Память Моря.Легенды / Memory Of The Sea .Legends, Еще один проект игры типа "корсары" от Massa Games |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Память Моря.Легенды / Memory Of The Sea .Legends, Еще один проект игры типа "корсары" от Massa Games |
ALexusB |
Jan 25 2020, 17:04
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,404 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Проект небольшой инди-студии Massa Games.
Получил информацию через обращение через сайт. Интересный проект. Тоже есть своя техно-дема и замыслы на полноформат игры. ====== цитата ========== Сейчас мы работаем над игрой про пиратов. Это полноформатный проект для pc. На данный момент идет работа над альфа версией проекта и, думаю, наши наработки могут быть интересны читателям вашего форума. Будем рады взаимовыгодному сотрудничеству. Группа ВК: Промо-видео: Альфа-версия игры в свободном доступе: Видео геймплея из альфы |
ТенеЛов |
Apr 1 2021, 00:09
Сообщение
#2
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 706 Регистрация: 8-November 05 Из: Москва Пользователь №: 1,435 |
Привет.
Я скачал, и честно изучал острова. По порядку. Личное мнение(не претендующее) Меню. Нужно при наведении мыши на "кнопку" чтобы она подсвечивалась/выделялась. Шрифт в настройках, например. у W A S D такой, что лучше сделать более контрастными на таком фоне. Лучше если возврат в предыдущее меню будет работать как и вызов меню, на ESC. В игре: Камера 1) выезжает за пределы зданий 2) при повороте камеры вокруг ГГ, поворачивается голова, которая при пересечении 0 угла поворачивается в другую сторону. На разрыв кадра похоже. Ужасно не удобно. Движение ГГ 1) ходьба очень медленная - ну это ладно 2) выход из помещения в дверь из-за камеры скорее всего, крайне затруднителен. Попасть в проем сложно 3) если оружие в руках то поернуть ГГ можно только в одном секторе, градусов 90. Во всяком случае заставить его с саблей в руках повернуться назад мне не удалось. Ни по кругу ни на месте. 4) при ходьбе или беге в траве ГГ периодически поднимает руку и закрывает лицо и "тормозит". Причем, руку поднимает, совсем не всегда от высокой травы. Общее впечатление от движения ГГ что он пытается двигаться с полной скоростью, а мышцы не срабатывают. При ходьбе, в зависимости от грунта у ГГ из под ног все время что то летит. Но не всегда там где надо и то что надо. На скальных склонах, пыль коричневая как на дороге ( на траве тоже) и ее слишком много. На траве почти всегда трава засвеченная летит из под ног, как искры. На скалах, зависает при соскальзывании, и медленно едет в позе эмбриона... На воде. Лодка едет по песку и даже по траве. Когда вылезал лодка перевернулась парусом в землю. На воде норм, но вот связи работы паруса и движения лодки не видно. То они сами по себе. Моторная лодка Весельную лодку нашел, но с ней нет взаимодействия. ------------- Не буду ничего писать про анимацию ГГ , я так понимаю эта работа еще впереди. ГГ не горит, кстати. Джунгли и остров великолепны. В этом смысле визуальная составляющая радует глаз. Понятно, что профессионалы найдут сотни косяков, но именно тут я увидел возможности для современной игры. И судя по лодке, воплотить тут корабли получится хорошо. Я очень надеюсь , что работа будет продолжаться, потому что хочется чтобы появилась эта игра. Парни вы очень молодцы. Вселяете надежду. |
Алексей Петров |
Apr 2 2021, 15:34
Сообщение
#3
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 14 Регистрация: 27-January 20 Пользователь №: 172,881 |
Тенелов, огромное спасибо за поддержку и за критику. Она вся по делу.
В данном вопросе проблема заключается в том, что мы нашли программиста только в ноябре, причем у него была другая работа и не было достаточно времени для проработки и тестирования всех механик, т.к. затягивать выход альфы мы тоже не могли. Сейчас, для среза нам необходимо сделать полностью завершенную систему морского боя. И в этом вопросе и в вопросе масштабирования самой игры, а также фикса багов мы имеем очень давнюю проблему, которая тянется с момента разработки. Это кадровый вопрос. Сейчас, в первую очередь нам нужен концепт-художник, несколько программистов и тех.лид. Неукомплектованность команды сейчас является серьезной проблемой. И без сформированной команды у нас нет возможности двигаться дальше. |
ТенеЛов |
Apr 16 2021, 16:37
Сообщение
#4
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 706 Регистрация: 8-November 05 Из: Москва Пользователь №: 1,435 |
Тенелов, огромное спасибо за поддержку и за критику. Она вся по делу. Раз уж вы тут мониторите, напишу здесь 1) пожалуй это первый венчурный фонд в России созданный именно под игроделов. Я обратил внимание на активность одной личности , моего старинного приятеля, и как следствие его активности, появлялся этот фонд...Там акулы естественно, но попробуйте , если захотите. 2) фонд Altair Игоря Рябенького. Тут суть в следующем. Альтаир играми не занимался практически , но как фонд состоявшееся явление. С очень умным явным руководителем, с еще более умным неявным компаньоном))) Так вот поскольку активность одной личности привела к пункту 1, а Рябенький стал эдвайзером нового фонда, то и сам Альтаир станет более активно изучать игровые проекты на ранних стадиях...о чем он собственно и написал, а его основной партнер основатель и владелец Game Insite ...который очень серьезно промониторил рынок СНГ на предмет команд которые ваяют игры о которых они не знают... То есть поиск денег может пойти по такому пути... В любом случае удачи. |
Алексей Петров |
Apr 17 2021, 14:16
Сообщение
#5
|
юнга Группа: форумчанин (*) Сообщений: 14 Регистрация: 27-January 20 Пользователь №: 172,881 |
Раз уж вы тут мониторите, напишу здесь 1) пожалуй это первый венчурный фонд в России созданный именно под игроделов. Я обратил внимание на активность одной личности , моего старинного приятеля, и как следствие его активности, появлялся этот фонд...Там акулы естественно, но попробуйте , если захотите. 2) фонд Altair Игоря Рябенького. Тут суть в следующем. Альтаир играми не занимался практически , но как фонд состоявшееся явление. С очень умным явным руководителем, с еще более умным неявным компаньоном))) Так вот поскольку активность одной личности привела к пункту 1, а Рябенький стал эдвайзером нового фонда, то и сам Альтаир станет более активно изучать игровые проекты на ранних стадиях...о чем он собственно и написал, а его основной партнер основатель и владелец Game Insite ...который очень серьезно промониторил рынок СНГ на предмет команд которые ваяют игры о которых они не знают... То есть поиск денег может пойти по такому пути... В любом случае удачи. Спасибо Тенелов за помощь. Мы обязательно к ним обратимся в ближайшее время. |
ТенеЛов |
Apr 18 2021, 01:14
Сообщение
#6
|
капер Группа: форумчанин Сообщений: 706 Регистрация: 8-November 05 Из: Москва Пользователь №: 1,435 |
|
Текстовая версия | Сейчас: 24th September 2024 - 08:37 |