Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Лебедев |
Apr 9 2025, 14:49
Сообщение
#1
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 224 Регистрация: 28-May 05 Пользователь №: 783 |
ALexusB
Вам нужна помощь в переводе текстур серии Корсары до HD с помощью нейросети? Опыт уже есть (более 5 игр переведено до HD, имеется уникальное (собственного написания по для автоматизации перевода в HD текстур которое позволяет в идеале до 10.000 текстур в HD за сутки переводить, если движковые текстуры то число будет куда меньше)) От Вас лишь требуется указать данные запаковки в движковую текстуру для каждой папки в играх и также более универсальное средство для перевода в движковую текстуру (которое позволяет более 1 текстуры переводить за 1 раз) ссылку на сайт где доступны переведённые игры в HD смогу отправить в ЛС (если потребуется). |
![]() ![]() |
| ALexusB |
Apr 10 2025, 15:10
Сообщение
#2
|
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,655 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Файлы ПНГ в одним списком
Названия имеют смысл, нужно сохранить, т.к. в игре они по папкам с одним именем (руками собирал и обратно положу). sky_up - центр квадрата 512х512 (исключение №6 там 256х256) sky_side - боковины вместе 512х1024 (исключение №6 там 256х512) Лимит на размер текстуры в игре 2048 нужно получить х2 для всех и х4 для №6 Чтобы было sky_up - центр квадрата 1024х1024 sky_side - боковины вместе 1024х2048 Стыки краев центрального квадрата по сторонам (разные оттенки неба) и боковин должны быть сохранены для отсутствия видимого шва на небе. ==== upd ====== Далее были итерации переписки в ЛС И ИИ, конечно все ресайзит, но небо дает полосы на стыках потом Так что, я и говорил в видео выше, надо рисовать руками. Хотя вот ночная №6 вышла отлично после ИИ, ее вставляю в релиз После ее 256х256, 1024х1024 в радость. Полосы там есть, но это нужно прям знать куда смотреть и в отличную трубу. Кто умеет рисовать и работать с графикой - велкам, нужна помощь с небом. |
Лебедев Сделаем игру лучше - ретекстуры моделей Apr 9 2025, 14:49
ALexusB
[b]ALexusB
Вам нужна помощь в переводе текстур с... Apr 9 2025, 15:00
Лебедев Очень похоже, что делаешь через stable diffusion (... Apr 10 2025, 03:36![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 18th January 2026 - 19:19 |