Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Unity. Настолка про корабли и ее боевка, Отдельная тема для теории, дизайна и балансировки правил
ALexusB
сообщение Nov 26 2022, 19:12
Сообщение #1


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,587
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Тема отдельная по боевке и правилам.

Правила игры и ссылка на игру
http://www.seaward.ru/index.php?page=Game,BoardGame


1.
Идея – ходить галсами от типа маневренности корабля.
То есть не 1 ход только прямо, а 2-3 по ветру, с потерей -х клеток от используемых ранее.
Условно, было 4 по ветру, 3 в диагональ, 2 в бок и 1 назад (не совсем против). Делаем 1 ход вбок, остается 3 по ветру, 2 в диагональ, 1 в бок и 0 назад, делаем еще ход и так далее.
Это решил проблему баланса карты, а то есть места, где не развернуться и в город припарковаться только с 2-3 ходов.
С учетом выстрела палубами или бортами, то есть не 1 и все, а 2-3-4, от класса корабля. И ¼ попадаемости (на крутилке 8/32 румбов за «попал», условно все красные от шторма) маневр полезен для ухода в мертвую зону ответного залпа.

2.
Залп и его вероятность
Мне видится, что 1/4 попасть как-то мало. Тем более для корабля у кого всего 1 залп за ход.
Может нужно от расстояния считать?

В упор можно и 3/4 (24/32 по румбам) сделать, что попал
Вторая клетка дальности 1/2 (16/32)
Третья 1/4, (8/32)
Четвертая 1/8 (4/32)
А вот делать залп на 5+ клеток (как в мануале для линкоров) - у меня карта меньше (40*28) там нет таких просторов.

Это все можно опытно позже определить, просто я пока весь в крутилке и потребный арт для нее считаю.
А так нужно будет несколько наборов сменных фонов с закраской секторов (рубмов) успеха попадания.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topic
Ответов
ALexusB
сообщение Dec 31 2022, 08:43
Сообщение #2


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,587
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Как это вкусно расписано! Прям бальзам на душу, мерси! smile.gif

Да, штормы как-то клинит, у меня 4 было подряд, потом 2 штиля и потом еще шторм. Но это как бы рендом, причем там честно, без жухала.
Я исходно хотел для игры с ИИ ему бонус делать - жухлить на вероятности и ветер видеть на 2 хода вперед.
Но пока у меня получается делать только "честную игру", т.к. все управление для ИИ будет от кликов по плашкам управления и уже анализ их, какая плашка лучше для хода, а далее механика кликов честная "нажать кнопку на плашке".
А то мало ли что я думал в начале, это ж еще делать, а пока этот "мультик" у меня от шторма теперь на ИИ переходит - все эти авто ходы это часть ИИ. Анализ хода и его конца и далее по сути нажатие кнопки на плашке (ход, залп) или же в углу переход хода.

Пока не победил и не знаю нужно ли - авто конец игры, когда остается 1 корабль, но у него еще есть ход по морю и автоперехода хода нет, нажать на переход или доходить по морю и будет сразу конец игре, вроде не кртитично?

Я свой бой переигрывал еще отмоткой ходов и таки у меня на последнем ходе было два варианта ( я тестил режим ничья, когда пираты 2 очка ведут, но испанец топит всех и остается 1, как бы герой, но по очкам 2 -1 - я ничью ставлю)
Так вот, там у меня корвет взял галеон на абордаж, хотя я тестил обратное smile.gif
Был последний ход и я успел его отмотать, пока корабль тонул и переиграть.

Изображение

Про автовыход их порта
Идея была не выгонять после +1, это как бы нормально, что чинится, все ждут, при PvP "выходи подлый трус" троллинг smile.gif

Я так как-то играл в Варкрафт2 по модему, когда пизант один застрял в углу карты в деревьях (т.к. я сломал все постройки). Но пока я не открыл драконами всю карту мой визави писал мне в чат "врагу не сдается наш гордый варяг, враг будет разбит, победа будет за нами, русские на сдаются, ви есть окружён со всех сторон, сдавайтесь, наши партизаны взорвут ваши мосты" и предлагал признать поражение, ну или ничью. 20 лет прошло, а эмоции помню.
Было оч весело, а я минут 10-15 клепал драконов и чистил туман войны.
Т.к. плашки зачета победы и конца игры не было и по факту да, пат, ничья.

Я про выгнать на ход после 100%, если на прошлом ходе сам не вышел. Но тут на деле куча сложностей - а куда выходить? А если там корабль стоит, а после выхода давать ходить или это зачет хода, а на сколько клеток - у меня нет ясности, но сделать можно.

Главный вопрос
Как уровень стал на 3+5 разных шипов? Они разные по ощущениям и управлению?

==
Перки будут
Как их делить для PvP игры на одном экране?
Для PvComp- все игроку.
Автохода в конце не будет, если есть перки, которые можно применить (доп ход в море, ремонт, выстрел)

Вот есть условно запас 5 разных перков, какие-то по 2
Давать на выбор всем всё, пока не кончатся и далее уже игроки сами решают, кто и сколько тратит?

Перки - это часть бонусов и монетизации, за кровни игры от победы будет +50-100 пиастров
перки будут по 5-10-20-50-100 пиастров.
Ну и +Х монет за рекламу.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Сообщений в этой теме
ALexusB   Unity. Настолка про корабли и ее боевка   Nov 26 2022, 19:12
ALexusB   Добавлены в DevTool меню - все состояния анимации ...   Nov 30 2022, 15:10
ALexusB   Кто смотрел сборку.... я ее очередной раз заменил ...   Nov 30 2022, 22:24
Denis   Кто смотрел сборку.... я ее очередной раз заменил...   Dec 1 2022, 15:17
ALexusB   Сделал крутилку для выстрела. Тест в ДевТул кнопко...   Dec 1 2022, 19:46
ALexusB   Нужны советы до дизайну. Сверху экрана в линию буд...   Dec 2 2022, 09:56
ALexusB   Матрица - как карту видит система изнутри :) https...   Dec 5 2022, 23:23
ALexusB   С иконками для кораблей и инициативой (кто первее ...   Dec 6 2022, 10:52
ALexusB   Обновление http://seaward.ru/pirates/ Тут много п...   Dec 6 2022, 22:03
GrafZerg   Приветствую потестил сборку, всё работает как часы...   Dec 7 2022, 10:54
ALexusB   Ага, спасибо. 5 атак - это он пальнуть может 5 раз...   Dec 7 2022, 12:30
ALexusB   Нужен совет по абордажу Нужен ли он вообще в наст...   Dec 7 2022, 13:39
Морской Демон   А вот если разрешить абордаж при условии - вынесе...   Dec 7 2022, 21:06
ALexusB   Вот как вышло с маркерами хода Синий - кто ходит,...   Dec 8 2022, 10:10
ALexusB   Обновление - включает эти вот плашки ходов. Они п...   Dec 8 2022, 23:20
ALexusB   Свежая мысль на подумать Стрельба пушек у корабля ...   Dec 9 2022, 08:54
Морской Демон   Это можно запретить и даже как-то обосновать Для ...   Dec 9 2022, 11:59
ALexusB   Про резать дальность на -1 или -2 подумаю. Надо сы...   Dec 9 2022, 14:18
Морской Демон   Понятны ходы корабля от ветра? Тут термины морск...   Dec 9 2022, 14:45
ALexusB   http://seaward.ru/pirates/ Тут на клик по кораблю...   Dec 9 2022, 18:49
Captain Flint   Свежая мысль на подумать Стрельба пушек у корабля...   Dec 12 2022, 03:03
Морской Демон   При стрельбе парусника против ветра дальность уве...   Dec 12 2022, 09:54
ALexusB   Я пока сильно уменьшил дальность с 5-3 до 3х на кл...   Dec 12 2022, 10:51
Черный Корсар   Всем привет, классная задумка. :) Тестил на Fire...   Dec 14 2022, 22:36
ALexusB   Спасибо за тест. Что с первый шлюпом сам не понима...   Dec 14 2022, 23:35
Черный Корсар   Спасибо за тест. Да не за что. :1: Эх, а когда ...   Dec 15 2022, 01:01
ALexusB   Клик по кораблю с синими плашками я отловил. Это о...   Dec 18 2022, 01:06
ALexusB   ссылка на сборку та же (в первом посте этой темы) ...   Dec 26 2022, 19:47
Морской Демон   С галсами и портом получилось странно - можно за ...   Dec 26 2022, 23:24
ALexusB   Кусок геймплея на видео https://youtu.be/4w2kJ2sW-...   Dec 26 2022, 22:03
ALexusB   Музыку не буду делать. У меня есть какой-то 1 трэк...   Dec 27 2022, 00:38
ALexusB   Вопрос Если во время шторма корабль в порту, то ну...   Dec 27 2022, 11:49
Морской Демон   Если во время шторма корабль в порту, то нужно ли...   Dec 27 2022, 17:32
Черный Корсар   Не сразу разобрался, что да как и по чему. :1: А т...   Dec 28 2022, 02:33
ALexusB   Ух ты! Спасибо А на скрине статистике полосы э...   Dec 28 2022, 09:21
ALexusB   Обновил сборку, чтоб не ждать. Тут ребаланс. Тут ...   Dec 28 2022, 11:36
ALexusB   Шторм работает полностью, с ударами кораблей друг...   Dec 29 2022, 00:48
Черный Корсар   У меня полосы в игре, пробовал и в обычном режиме ...   Dec 29 2022, 02:37
ALexusB   Отличный тест! Спасибо! Нашел баг по стат...   Dec 29 2022, 09:38
Черный Корсар   Ремонт вроде был, у пирата. Шторма вроде тоже уже ...   Dec 29 2022, 17:48
ALexusB   Спасибо за тест! Форум (хостинг) висит сегодн...   Dec 29 2022, 19:08
ALexusB   С сыном сыграл. Он за испанцев, я пираты Ветер по ...   Dec 29 2022, 23:22
Черный Корсар   Саундтрек этого поста: Шанс Дуракам и новичкам ве...   Dec 30 2022, 12:51
ALexusB   Супер! Вот это драйв, даже от чтения и смотрен...   Dec 30 2022, 13:59
ALexusB   Обновил сборку - 8 кораблей 3 против 5 - все типы ...   Dec 30 2022, 19:27
Черный Корсар   Спасибо тебе ALexusB за игру, играть весело. :) С ...   Dec 31 2022, 03:24
ALexusB   Как это вкусно расписано! Прям бальзам на душу...   Dec 31 2022, 08:43
Черный Корсар   По поводу победы, да честно хз. Логично, кто выжил...   Dec 31 2022, 14:57
ALexusB   Уезжал на НГ, вернулся. Спасибо за тесты и анализ....   Jan 3 2023, 17:03
ALexusB   Три уровня на тест. В соседней теме описал, что та...   Jan 5 2023, 19:29
ALexusB   Отзыв из VK --- Сыграл несколько каток, познакомил...   Jan 6 2023, 20:10
ALexusB   Игра близка к финалу. Я доделал систему перков. Кл...   Jan 15 2023, 00:29
Черный Корсар   А вот и перки подъехали, слава Алексу! :1: Я ...   Jan 15 2023, 02:53
ALexusB   Спасибо за как всегда сочное описание :) Идея пер...   Jan 15 2023, 11:05
Черный Корсар   Осада Порт Рояля. Англичане выиграли под моим руко...   Jan 16 2023, 02:04
ALexusB   На сколько будет интересна игра на базе этой вот н...   Jan 19 2024, 11:44


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 7th July 2025 - 13:56

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100