![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
ALexusB |
![]()
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,338 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 ![]() |
Тут кубики, путь и доведенные до какого-то финального релиза с уровнями же первый шаг.
Переход в Юнити открывает мне возможность портировать прошлые наработки по корабликам, а арт 2Д у меня был. Настолку по правилам 1930х Голицина про пиратов может начну пилить. Типа такой Вот скрин моей распечатки настолки, арт карты там от Инкуса, копирайтовый наш, так что можно оживить проект. И может даже ПвП сессионный. Хотя практика показывает, что надо делать игру с компом, т.к. найти кого-то для игры в такое - утопия. Правила игры и ссылка на игру |
![]() ![]() |
ALexusB |
![]()
Сообщение
#2
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,338 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 ![]() |
>> Можно уменьшить прозрачность воды?
Нет Это обман зрения ![]() Карта сплошная текстура. На ней кораблик. Если бы карта была тайловой, то можно анимацию воды делать и уже корабль класть под нее и даже до конца игры место его гибели оставить "в назидание". Сейчас же его корпус получает синий фильтр и прозрачность в анимации + ресайз. И кажется, что он идет вниз и только мачты торчат. Но он лежит НА карте. Я могу сделать его прозрачнее, и меньше. Но я пробовал и выходило плохо. Но это пока корабль остается и мы него смотрим на такой... В игре он будет пропалать И вот там уже я может так и сделаю, анимация будет в большую прозрачность и размер меньше и уже там пропал с карты, чтоб не торчал. Я не нашел в Юнити как управлять группой по альфа каналу или фиьтру, На UI есть канвас групп и там можно альфа и прочее делать ко всем элементам. Тут же нет Мачты торчат, это куча элементов, я корпус только меняю. С парусами и мачтами даже забавно вышло - они же из PSD, а там слои и у них номера, у парусов и мачт выше корпуса. Но у всех моделей номера +- одни. А текстуры на карте же при встрече накладываются одна на другую И... это забавно - было видно на сборке где плыли - бриг уходит под галеон, но мачты и паруса торчат поверх корпуса галеона. Как будто бортом закрыл Такой забавный побочный эффект, я его сохраню. |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 18th June 2024 - 21:58 |