Unity. Настолка про корабли и ее боевка, Отдельная тема для теории, дизайна и балансировки правил |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Unity. Настолка про корабли и ее боевка, Отдельная тема для теории, дизайна и балансировки правил |
ALexusB |
Nov 26 2022, 19:12
Сообщение
#41
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ Группа: Admin Сообщений: 16,316 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Тема отдельная по боевке и правилам.
Правила игры и ссылка на игру 1. Идея – ходить галсами от типа маневренности корабля. То есть не 1 ход только прямо, а 2-3 по ветру, с потерей -х клеток от используемых ранее. Условно, было 4 по ветру, 3 в диагональ, 2 в бок и 1 назад (не совсем против). Делаем 1 ход вбок, остается 3 по ветру, 2 в диагональ, 1 в бок и 0 назад, делаем еще ход и так далее. Это решил проблему баланса карты, а то есть места, где не развернуться и в город припарковаться только с 2-3 ходов. С учетом выстрела палубами или бортами, то есть не 1 и все, а 2-3-4, от класса корабля. И ¼ попадаемости (на крутилке 8/32 румбов за «попал», условно все красные от шторма) маневр полезен для ухода в мертвую зону ответного залпа. 2. Залп и его вероятность Мне видится, что 1/4 попасть как-то мало. Тем более для корабля у кого всего 1 залп за ход. Может нужно от расстояния считать? В упор можно и 3/4 (24/32 по румбам) сделать, что попал Вторая клетка дальности 1/2 (16/32) Третья 1/4, (8/32) Четвертая 1/8 (4/32) А вот делать залп на 5+ клеток (как в мануале для линкоров) - у меня карта меньше (40*28) там нет таких просторов. Это все можно опытно позже определить, просто я пока весь в крутилке и потребный арт для нее считаю. А так нужно будет несколько наборов сменных фонов с закраской секторов (рубмов) успеха попадания. |
Черный Корсар |
Jan 16 2023, 02:04
Сообщение
#42
|
боцман Группа: форумчанин Сообщений: 227 Регистрация: 18-February 07 Пользователь №: 5,149 |
Осада Порт Рояля. Англичане выиграли под моим руководством, испанцы смогли потопить корвет. Мне удалось по одному кораблю выводить из строя. Были ошибки, переигрывал. Иначе поражение или победа на грани. Мое мнение, у обоих сторон есть шанс на победу.
Спасти пирата, все еще непривычно. Обычно пиратами быстро и далеко ходишь, а тут нет. Плюс играешь от противника, смотришь куда идет и уже от этого пляшешь. Да, сначала я использовал, а потом уже противник. По цене я так сразу не скажу, но вроде норм. Меткость орудий страшная вещь. Когда видишь, почти полностью красный круг и в упор разряжается противник, рука сама тянется к отмене хода. Хотя у меня фрегат умудрился промазать два раза. Интересно наблюдать за ИИ, я играю по другому. Например, заметил что ИИ старается всегда починиться, даже если всего одно хп убыло, а осталось еще 4, 5 или 6. Я же проплыл бы мимо порта, тк хп еще хватает для боя. |
Текстовая версия | Сейчас: 2nd June 2024 - 07:49 |