|  Для программистов, вопросы по скриптам ПКМ | 
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
|  Для программистов, вопросы по скриптам ПКМ | 
| igor_pol |  Aug 24 2005, 21:00 
				 Сообщение
					#1				
			 | 
| боцман     Группа: форумчанин Сообщений: 140 Регистрация: 3-December 04 Пользователь №: 169  | Первое что я хотел написать "АДМИНЫ!!!!" НЕ ЗВЕРЕЙТЕ ЗА "НЕНУЖНУЮ ТЕМУ" ************************************************** на вопрос зачем создал эту тему отвечу так "Я например НЕ ПРОСТО ЮЗВЕРЬ А КОЕ ЧТО И САМ НАПИСАТЬ МОГУ. И хотел бы чтобы на форуме была тема для тех кто сам хочет что-то добавить в игру. На сайте аддона Алекс вікинул ссылку на описание скриптов ПКМ на английском. Я хотел бы узнать где можно нарыть больше инфы по этом скриптам. И кстати на каком языке они пишуться. Если кто-то знает ----- пишите. И вообще всем програмерам на форуме нужна своя тема. так что ГОСПОДА ПРОГРАМЕРЫ ВАЛИТЕ СЮДА !!!! Может из этого что небудь интересное выйдет!!!!!!(Если тему не УТРУТ) Жду сообщений (может у когот есть идеи на эту тему ) Сообщение отредактировал Догева - Apr 24 2006, 13:36 | 
|   | 
| KoD@K |  Apr 6 2006, 22:05 
				 Сообщение
					#61				
			 | 
| матрос    Группа: форумчанин Сообщений: 66 Регистрация: 15-December 04 Из: Smolensk Пользователь №: 222  | Скажите пожалуйста как начать диалог с самим собой? Я уже задавал вопрос ,но ответа толком неполучил:( Если ответ еще нужен, то вот он: Код LAi_SetActorType(Pchar); Pchar.Temp.self.dialog = Pchar.dialog.currentnode; Pchar.dialog.currentnode = "dialog"; LAi_ActorSelfDialog(Pchar, "player_back"); Где dialog указывает на case в файле blaze_dialog.c. | 
| Scatimon |  Apr 9 2006, 16:07 
				 Сообщение
					#62				
			 | 
| ...Welcome To Scatlend...        Группа: форумчанин Сообщений: 707 Регистрация: 14-April 05 Из: Москва Пользователь №: 662  | Всё всё, спосибо, у нашол в квесте(стандарт) когда барк надо потопить, там в комнате таверны убиваешь чела, а потом этот диалог самим с собой. Спосибо за ответ. | 
| KoD@K |  Apr 9 2006, 19:25 
				 Сообщение
					#63				
			 | 
| матрос    Группа: форумчанин Сообщений: 66 Регистрация: 15-December 04 Из: Smolensk Пользователь №: 222  | Кто знает, где описана РПГ система в паке Моргана с заплатками от Алексуса? Если я хочу сделать примерно такую же как в адд-оне Корсары А&М. Т.е. Дерешься шпагой - качаешь шпагу. И как добавить отдельно для пистолета строку прокачки. | 
| Scatimon |  Apr 11 2006, 12:17 
				 Сообщение
					#64				
			 | 
| ...Welcome To Scatlend...        Группа: форумчанин Сообщений: 707 Регистрация: 14-April 05 Из: Москва Пользователь №: 662  | И ещё, как мне сделать перк? Хотяб на запрет одевания кирасты буз умения? | 
| ALexusB |  Apr 11 2006, 13:03 
				 Сообщение
					#65				
			 | 
| Разработчик ВМЛ-КВЛ          Группа: Admin Сообщений: 16,628 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3  | 2Scatimon см пример реализвайии перков (например меткий стрелок) 2KoD@K Ответ тут весь код - в 95% файлах это нужно прописывать. Изичи форму персонал - вот тебе и рпг система | 
| Scatimon |  Apr 11 2006, 17:18 
				 Сообщение
					#66				
			 | 
| ...Welcome To Scatlend...        Группа: форумчанин Сообщений: 707 Регистрация: 14-April 05 Из: Москва Пользователь №: 662  | А РПГ система в ВМЛ - это для меня эдакая изюминка игры! Поэтому я понял что это делать сложно! Легче может просто преиминовать умения, например владение саблей - это сила мышц(или что-то в этом роде) при потоплении корабля противника, мышци качаются(штурвал тяжело было крутить:)) | 
| Бродяга |  Apr 22 2006, 19:01 
				 Сообщение
					#67				
			 | 
| Капёр         Группа: форумчанин Сообщений: 961 Регистрация: 13-March 06 Из: Москва Пользователь №: 2,895  | АТ, насколько совместимы скрипты NPS и локаторы ПКМ A&M и ВМЛ v105-106? Не могу поставить 2 независимо работающие версии на комп чтобы сравнить... | 
| Wilgreess |  Apr 22 2006, 19:09 
				 Сообщение
					#68				
			 | 
| капер       Группа: форумчанин Сообщений: 575 Регистрация: 20-February 05 Пользователь №: 485  | АТ, насколько совместимы скрипты NPS и локаторы ПКМ A&M и ВМЛ v105-106? Не могу поставить 2 независимо работающие версии на комп чтобы сравнить... Для того что-бы поставить две рабочие версии на компьютер нужно в реестре удолить записи Пиратов карибского моря, я забыл как программа называется с помощью которой удобно это сделать, можно попробовать RegCleaner  | 
| Scatimon |  Apr 23 2006, 13:32 
				 Сообщение
					#69				
			 | 
| ...Welcome To Scatlend...        Группа: форумчанин Сообщений: 707 Регистрация: 14-April 05 Из: Москва Пользователь №: 662  | А я просто переношу папку с ПКМ в другое место(что б не соответствовал с путём установки), далее просто жму "удалить игру", удаляется тока файлы из реестра! Далее мона будет установить игру ещё раз! | 
| LexaLloyd |  Jun 4 2006, 00:20 
				 Сообщение
					#70				
			 | 
| боцман     Группа: бета-тестер Сообщений: 284 Регистрация: 12-April 06 Из: Москва Пользователь №: 3,080  | Не могу поставить 2 независимо работающие версии на комп чтобы сравнить... А я просто переношу папку с ПКМ в другое место(что б не соответствовал с путём установки), далее просто жму "удалить игру", удаляется тока файлы из реестра! Далее мона будет установить игру ещё раз! А я просто копирую свежеустановленную игру несколько раз в разные папки, и потом их уже мурыжу. Тока надо всегда одну оставлять оригинальную. Было дело, сносило uninstall.exe и .dat  . И запускаешь каждую версию  с engine.exe из ее  папки. | 
|  Jul 11 2006, 08:04 
				 Сообщение
					#71				
			 | |
| Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: 0 Предупреждения: (0%)    | В Аддоне ВМЛ были добавлены некоторые локации, кторых нет в оригинальной игре. Вопрос: как добавить подобную локацию в верию с открытыми скриптами (бордель, например), и добавить туда НПС? И еще: как и для чего закрывать код? | 
| Veshii Oleg |  Jul 11 2006, 12:10 
				 Сообщение
					#72				
			 | 
| Блаародный лыцорь      Группа: форумчанин Сообщений: 443 Регистрация: 4-July 05 Из: Москва, СВАО. Пользователь №: 891  | В этом топе упоминалось что нужно пробовать програмить в mod_4v, некоторные упоминают 1.02 . Так на какой базе начинать и где взять mod_4v ???? | 
| Lugger |  Jul 11 2006, 12:22 
				 Сообщение
					#73				
			 | 
| боцман       Группа: форумчанин Сообщений: 282 Регистрация: 15-December 05 Из: Ульяновск Пользователь №: 1,734  | В Аддоне ВМЛ были добавлены некоторые локации, кторых нет в оригинальной игре. Вопрос: как добавить подобную локацию в верию с открытыми скриптами (бордель, например), и добавить туда НПС? И еще: как и для чего закрывать код? Как незнаю, вроде надо перепрограммировать весь каталог Program в dll..Точно не знаю.. А вот зачем, это для того чтобы не редактировали игру. Наверное. | 
| navy |  Jul 11 2006, 12:28 
				 Сообщение
					#74				
			 | 
| Hagane no Renkinjutsushi           Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,973 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578  | В этом топе упоминалось что нужно пробовать програмить в mod_4v, некоторные упоминают 1.02 . Так на какой базе начинать и где взять mod_4v ???? Mod_v4 берется на сайте аддона в разделе "полезное" 1.02 Это мод Моргана, брать в теме инструменты. В нем есть все наработки из mod_v4 | 
|  Sep 4 2006, 17:27 
				 Сообщение
					#75				
			 | |
| Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: 0 Предупреждения: (0%)    | может здесь кто подскажет как в паке моргана 1.2 сделать нормальное соотношение сил при штурме форта? | 
| navy |  Sep 5 2006, 08:46 
				 Сообщение
					#76				
			 | 
| Hagane no Renkinjutsushi           Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,973 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578  | Цитата может здесь кто подскажет как в паке моргана 1.2 сделать нормальное соотношение сил при штурме форта? ручками... или более внятно пишем что ты не можешь сделать сам... как недонократно говорил Алекс, тарелки с каемачками кончились | 
| Sonik |  Sep 12 2006, 12:34 
				 Сообщение
					#77				
			 | 
| 2D/3D Artist           Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 711 Регистрация: 2-January 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 2,093  | ----------------------------- 2Forum ----------------------------- У меня вопрос: В скриптах К3 есть возможность делать кораблю повреждения (в принципе, как и в К1 и в К2, - отнимать ХиПы корабля при попадании), также при попадании по корпусу корабля используются эффекты частиц (Particles, например дым или огонь) и система добавления "дыр" (Textures/blots.tga.tx), так вот о последних речь и пойдет. Как реализовывается "дыра" в скриптах, точнее каким образом работает скрипт, да и в скрипте ли все дело (имеется ввиду, может это возможность движка, а не скрипта)? И можно ли добавлять "свои разновидности повреждений от разных снарядов" (имеется ввиду не то, что уже реализовано: ядра-корпус, картечь-люди, книппели-паруса, и бомбы-все по-немногу), т.е. можно ли, к примеру сделать вот так: Вводим новые свойства целостности корабля: HP (Hit Points - очки жизни) КОРПУСА = состояние кормы + левого борта + правого борта + участок корпуса, что ниже ватерлинии + состояние рулевого механизма + состояние дна. Все это складывается в привычную нам цифру, например HP=580 (корпус обычного Люгера). Берем рассчет на состояние HPкормы (вот здесь, как я полагаю, работает скрипт наподобии blots-эффекта, да и вообще скрипт повреждения корпуса, только в нашем случае, - его участка - кормы (вопрос: как это проще сделать, рассчитать HP кормы, вычислить ее координаты из всего корпуса?)). Это один из главных вопросов, как рассчитать то, что снаряд попал именно в корму, а не в корпус в целом, - разбирать саму 3D-модель корабля на корму, борта и т.д.? Далее, при повреждении кормы, ее HP уменьшается, тем самым, меняется у нее либо своя 3d-модель, если мы разбирали все корабли на части, либо ее текстура - это к примеру, но можно добавить изменение состояния каких-либо перков, или других как старых, так и новых, придуманных параметров судна, но это для меня не проблема... не в этом дело. И так делать со всеми составляющими HP корпуса судна. Кораблей в архипелаге К3 много, но все они жутко одинаковы, а такие параметры могут сильно изменить игру к лучшему. К сожалению мне сейчас приходится тестить все на ПКМ:модВ4 от AlexusB и Morgan, но в скором времени мне удастся все это тестить и кодить на К3 (УРА!), поэтому вот задаю такой вопрос тем, кто уже разобрал скрипты К3. По крайней мере, сейчас они у меня плавают с HPкорп=HPкорпуса + HPдна (HPдна - если скрябаешь о землю или слишком долго плаваешь, то HPдна уменьшается, что приводит со временем к течи (постепенной потере HPдна) и потере скорости корабля) и максимальное значение HPдна=max(HPкорп)/2, т.е. половине максимального HP всего корпуса. | 
| Tail of Devil |  Sep 22 2006, 11:44 
				 Сообщение
					#78				
			 | 
| юнга   Группа: форумчанин Сообщений: 29 Регистрация: 8-August 05 Из: г. Кривой Рог Пользователь №: 1,021  | Люди подскажите где можна достать патч Моргана 1.02?  Или пожертвуйте пожалуйста. | 
| navy |  Sep 22 2006, 12:27 
				 Сообщение
					#79				
			 | 
| Hagane no Renkinjutsushi           Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,973 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578  | Цитата Люди подскажите где можна достать патч Моргана 1.02? Или пожертвуйте пожалуйста. Откройте глаза!!! И проявите хоть грамм инициативы... Поиск есть по форуму!!! | 
|  Sep 22 2006, 23:27 
				 Сообщение
					#80				
			 | |
| Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: 0 Предупреждения: (0%)    | Скажите плиз, можно ли увеличить колличество RandPhrase и LinkRandPhraseс трех ну хотя б до 6. И если можно, то с примером, а то я пробовал - нифига не получилось, ошибка если вхожу в диалог. | 
|   | 
| Текстовая версия | Сейчас: 31st October 2025 - 02:55 |