Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ALexusB |
Nov 26 2022, 19:12
Сообщение
#1
|
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,672 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Тема отдельная по боевке и правилам.
Правила игры и ссылка на игру 1. Идея – ходить галсами от типа маневренности корабля. То есть не 1 ход только прямо, а 2-3 по ветру, с потерей -х клеток от используемых ранее. Условно, было 4 по ветру, 3 в диагональ, 2 в бок и 1 назад (не совсем против). Делаем 1 ход вбок, остается 3 по ветру, 2 в диагональ, 1 в бок и 0 назад, делаем еще ход и так далее. Это решил проблему баланса карты, а то есть места, где не развернуться и в город припарковаться только с 2-3 ходов. С учетом выстрела палубами или бортами, то есть не 1 и все, а 2-3-4, от класса корабля. И ¼ попадаемости (на крутилке 8/32 румбов за «попал», условно все красные от шторма) маневр полезен для ухода в мертвую зону ответного залпа. 2. Залп и его вероятность Мне видится, что 1/4 попасть как-то мало. Тем более для корабля у кого всего 1 залп за ход. Может нужно от расстояния считать? В упор можно и 3/4 (24/32 по румбам) сделать, что попал Вторая клетка дальности 1/2 (16/32) Третья 1/4, (8/32) Четвертая 1/8 (4/32) А вот делать залп на 5+ клеток (как в мануале для линкоров) - у меня карта меньше (40*28) там нет таких просторов. Это все можно опытно позже определить, просто я пока весь в крутилке и потребный арт для нее считаю. А так нужно будет несколько наборов сменных фонов с закраской секторов (рубмов) успеха попадания. |
![]() ![]() |
| ALexusB |
Dec 14 2022, 23:35
Сообщение
#2
|
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,672 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Спасибо за тест.
Что с первый шлюпом сам не понимаю, сверху него нет ничего, но что-то мешает его кликать, нужно на клетку направо жать на самый его край кормы и будет ТТХ. Но что и почему не понял еще. Все анимации - это просто тесты, а вот телепорт по иконкам и плашки управления - это привязка уже к матрицы карты к Х и У координатам и, если корабль уплыл по анимации, то координата его на месте все равно. ТТХ таблички должны быть на второй клик после выделил, серые плашки, еще раз клик ТТХ. Но тесты анимаций могут это ломать - но их же не будет в игре. Я когда доделаю сами ходы, то анимация будет уже в самой игре по месту и просто ее вызов не должен ломать. Звук можно вырубить в настройках, но вот громкость... я еще не освоил это, хотя можно и доделать. Я кручу общую громкость винды. Но потом доделаю да, бабахи слишком громкие и можно фоном что-то делать со звуком, а они мешают. Выстрелы анимации и попадания - это последовательность в массиве, да прошито, это просто тест. Иконка большая - кто ходит, клик про прочим - это инфа о них, иконка большая будет дальше, когда первый походит, потом 2 3 ... и тп |
| Черный Корсар |
Dec 15 2022, 01:01
Сообщение
#3
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 229 Регистрация: 18-February 07 Пользователь №: 5,149 |
Спасибо за тест. Да не за что. Я понимаю что многое чисто тест и заглушки, просто решил описать что и как работает, на будущее. Да звук можно крутить общий, но не очень удобно. Сразу вспоминаются игрушки на андройд, где звуки орут, а музыка тихо, либо наоборот и настроить под себя ни как. P.S. Помнится читал статью давненько, что то сходу не нашел, про то что китайцы решили от флеша не отказываться, так как у них много чего завязано на него и запилили несколько альтернатив. |
ALexusB Unity. Настолка про корабли и ее боевка Nov 26 2022, 19:12
ALexusB Добавлены в DevTool меню - все состояния анимации ... Nov 30 2022, 15:10
ALexusB Кто смотрел сборку.... я ее очередной раз заменил
... Nov 30 2022, 22:24
Denis
Кто смотрел сборку.... я ее очередной раз заменил... Dec 1 2022, 15:17
ALexusB Сделал крутилку для выстрела.
Тест в ДевТул кнопко... Dec 1 2022, 19:46
ALexusB Нужны советы до дизайну.
Сверху экрана в линию буд... Dec 2 2022, 09:56
ALexusB Матрица - как карту видит система изнутри :)
https... Dec 5 2022, 23:23
ALexusB С иконками для кораблей и инициативой (кто первее ... Dec 6 2022, 10:52
ALexusB Обновление
http://seaward.ru/pirates/
Тут много п... Dec 6 2022, 22:03
GrafZerg Приветствую потестил сборку, всё работает как часы... Dec 7 2022, 10:54
ALexusB Ага, спасибо.
5 атак - это он пальнуть может 5 раз... Dec 7 2022, 12:30
ALexusB Нужен совет по абордажу
Нужен ли он вообще в наст... Dec 7 2022, 13:39
Морской Демон
А вот если разрешить абордаж при условии
- вынесе... Dec 7 2022, 21:06
ALexusB Вот как вышло с маркерами хода
Синий - кто ходит,... Dec 8 2022, 10:10
ALexusB Обновление - включает эти вот плашки ходов.
Они п... Dec 8 2022, 23:20
ALexusB Свежая мысль на подумать
Стрельба пушек у корабля ... Dec 9 2022, 08:54
Морской Демон
Это можно запретить и даже как-то обосновать
Для ... Dec 9 2022, 11:59
ALexusB Про резать дальность на -1 или -2 подумаю.
Надо сы... Dec 9 2022, 14:18
Морской Демон
Понятны ходы корабля от ветра?
Тут термины морск... Dec 9 2022, 14:45
ALexusB http://seaward.ru/pirates/
Тут на клик по кораблю... Dec 9 2022, 18:49
Captain Flint
Свежая мысль на подумать
Стрельба пушек у корабля... Dec 12 2022, 03:03
Морской Демон
При стрельбе парусника против ветра дальность уве... Dec 12 2022, 09:54
ALexusB Я пока сильно уменьшил дальность с 5-3 до 3х на кл... Dec 12 2022, 10:51
Черный Корсар Всем привет, классная задумка. :)
Тестил на Fire... Dec 14 2022, 22:36
ALexusB Клик по кораблю с синими плашками я отловил. Это о... Dec 18 2022, 01:06
ALexusB ссылка на сборку та же (в первом посте этой темы)
... Dec 26 2022, 19:47
Морской Демон
С галсами и портом получилось странно - можно за ... Dec 26 2022, 23:24
ALexusB Кусок геймплея на видео
https://youtu.be/4w2kJ2sW-... Dec 26 2022, 22:03
ALexusB Музыку не буду делать. У меня есть какой-то 1 трэк... Dec 27 2022, 00:38
ALexusB Вопрос
Если во время шторма корабль в порту, то ну... Dec 27 2022, 11:49
Морской Демон
Если во время шторма корабль в порту, то нужно ли... Dec 27 2022, 17:32
Черный Корсар Не сразу разобрался, что да как и по чему. :1: А т... Dec 28 2022, 02:33
ALexusB Ух ты! Спасибо
А на скрине статистике полосы э... Dec 28 2022, 09:21
ALexusB Обновил сборку, чтоб не ждать. Тут ребаланс.
Тут ... Dec 28 2022, 11:36
ALexusB Шторм работает полностью, с ударами кораблей друг... Dec 29 2022, 00:48
Черный Корсар У меня полосы в игре, пробовал и в обычном режиме ... Dec 29 2022, 02:37
ALexusB Отличный тест! Спасибо!
Нашел баг по стат... Dec 29 2022, 09:38
Черный Корсар Ремонт вроде был, у пирата. Шторма вроде тоже уже ... Dec 29 2022, 17:48
ALexusB Спасибо за тест!
Форум (хостинг) висит сегодн... Dec 29 2022, 19:08
ALexusB С сыном сыграл. Он за испанцев, я пираты
Ветер по ... Dec 29 2022, 23:22
Черный Корсар Саундтрек этого поста: Шанс
Дуракам и новичкам ве... Dec 30 2022, 12:51
ALexusB Супер! Вот это драйв, даже от чтения и смотрен... Dec 30 2022, 13:59
ALexusB Обновил сборку
- 8 кораблей 3 против 5 - все типы ... Dec 30 2022, 19:27
Черный Корсар Спасибо тебе ALexusB за игру, играть весело. :)
С ... Dec 31 2022, 03:24
ALexusB Как это вкусно расписано! Прям бальзам на душу... Dec 31 2022, 08:43
Черный Корсар По поводу победы, да честно хз. Логично, кто выжил... Dec 31 2022, 14:57
ALexusB Уезжал на НГ, вернулся.
Спасибо за тесты и анализ.... Jan 3 2023, 17:03
ALexusB Три уровня на тест. В соседней теме описал, что та... Jan 5 2023, 19:29
ALexusB Отзыв из VK
---
Сыграл несколько каток, познакомил... Jan 6 2023, 20:10
ALexusB Игра близка к финалу.
Я доделал систему перков.
Кл... Jan 15 2023, 00:29
Черный Корсар А вот и перки подъехали, слава Алексу! :1:
Я ... Jan 15 2023, 02:53
ALexusB Спасибо за как всегда сочное описание :)
Идея пер... Jan 15 2023, 11:05
Черный Корсар Осада Порт Рояля. Англичане выиграли под моим руко... Jan 16 2023, 02:04
ALexusB На сколько будет интересна игра на базе этой вот н... Jan 19 2024, 11:44![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 18th April 2026 - 10:11 |