РПГ система - варианты, Текущие тренды и ожидания |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
РПГ система - варианты, Текущие тренды и ожидания |
ALexusB |
Jun 20 2018, 19:41
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,324 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Вопрос к ветеранам серии
Какая РПГ система вам милее в Корсарах и почему? - Оригинальная (опыт за действия, очки на уровни, умения за очки) - а-ля Фолаут - От ВМЛ-КВЛ PIRATES (опыт в умения за действия, уровни от умений, очки перков за уровень) - а-ля Скайрим Вот сейчас очередной виток спирали и я (автор системы ПИРАТЕС) сам уже на подход опыт в ранг и кача умений по желанию. Конечно с поправкой на личные и морские и наследие от офицеров. Предложите свой вариант. Исторически никогда в серии К не было умений "Взлом" Скрытность ввели в КВЛ, но не было игровой механики на нее нормальной. Все ж не Асасин это, чтоб наш пиратус по стогам сена прятался и по крышам скакал. Более прямолинейный подход. Карманные кражи тут уж совсем ИМХО не сдались - тут кражи "вагонами". Но вот взлом, как минииигра.... мммм.. ну не могут же все сундуки на пути ГГ быть открытыми всегда и всюду. |
ALexusB |
Sep 10 2018, 18:04
Сообщение
#2
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,324 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Ну это не так, во многих играх бонусы в шутчных %, а не 20-100-150%.
Помнится в КингБаунти куча перков с небольшим влиянием. А уж формула влияния именно скила вообще скрыта от всех. Более того в серии Корсар именно скил никогда в разы и не увеличивал И ниче... не знали все было ок? А теперь сразу фууу на всю серию? Если в оригинальных К был скил 1..10, а стал 1..100, то влияние 11, 12,13 скила - это вообще какие-то 0.01 величины от общего коэф влияния в 0.2 |
bengunn |
Sep 11 2018, 23:26
Сообщение
#3
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 14 Регистрация: 28-June 18 Пользователь №: 91,788 |
Цитата(ALexusB @ Sep 10 2018, 11:04) Помнится в КингБаунти куча перков с небольшим влиянием. Для ограничения прокачки King's Bounty плохой пример. Отдельные перки дают немного, но игра устроена так, что урон одного отряда в армии игрока к концу игры прокачается даже не в сотни, в тысячи раз. Цитата(Пётр @ Sep 9 2018, 03:47) И никакое проматывание времени тут не роляет, как не роляет оно и сейчас - важен лишь полученный в игре урон (сейчас учитывается нанесённый) Если раны будут оказывать такое губительное и перманентное влияние, то игра рискует превратится в задрочку сейв/лоад. Неизбежное старение, в свою очередь, превращает время в дико ценный ресурс, что во многих аспектах игры нужно будет учитывать. Идет ли время во время диалогов? А что с разгрузкой/загрузкой корабля? Слабо сделать абордаж, который не стопорит морской бой ? Также игроку придется гнать квесты (их ведь много будет, опен ворлд как-никак), чтоб на пике формы успеть изрубить всех Главгадов и Ктулху. Цитата(ALexusB @ Sep 10 2018, 09:55) ... То есть прокачка (если вообще будет) ... Чтобы беседу повернуть в более конструктивное русло, приоткройте, пожалуйста, завесу: чем все-таки будут новые Корсары? Экшен с элементами рпг, рпг с элементами экшена, квест или, может, визуальная новелла ? |
Текстовая версия | Сейчас: 5th June 2024 - 08:32 |