РПГ система - варианты, Текущие тренды и ожидания |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
РПГ система - варианты, Текущие тренды и ожидания |
ALexusB |
Jun 20 2018, 19:41
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,345 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Вопрос к ветеранам серии
Какая РПГ система вам милее в Корсарах и почему? - Оригинальная (опыт за действия, очки на уровни, умения за очки) - а-ля Фолаут - От ВМЛ-КВЛ PIRATES (опыт в умения за действия, уровни от умений, очки перков за уровень) - а-ля Скайрим Вот сейчас очередной виток спирали и я (автор системы ПИРАТЕС) сам уже на подход опыт в ранг и кача умений по желанию. Конечно с поправкой на личные и морские и наследие от офицеров. Предложите свой вариант. Исторически никогда в серии К не было умений "Взлом" Скрытность ввели в КВЛ, но не было игровой механики на нее нормальной. Все ж не Асасин это, чтоб наш пиратус по стогам сена прятался и по крышам скакал. Более прямолинейный подход. Карманные кражи тут уж совсем ИМХО не сдались - тут кражи "вагонами". Но вот взлом, как минииигра.... мммм.. ну не могут же все сундуки на пути ГГ быть открытыми всегда и всюду. |
ALexusB |
Oct 24 2018, 09:30
Сообщение
#2
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,345 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Не могу привести всю схему новой РПГ. По понятным причинам
Как анонс словами на примере КВЛ и др. игр поясню. Вся прокачка уходит в перки (в терминах КВЛ) по веткам-умений (аналог скилов). Как было выше описано в этой теме. Итого по 6 личных и корабельных: Личные (6шт): • Авторитет • Защита\жизнь • Фехтование • Огнестрел • Скрытность • Охота Корабельные (6шт): • Навигация • Пушки • Абордаж • Ремонт • Защита • Торговля Опыт получается независимо на "суше" и "море", качать можно только свой тип. Но внутри типа что угодно на полученные очки. Скилов 1..100, характеристик ПИРАТЕС нет. Все в виде сводного дерева с ветками умения-перки. Разное начало игры - использование очков в дерево прокачки. Само дерево визуально может быть похоже на привычные по Ведьмаку и последним Асасинам (Истоки, Одиссея). Но самих веток больше. Перки есть уровневые, то есть качаются несколько раз. У офицеров и НПС РПГ урезана, относительно ГГ, и не делится на виды опытов (качать можно как угодно личное и корабельное, очки умений едины). У офицеров есть спец перки, что нет у ГГ - специализация и совместители. При назначении офицера в слот специальности наследуется только эта ветка умений. |
Текстовая версия | Сейчас: 21st June 2024 - 18:57 |