![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
ALexusB |
![]() ![]()
Сообщение
#1
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,554 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 ![]() |
Тема отдельная по боевке и правилам.
Правила игры и ссылка на игру 1. Идея – ходить галсами от типа маневренности корабля. То есть не 1 ход только прямо, а 2-3 по ветру, с потерей -х клеток от используемых ранее. Условно, было 4 по ветру, 3 в диагональ, 2 в бок и 1 назад (не совсем против). Делаем 1 ход вбок, остается 3 по ветру, 2 в диагональ, 1 в бок и 0 назад, делаем еще ход и так далее. Это решил проблему баланса карты, а то есть места, где не развернуться и в город припарковаться только с 2-3 ходов. С учетом выстрела палубами или бортами, то есть не 1 и все, а 2-3-4, от класса корабля. И ¼ попадаемости (на крутилке 8/32 румбов за «попал», условно все красные от шторма) маневр полезен для ухода в мертвую зону ответного залпа. 2. Залп и его вероятность Мне видится, что 1/4 попасть как-то мало. Тем более для корабля у кого всего 1 залп за ход. Может нужно от расстояния считать? В упор можно и 3/4 (24/32 по румбам) сделать, что попал Вторая клетка дальности 1/2 (16/32) Третья 1/4, (8/32) Четвертая 1/8 (4/32) А вот делать залп на 5+ клеток (как в мануале для линкоров) - у меня карта меньше (40*28) там нет таких просторов. Это все можно опытно позже определить, просто я пока весь в крутилке и потребный арт для нее считаю. А так нужно будет несколько наборов сменных фонов с закраской секторов (рубмов) успеха попадания. |
![]() ![]() |
Черный Корсар |
![]()
Сообщение
#2
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 228 Регистрация: 18-February 07 Пользователь №: 5,149 ![]() |
Саундтрек этого поста:
Дуракам и новичкам везет, первый бой 14 минут Сначала написал поддался, но нет, больше невнимательность, раз испанцем не разрядился. Провел оба абордажа после 1 выстрела, испанцы были покоцаны штормом. Абордаж с первой попытки получились оба раза. ![]() Второй Одного пирата потопил испанец, другого шторм. Подряд 2 столкновения. А потом испанцы разнесли пиратов и пух и прах. Если после первого боя думал, может абордаж посложнее сделать, то теперь я так не думаю. ![]() Третья Удача была снова стороне испанцев, один пират утонул из-за столкновения во время шторма. Остальных потопили в артиллерийском бою. Была возможность взять на абордаж, но фортуна смотрела в другую сторону. Четвертый 3 шторма подряд один испанец сильно потрепан, но смог довести до порта, чиниться. Второй галеон отдувался за двоих. Потопил 3 корабля, второго испанца решил не чинить до конца(4хп), тк были хорошие шансы потопить пиратов. Но, Госпожа Фортуна повернулась к ним лицом, и шлюп попадает по галеону. Дальше бригантина подходит и с криком "Это наш последний шанс!" с первого раза берет на абордаж. ![]() Абордаж, по мне, однозначно делать сложнее не надо. Можно попробовать твою идею с 1 кораблем. Пока ощущения, что пиратами проще абордажем с испанцами, чем в перестрелке бороться. |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 30th April 2025 - 05:04 |