РПГ система - варианты, Текущие тренды и ожидания |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
РПГ система - варианты, Текущие тренды и ожидания |
ALexusB |
Jun 20 2018, 19:41
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,316 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Вопрос к ветеранам серии
Какая РПГ система вам милее в Корсарах и почему? - Оригинальная (опыт за действия, очки на уровни, умения за очки) - а-ля Фолаут - От ВМЛ-КВЛ PIRATES (опыт в умения за действия, уровни от умений, очки перков за уровень) - а-ля Скайрим Вот сейчас очередной виток спирали и я (автор системы ПИРАТЕС) сам уже на подход опыт в ранг и кача умений по желанию. Конечно с поправкой на личные и морские и наследие от офицеров. Предложите свой вариант. Исторически никогда в серии К не было умений "Взлом" Скрытность ввели в КВЛ, но не было игровой механики на нее нормальной. Все ж не Асасин это, чтоб наш пиратус по стогам сена прятался и по крышам скакал. Более прямолинейный подход. Карманные кражи тут уж совсем ИМХО не сдались - тут кражи "вагонами". Но вот взлом, как минииигра.... мммм.. ну не могут же все сундуки на пути ГГ быть открытыми всегда и всюду. |
ALexusB |
Sep 13 2018, 08:58
Сообщение
#2
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,316 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Да уж.. прям "жажда" эта жуть наводит. Согласен с bengunn - кому-то игры коцаным ГГ будут не в радость
Когда офа убивают идут с\л и маты А тут у ГГ ногу того... ИМХО провал Равен край был еще во многом от параолемпийца-ГГ. Он хоть и пиратус, но "роль эта ругательная и применять на меня ее не нужно"(С) Так что не... я вот тоже всё думал и мне как раз всё больше не нравится В корсарах режим суша по сравнению с чисто сухопутными играми вообще не особо развит. В сухопутный асасин прикрутили море и... он остался сухопутным. По морской части старенькие корсары (любой версии) не догнал все одно (по графике перегнал, да, по играбельности - нет) Сейчас хочется оставить все хорошее от морской части (там тоже есть что эволюционировать) и сделать еще и сушу интересной. Но не заменить (перетянуть) в нее основной геймплей. Для этого ведьмаки и асасины есть, райзены и фабл с кучей номерков серии. |
Green Corsair |
Sep 13 2018, 13:05
Сообщение
#3
|
пират Группа: форумчанин Сообщений: 1,715 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
В сухопутный асасин прикрутили море и... Вот что мне понравилось в АС 4, так это как корабль ходил по морю. Реально чувствовал сопротивление волн при повороте. (и это на клаве). Считаю, в первую очередь, акцент должен быть на окружающем мире. Второстепенные квесты, там глядишь, сундучок, пещерка или заварушка. И про блэк джэк не забудьте. В общем собственно фриплей, потому как сама кампания может и не покатить. А боёвка дело прилагательное, да и интересу махать саблей в пустом мире маловато. А чтобы давать советы, надо хоть примерно знать чем там герой обладать будет, сила, ловкость и тэдэ. А то если его шпагой уколят это одно, а по голове оприходуют, другое. |
bengunn |
Sep 14 2018, 00:26
Сообщение
#4
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 14 Регистрация: 28-June 18 Пользователь №: 91,788 |
Цитата(AlexusB @ Sep 12 2018, 10:48) Даже без разляпистых РПГ скилов это все еще ролевая игра за пиратуса-капитана-корабля Так можно любую игру кроме, разве что, тетриса в РПГ записать. Вот Doom - ролевая игра за космического десатника, попавшего в переплет на Фобосе. Расшифровка аббревиатуры сути РПГ не передает. Решают победу характеристики персонажа, а не умение орудовать мышкой, значит играем в РПГ. За бедностью выразительных средств не было раньше других возможностей, чтоб показать развитие персонажа кроме как плюсы в скилы. Сейчас, другое дело. Например, в Готике герой, развиваясь, изучал новые приемы фехтования. Идея шикарная, но к кораблю, к сожалению, ничего подобного не прикрутишь, только и остаются бонусы в скорость да скорострельность. Есть годные игры почти без РПГ. В Пиратах Сида Мейера вся раскачка сводилась к захвату/покупке лучшего корабля, плюс апгрейды и бонусы от предметов. Но в дизайне игры было заложено ограничение по времени, поэтому игра гармонично заканчивалась, не успев, надоесть. В Sea Legends 95 года из развития были только захват/покупка лучшего корабля. И был там Ваш аналог морского боя, который, если на графику забить, даже Корсаров затыкает за пояс. Не могу сказать почему Легенды не отпускали так долго, может из-за новизны жанра, может сам еще молод был, впечатлителен. Если вы решите выкинуть раскачку скилов, то чтобы игрок не заскучал в вашем гигантском опен-ворлде, придется предложить ему взамен кучу квестов, и не всякий генерируемый шит, а качественный ханд-мейд. Сдюжите? Цитата(AlexusB @ Sep 12 2018, 10:48) Абордажу, кстати, паузить мор бой не обязательно и может быть по 3 корабля (2 мелких на 1 крупный, с подходом подкрепления, хоть по 4-5 сцепок) с захватом все на все- сделать такое можно (когда до дела дойдет, будет яснее, но ограничений от Сторма 2.х в новой игре быть не должно).
Сцепку с подходом подкрепления можно и на Сторме замутить. Цитата(Пётр @ Sep 12 2018, 18:18) ...костыль можно в вип-варианте сделать огнестрельным Огнестрельный костыль??? Побойтесь Дэви Джонса. |
Текстовая версия | Сейчас: 1st June 2024 - 02:43 |