![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
Kunla |
![]() ![]()
Сообщение
#1
|
путешественник ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 756 Регистрация: 14-January 06 Из: Балтика Пользователь №: 2,288 ![]() |
Решил создать отдельную тему, так как проект интересный и перспективный, и на форуме много упоминаний о нем, но все они разбросаны по разным темам. Делает украинская студия Game Labs, в которой работают выходцы в том числе и из Сиаварда и Варгейминга, принимавшие участие в разработке таких игр, как Сталкер, Мир Танков, Ил-2, Война в Небе и серии Корсары. Игра планируется как ММО с глобальным миром, торговлей, крафтом захватом территорий и сражениями флотов.
![]() ![]() на форуме идет обсуждение геймплэя будущей игры, при участии разработчиков |
![]() ![]() |
Barbaresk |
![]()
Сообщение
#2
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 178 Регистрация: 10-May 08 Пользователь №: 16,604 ![]() |
Корабли, уже сошедшие со стапелей верфи Naval Action
Все, оформившие предзаказ игры, на прошлой неделе получили доступ в тест, а также в подарок красивейшую яхту (в видео ролике - Yacht) Предзаказ Планируется Адмиральский геймплей Цитата с форума Руководство сражением Мы первыми ввели в компьютерную игру большое количество элементов парусного боя той эпохи, которые никогда раньше не появлялись в морских играх: таких как обратная тяга ветра, правильный оверштаг, карронады, длинные и короткие пушки, правильная баллистика и подветренный наклон, мортиры, течи. Все это делает Naval Action одной из самых продвинутх игр про морские сражения. Сегодня мы поговорим о дальнейшем увеличении отрыва от конкурентов ![]() Управление флотом - сложная задача. Победа в сражении требует опытного адмирала, и группы капитанов выполняющих приказы. Большинство морских игр давало слишком поверхностные представления о цепочке командования в бою. Мы планируем это изменить. Прогресс игрока во флоте (или других организациях с организованной структурой флотов) будет зависеть от выполнения одного простого правила: Выполнение приказов адмирала. Если игрок не будет выполнять приказы адмирала или командира эскадры, его звание не будет расти. Как будет работать система Назначение адмирала На каждую битву (в зависимости от ее размера) будет назначаться от 1 до 4 эскадренных командиров. Адмиралы будут автоматически назначаться в зависимости от их % побед, звания и рейтинга. Все игроки будут распределяться по командирам (если только они уже не в группе) Отдача приказа Для системы отдачи приказов мы планируем позаимствовать стрелки из нашей первой игры Ultimate General Gettysburg. Игровой сайт Котаку назвал эту механику одной из самых важных инноваций в военных стратегических играх. Командир рисует стрелки на карте, точно определяя не только приказ, но и маршрут. Некоторые скажут, что приказы проще отдавать в голосе. Однако по опыту портовых битв в Корсарах Онлайн мы помним, что описать точный маневр для каждого в виде короткой голосовой команды - это непросто. В нашей игре мы дадим возможность командирам использовать визуальный инструмент похожий на стрелки которые рисовал своим командирам Нельсон. Приказы будут иметь задержку и иногда получаться игроком слишком поздно. Ветки командирских скилов будут давать возможность снизить такие задержки. Небольшие корабли и фрегаты будут иметь важную роль в битвах уменшая задержки приказов и увеличивая дальность распространения командирских бонусов. Данная система также резко усилит АИ без дополнительного кода - игрок всегда будет отдавать более качественные команды для NPC кораблей. Некоторые адмиралы будут предпочитать ботов игрокам. Приказы и мотивация Многие игры уже поощряют игрока за командную работу или выполнение приказов взводного. Например Батлфилд 3-4 У нас в игре, игроки будут получать очки адмиралтейства (или флота) за выполнение приказов. Данные поинты дадут возможность расти в звании, и откроют доступ к специальным версиям кораблей, орудий и апгрейдов. В дополнении к этому приказы будут давать бонусы выполняющих игрокам. Конечно игрок сможет брать на себя инициативу, но выполнение приказа будет оптимальным действием. Следование маршруту указанного капитаном будет давать бонусы к скорости, ведение огня по указанной цели будет увеличивать давать бонусы к урону и точности если игрок находится в зоне действия командирского флагмана. Потеря командиров будет существенно ослаблять флот. .... |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 21st June 2024 - 20:34 |