Wasteland 2, Апокалипсис, продолжение игры 1988 года |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Wasteland 2, Апокалипсис, продолжение игры 1988 года |
delfin_ |
Sep 19 2014, 20:01
Сообщение
#1
|
Защитнег Бакланаф Группа: форумчанин Сообщений: 5,186 Регистрация: 5-December 04 Пользователь №: 174 |
Очередной пост апокалипсис, рпг в стиле фолаута.
Дата выхода сегодня, 19.09.2014 Сюжет: Действие игры происходит в юго-восточной части США в середине XXI века после термоядерной войны между сверхдержавами СССР и США, спустя несколько десятков лет после событий Wasteland. Игрок управляет отрядом Пустынных рейнджеров, который поначалу состоит из четырёх человек. Для лучшей проработки сюжета и игрового мира к разработке игры привлечена группа учёных Thwacke. Также известно, что в августе 2012 года сценарий Wasteland 2 насчитывал 900 страниц текста, что намного больше, чем в оригинальной Wasteland. Кто играл? Отпишите впечатления. |
N.tony |
Sep 26 2014, 20:17
Сообщение
#2
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,060 Регистрация: 9-July 08 Пользователь №: 17,197 |
Букафф в игре много (по мне излишне), но можно не вчитываясь все прокликавать ключевыми словами ( по ним смысл ясен уже), а далее читать квестбук, где все понятно (что спасибо), т.к. нет компаса и локаторов и за ручку не водят по маркерам (это после расслабонов тяжко, но привычно по классике фолов). То есть диалоги не шибко красны, как я понял? Тогда это не то. Тактикс меня сразу не приколол и я его прошел мимо. Ты, Серго, когда спрашиваешь про диалоги, ты Алекса-то особо не слушай - у него привычка всё проматывать... Там диалогов столько, что апчитаисси. Как-то в интервью пару лет назад Брайан Фарго говорил, что они по кол-ву текста уже обошли все книжки про Гарри Поттера вместе взятые Я бы сказал, текстовая составляющая тут - основной плюс для меня. Тактика-то боев так себе, XCOM куда как глубжее (особенно с Long War модом), а с технической точки зрения (то бишь, если квесты прокликивать не вчитываясь) - это я даже не знаю как от подобного удовольствие получать... Тем более что иногда в диалогах имеет большое значение в каком порядке ты вопросы задаешь - некоторые ответы как триггеры, требуют внезапного принятия решения/проверки на скил, и можно случайно запороть целую ветку квестовую, или альтернативный вариант выполнения задания. Цитата Что нравится - это модинг стволов. Можно обвесить фонариками, линзами, магазинами. Делает ствол уникальным А это, кстати, слегка пока разочаровало - мало того что все крутые обвесы можно насливать с ненужных пушек, так еще и вариаций у них пока кот наплакал - два прицела, два ствола, два магазина и т.п.... Я обычно все на повышение дальности стрельбы беру.Что ен нравится - на % попадание не влияет восприятие, он строго от навыка, не зависит даже от ствола и дальности его, просто все штурмы будут 65% и все тут, а все пистоли 50%, если такие навыки. Цитата где был? мне индейца просто всучили, я б его не брал даже... точнее мог не брать, но сказал Да Там же рядом есть закуток с бомжами, черепашка и труп у лужи. Черепашка, кстати, вообще адЪ, я так не ржал давно уже... Но это не для слабонервных... |
Текстовая версия | Сейчас: 30th May 2024 - 07:39 |