Wasteland 2, Апокалипсис, продолжение игры 1988 года |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Wasteland 2, Апокалипсис, продолжение игры 1988 года |
delfin_ |
Sep 19 2014, 20:01
Сообщение
#1
|
Защитнег Бакланаф Группа: форумчанин Сообщений: 5,186 Регистрация: 5-December 04 Пользователь №: 174 |
Очередной пост апокалипсис, рпг в стиле фолаута.
Дата выхода сегодня, 19.09.2014 Сюжет: Действие игры происходит в юго-восточной части США в середине XXI века после термоядерной войны между сверхдержавами СССР и США, спустя несколько десятков лет после событий Wasteland. Игрок управляет отрядом Пустынных рейнджеров, который поначалу состоит из четырёх человек. Для лучшей проработки сюжета и игрового мира к разработке игры привлечена группа учёных Thwacke. Также известно, что в августе 2012 года сценарий Wasteland 2 насчитывал 900 страниц текста, что намного больше, чем в оригинальной Wasteland. Кто играл? Отпишите впечатления. |
Denis |
Sep 20 2014, 10:27
Сообщение
#2
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 2,563 Регистрация: 9-June 05 Из: Словакия Пользователь №: 824 |
Вечером играл. Затянуло. Геймплей -- классический Фалаутовскй. Каких-либо аналогий с Тактиксом нет и это славно, т.к. в Тактиксе была бесконтрольная стрельба с "фрэндли файром", тут же боёвка на вполне хорошем уровне с использованием укрытий и неплохими тактическими возможностями. Сюжет достаточно вменяемый. Много побочных заданий, не всегда лежащих на поверхности. Поскольку РПГ многопартийная ключевое значение приобретает специализация каждого члена отряда, точнее видится необходимость с повышением уровней улучшать именно узкую специализацию. Древо навыков практически один в один перенесено из Ван Барена (умершего вместе с Блэк Айлом прототипа Ф3). Во всё, как в Фолах 1-3 вложить очки не получится. Перков в традиционном понимании нет. Есть повышение уровня той или иной специализации на которую пока уходят по 2 очка за уровень. Интересно, что спич-пнавыки разбиты на 3 категории, каждую из которых надо повышать. Я взял умение "жополиз"! :-) С повышением уровня появляются новые варианты ключевых слов, по которым можно разговорить человека. Что для меня осталось загадкой в разговорах (как, впрочем, и в первых 2-х Фолах) -- это возможность вписывать слово в разговор. Практической пользы я в этом не увидел.
Я сгенерировал одного перса (снайпер-говорун со взломом замков и сейфов) и взял трёх из предложенных на выбор (медика, механика и компьютерщика). В целом получилась неплохая сбалансированная команда, тем более, что в первой же локе ко мне присоединился высокоуровневый перс со способностью "сила" и "выживание", но если буду переигрывать, то генерить буду каждого вручную. Локации небольшие, но интересные и напичканные секретами. Способность "исследовать" помогает находить клады и предметы. Пока не понял приколов с поломанными тостерами. Нашел уже два. Есть специальная способность по починкам, но в такую непонятную фигню жаль было вкладывать очки навыков. Из плохого: тексты слишком мелкие. Настраивать ХУД на стал. Но базово создавать интерфейс "сломай глаза" считаю минусом разрабов. Предметы в инвентаре мелкие ими неудобно манипулировать и читать их описания. Сравнивать так же не удобно. Иконки над головами персов -- "фиг прочтешь". Замельчили в общем интерфейс. Не все переведено на русский. Нашел два памятника повышающих на единичку параметры персов, а описание к ним на инглише. |
Текстовая версия | Сейчас: 31st May 2024 - 06:47 |