РПГ система - варианты, Текущие тренды и ожидания |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
РПГ система - варианты, Текущие тренды и ожидания |
ALexusB |
Jun 20 2018, 19:41
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,335 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Вопрос к ветеранам серии
Какая РПГ система вам милее в Корсарах и почему? - Оригинальная (опыт за действия, очки на уровни, умения за очки) - а-ля Фолаут - От ВМЛ-КВЛ PIRATES (опыт в умения за действия, уровни от умений, очки перков за уровень) - а-ля Скайрим Вот сейчас очередной виток спирали и я (автор системы ПИРАТЕС) сам уже на подход опыт в ранг и кача умений по желанию. Конечно с поправкой на личные и морские и наследие от офицеров. Предложите свой вариант. Исторически никогда в серии К не было умений "Взлом" Скрытность ввели в КВЛ, но не было игровой механики на нее нормальной. Все ж не Асасин это, чтоб наш пиратус по стогам сена прятался и по крышам скакал. Более прямолинейный подход. Карманные кражи тут уж совсем ИМХО не сдались - тут кражи "вагонами". Но вот взлом, как минииигра.... мммм.. ну не могут же все сундуки на пути ГГ быть открытыми всегда и всюду. |
Пётр |
Sep 9 2018, 18:23
Сообщение
#2
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 293 Регистрация: 31-October 07 Пользователь №: 12,405 |
Цитата Как это воспримут, привыкшие, к прокачке нуба в танка к концу игры игроки, не ясно. Если будет нормально реализовано, то воспримут "на ура". Проблема любых фриплэйных (и не только) игр в том, что первую половину игры геймера всячески подталкивают прокачивать своего перса, а потом это становится общей проблемой - игродел не знает, чем заинтересовать в игре игрока 80 левела, а игроку становится скучно танковать и он требует квестов, огромных карт и т.п.. В результате с середины (допустим) любой игры игроку становится играть проще, но он ожидает чего-то такого, что придумать очень сложно. Ты вспомни классику - Марио, Тетрис и т.п. - там с каждым уровнем играть становилось реально сложнее. И у каждого был спортивный интерес - пройти. И если не до конца, то хоть максимально много уровней. В корсарах можно реализовать этот принцип - вариант же поверенный и беспроигрышный. Тут тебе и интересный фриплэй без танкования, т.е игроку-хардкорщику, прошедшему игру и желающему пофриплэить, будет это делать реально сложно, ведь танком уже не прокатишься, когда недоступны сильные удары, отскоки, бег, тяжёлое оружие, снижен переносимый вес и т.п. С балансом, опять же, станет проще, ибо считать меньше. |
Текстовая версия | Сейчас: 13th June 2024 - 08:26 |