помню, всё р... Sep 23 2009, 11:56
dima12
Хорошая новость=) Будет ли затронута история игр... Sep 26 2009, 13:53
Ursus Пришло время продолжить историю. Итак...
Как уже ... Oct 19 2009, 10:24
InkyFreeman
Пришло время продолжить историю. Итак...
[i]Эта ... Oct 22 2009, 23:59
контрабандист
[size=2][i]Эта часть намного лучше предыдущей. Хо... Oct 23 2009, 01:02
контрабандист Отличная тема! Корсары - Люблю и ненавижу как ... Oct 19 2009, 14:06
Ayvengo Урсус, тема очень интересная - ждем продолжения... Oct 22 2009, 11:48
dima12 Большое спасибо за рассказ о Бладе. Многое станови... Oct 27 2009, 01:34
dima12 Последние посты были в октябре.
Не знаю, как остал... Jan 21 2010, 22:36
Ursus Будет. Найти бы время. Jan 22 2010, 00:42
sergo-kon
Будет. Найти бы время.
Урсус не хочу показаться... Nov 29 2012, 10:41
ALexusB перенесено из другой темы
========
С чего началос... Nov 17 2010, 19:56
SPEC1AL1ST Очень интересно было почитать.
Надеюсь, на моем ве... Aug 27 2011, 18:19
Ursus Взялся за продолжение. Надеюсь, на сей раз не отвл... Dec 7 2012, 00:11
Ursus История проекта «Приключения Капитана Блада», расс... Dec 7 2012, 23:59
ТенеЛов
[color=#000099]
P.S.S. Геймплейное видео «Блада»:... Dec 8 2012, 02:49
Igrik По первым впечатлениям от видео, игра должна быть... Dec 8 2012, 18:34
DarkLord2 Спасибо Ursus за историю, играю в серию с ПКМ, пот... Nov 4 2013, 08:32
rumat :rolleyes: Реально интересно. Спс за историю. Ког... Nov 27 2013, 14:49
Ursus Спасибо, что ещё помните! Неплохо бы продолжит... Dec 4 2013, 01:14
Jack38 Спасибо, Юрий, огромное за историю!
Слежу за с... Feb 5 2014, 08:07
CooLWeB
Спасибо, Юрий, огромное за историю!
Слежу за ... Dec 26 2020, 23:13
Captain Flint
Записали с Юрием интервью о истории создания сери... Dec 29 2020, 20:19
InkyFreeman
Кто же после такого на интервью согласится.
Увы... Dec 29 2020, 21:06
CooLWeB
Вы бы фамилию Ursus'а в названии ролика испра... Jan 17 2021, 01:47
КорсарИзДюнкерка так как сам являюсь фанатом этой прекрасной игры, ... Feb 2 2015, 16:34
ALexusB
Спасибо! Оч интересно. Ностальжи. Dec 27 2020, 10:04
CooLWeB
Спасибо! Оч интересно. Ностальжи.
ALexusB, я... Dec 27 2020, 12:05
ALexusB Корсары: история создания команды Seaward.Ru. Инте... Jan 16 2021, 20:56
navy
Тоже дал Владимиру интервью.
В процессе был в сос... Jan 18 2021, 20:37
ALexusB Ага! Накатывает ветром истории, жать, что пару... Jan 18 2021, 22:19
erebus
Вот Аддон A&M там не лежал, а вел на Сивард ч... Jan 19 2021, 14:38
ALexusB С заплатками тоже интересно, на сайте сиварда наше... Jan 19 2021, 17:50
CooLWeB На канале вышло новое интервью с Эдуард (Eddy) Зай... Jan 21 2021, 13:38
tang От души пронастольгировал, посмотрев все интервью.... Jan 26 2021, 19:45
CooLWeB Мы решили разобраться в ситуации и понять, планиро... Feb 6 2021, 01:39
CooLWeB Интервью с разработчиком аддона Корсары: История П... Feb 26 2021, 23:15
InkyFreeman У Падшего Ангела интервью не возмешь?Или ты не в к... Mar 3 2021, 16:21
CooLWeB
Может след раз обо что-то расскажите чего я не зн... Mar 3 2021, 20:21
InkyFreeman
7у Падшего Ангела интервью не возмешь?Или ты не в... Mar 3 2021, 20:28
tislic InkyFreeman, помнишь, что ты мне в Памяти Моря ск... Mar 3 2021, 22:03
InkyFreeman Та согласен. Сорвался. Падший Ангел это Артем Рома... Mar 3 2021, 22:21
CooLWeB
Та согласен. Сорвался. Падший Ангел это Артем Ром... Mar 3 2021, 23:41![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 18th April 2026 - 05:10 |