Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| delamer |
Nov 27 2007, 19:12
Сообщение
#1
|
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 4,681 Регистрация: 11-November 04 Из: Москва Пользователь №: 52 |
В этой теме прошу размещать впечатления от релиза.
Перед тем, как что-либо сюда писать, надо купить игру и поиграть в нее |
![]() ![]() |
| Gaule |
Jun 5 2008, 09:07
Сообщение
#721
|
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,421 Регистрация: 19-January 05 Пользователь №: 371 |
IN_human
Цитата Да смешение жанров неслабое, тут и симулятор парусника и Action от третьего лица и RPG и немного стратегии, а это значит что работу можно хорошо распараллелить и диверсифицировать, нету риска свариться в собственном соку. И кстати в ГПК если симулятор парусника и РПГ сделаны более-менее то Action и стратегия критики не выдерживают. Чем же это экшн составляющая Вам не угодил, мил человек? Да боевка просто уникальна! Только, разьве что, стареникий Блейд оф Дакнес, да Готика 2 могут посоперничать, а во всех остальных играх только тупое кликанье мышью присутствует. Да и эконом система воплне приличная, многим стратегиям можно в пример ставить. Не Х3, конечно, но вполне прилично. Цитата Млять, устал уже одно и тоже повторять. В СЖ достаточно записей по квестам настолько, насколько геймеру необходимо для прохождения. За исключением некоторых квестов, конечно. Другое дело, что мы даем проходит игру тупо от пункта А к Б, от пункта Б к В и т.д. В игре нужно ЧУТЬ-ЧУТЬ соображать и ВНИМАТЕЛЬНО читать диалоги. Это есть концепт. Если кто-то у кого времени мало, или такой же геймер не желает этого делать - ГПК не ваша игра. И если вы не сумеете пройти квест Аскольда, то пофиг собсно, там много других квестов. Беда в том, что в ГПК вы многие квесты по аскольдовский заточили. Это ж надо! Тено - ТАКАЯ ШИКАРНАЯ ЛОКАЦИЯ!!! и постадить там ДВУХ!!! Это что? Такой полет творческой мысли? Он что проходной, квест этот? А предмет финальный сохранить для последующейго квеста, это телепатией надо обладать? Тут IN_human прав на 100% Нужно, чтобы квесты были проходные без форумов. ГПК - хороший квест, ничего не скажашь! |
| Eddy |
Jun 5 2008, 10:36
Сообщение
#722
|
|
Niger ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 3,938 Регистрация: 2-November 04 Из: Москва Пользователь №: 4 |
Цитата Это что? Такой полет творческой мысли? Это ограничение движка. Шикарная локация Тено имеет 250тыс. поликов, тогда как ограничение Сторма - 200тыс. Т.е. и так превышение и вылеты в Тено, а с нормальным наполнением нпсями Тено вообще не грузится. Вы че думаете, вы одни такие умные и гениальные? Цитата Нужно, чтобы квесты были проходные без форумов. В ГПК большинство квестов проходные без форумов. В игре должно быть квестов много и разных, в том числе и практически непроходимых. Если кто-то жалуется, что не может пройти Аскольда и вопит о багах баланса, то такого мы посылаем на хутор бабочек ловить. Ибо так задумано - элитарный квест. Тоже и по предметам типа письма на трупе брата Изабеллы - это наш подход и такое будет всегда. Если что-то не устраивает в подходе - велком в вышеозначенный хутор. |
| Shamane |
Jun 5 2008, 11:23
Сообщение
#723
|
|
пират ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира 0124 Сообщений: 1,101 Регистрация: 28-October 05 Из: Миненталь Пользователь №: 1,389 |
Если кто-то жалуется, что не может пройти Аскольда и вопит о багах баланса, то такого мы посылаем на хутор бабочек ловить. Ибо так задумано - элитарный квест. Тоже и по предметам типа письма на трупе брата Изабеллы - это наш подход и такое будет всегда. Если что-то не устраивает в подходе - велком в вышеозначенный хутор. ИМХО, Не очень правильный подход к Игре, которая претендует на "коммерческую" Если не претендует, так скажите об этом прямо, так мол и так " нам пофиг тираж, мы игру делаем для узкого круга любителей". |
| Eddy |
Jun 5 2008, 12:16
Сообщение
#724
|
|
Niger ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 3,938 Регистрация: 2-November 04 Из: Москва Пользователь №: 4 |
Ты правильно заметил - ИМХО. Твое скромное мнение не является правильным. Но все равно спасибо за дискусс.
|
| Gaule |
Jun 5 2008, 13:36
Сообщение
#725
|
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,421 Регистрация: 19-January 05 Пользователь №: 371 |
Eddy
Цитата Это ограничение движка. Шикарная локация Тено имеет 250тыс. поликов, тогда как ограничение Сторма - 200тыс. Т.е. и так превышение и вылеты в Тено, а с нормальным наполнением нпсями Тено вообще не грузится. Вы че думаете, вы одни такие умные и гениальные? Тогда пардон... Абыдна, да Думаю, вы темку разовьетев будущем! И идея хороша и к месту, да и местность сделана класс, не смотря на эти самые ограничения. Цитата В ГПК большинство квестов проходные без форумов. Тено и Город, увы Но ЛГ, если не знать из прошлого, то тоже весьма проблематично.... Логично, что в аддоне, каковым ГПК является, геймперы в первую очередь играют то, чего не было в предыдущих... А тут бац и облом. Кстати, уважаемые издания критиковали Готику 3 за невменяемый журнал. Ничего, критика воспринималась адекватно... ---------------------------- Нравится боевка на суше! Тут промелькнуло, что Обливионский движок будет! У меня сразу опасения - а боевку тоже под нож?! Будет порнуха, как в Обле? Лучше уж пусть пейзажи будут поскромнее, чем так! Опять же ИМХО... |
| Eddy |
Jun 5 2008, 13:58
Сообщение
#726
|
|
Niger ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 3,938 Регистрация: 2-November 04 Из: Москва Пользователь №: 4 |
Движок от Облы - это весьма условно. Геймбрио - не движок под ключ, это заготовка. Бетезда доработала до Облы, мы дорабатываем до К4. Если бы мы у Бетезды взяли движок от Облы, тогда да, был бы Обливион с морем. В общем, преживать по К4 не стоит, все будет как надо.
ЛГ, Аскольд - это квесты элитарные. Если кроме элитарных у нас квестов больше в игре не было бы, тогда это ошибка. Однако кроме них еще есть дохера квестов, в том числе и линеек, пройти которые труда не составляет. Если кто-то думает, что КАЖДЫЙ геймер должен пройти ВСЕ квесты в игре, то он ошибается. |
| Gaule |
Jun 5 2008, 14:54
Сообщение
#727
|
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,421 Регистрация: 19-January 05 Пользователь №: 371 |
Движок от Облы - это весьма условно. Геймбрио - не движок под ключ, это заготовка. Бетезда доработала до Облы, мы дорабатываем до К4. Если бы мы у Бетезды взяли движок от Облы, тогда да, был бы Обливион с морем. В общем, преживать по К4 не стоит, все будет как надо. ЛГ, Аскольд - это квесты элитарные. Если кроме элитарных у нас квестов больше в игре не было бы, тогда это ошибка. Однако кроме них еще есть дохера квестов, в том числе и линеек, пройти которые труда не составляет. Если кто-то думает, что КАЖДЫЙ геймер должен пройти ВСЕ квесты в игре, то он ошибается. Безусловно каждый не пройдет. Если это казуал, то он вообще пробежит по верхушкам для галочки. Но РПГ-шник пройдет все. Честно или не очень, но все. ИМХО, надо давать хотя бы теоритическую возможность проходить и "элитарные" квесты. ЛГ, кстати, если не знать, то можно только случайно найти, что кстати бывает. В чем тут "элитарность", непонятно. Элитарность, это уж когда, даны ну очень непрозрачные намеки и элитарный геймер разгадал таки ребус этот ребус сам. Один раз можно запулить какой то предмет неизвестно куда. Это оригинально, экстравагантно... Но несколько раз подряд? Ну как минимум спорно! Хотя бы потому, что уже квесты уже не уникальны Это, кстати, упрощет их решение. И великолепное впечатление от ввсего в целом - изрядно подпорчено! Опять же, это чисто мое мнение, но я видел много подобных отзывов. Кстати, в игростроении в целом такая тенденция. Все игроделы вперлись в одно и то же и тупо разрабатывают одну жилу. А на поверхности столько тем, что диву даешься, как их еще не начали разрабатывать, а это просто немеряно бабла. Одну тему можно лепить прямо из ГПК, почти ничего не меняя. |
| Eddy |
Jun 5 2008, 15:19
Сообщение
#728
|
|
Niger ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 3,938 Регистрация: 2-November 04 Из: Москва Пользователь №: 4 |
Цитата Одну тему можно лепить прямо из ГПК, почти ничего не меняя. Лепите, кто ж вам не дает? Флаг в руки, барабан на шею - и вперед ваять игру своей мечты. Мы свою сваяли, теперь видимо ваша очередь. |
| Gaule |
Jun 5 2008, 15:30
Сообщение
#729
|
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,421 Регистрация: 19-January 05 Пользователь №: 371 |
Лепите, кто ж вам не дает? Флаг в руки, барабан на шею - и вперед ваять игру своей мечты. Мы свою сваяли, теперь видимо ваша очередь. У меня совсем другая професия. Вы хорошие профи в своем деле! И вам могу доверить идею, если интересно. Если что не так сказал, не обижайтесь. Правда очень хорошая получилась игруха! Их всего несколько штук в мире есть, которые можно несколько раз переигрывать. ГПК - одна из них. А то, что ворчу, так не молодой уже. |
| ECKADP |
Jun 11 2008, 18:14
Сообщение
#730
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 68 Регистрация: 16-December 07 Пользователь №: 13,249 |
поздравляю seawards - популярность вашей игры перешла разумны граници!!! видел толсту книгу детску по истории пиратов где печатаны карты игры (Панама и неско островов))) с подписьу "по таким картам плавали в то время")))))))))
blink182 - планируют, чти форум, гдето писано - "К4" в поиске. Aircool - успееш! ешо нескоро!!! Сообщение отредактировал ECKADP - Jun 12 2008, 12:57 |
Jun 11 2008, 20:42
Сообщение
#731
|
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: 0 Предупреждения: (0%)
|
Всему seaward'у и Акелле бААААльшой респкт. мне уже за 30 лет и игровой опыт у меня очень большой. НО за все годы не было игры, которая бы просилась обратно на комп снова и снова, кроме Корсаров.
Невероятная игра, заслуживающая самих высоких оценок. ГПК купил сразу, как только она появилась в магазинах. И жалею только об одном - скорее всего не успею все пройти и излазить до нового аддона). Детские мечты, навеянные Саббатини, осуществляются))) |
| Аякс |
Jun 15 2008, 13:03
Сообщение
#732
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 28 Регистрация: 15-June 08 Из: Саратов Пользователь №: 16,975 |
Я не очень молодой,и не геймер. Но люблю после работы с бутылочкой пива посидеть за любимой игрой. Отличный звук, увлекательная атмосфера, захватывающие баталии и интересные квесты располагают к тому,чтобы вновь и вновь погружаться в игровой мир. Большое спасибо разработчикам. Но всё же недавно испытал огорчение, которое,возможно, и просто от моего недопонимания замысла. Квест ЛГ. Первое-действительно,должен был быть намёк для начала истории, а то ведь начать квест можно лишь случайно. Но это ещё объяснимо-в конце концов,нужно исследовать локации, игровой мир. Хотя,опять же,он огромен. И вот я первый раз встретил ЛГ в море-восторг! Какая мощь! Много игровых дней больше ничего не интересовало. Теперь он у меня. Недоумение! Странно всё: проклятие оказало влияние не только на человеческую плоть,но и на железо(калибр орудий).При этом,"Гроза морей" не бермудится в этом показателе.Уменьшившийся числом экипаж тоже огорчает-но ладно,раз уж так колдонули. Это второстепенно. А главное-я его РАСКОЛДОВАЛ,и он должен был превратиться в прекрасный,я бы сказал,изысканный,корабль.Но он,почему-то.так и остался обугленным и увешанным гнилыми водорослями. Сразу же поставил его на прикол,потому как неприятно стоять на мостике и заходить в драную каюту.
|
| RIZIY |
Jun 15 2008, 23:51
Сообщение
#733
|
|
Rogue/Scout ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: модераторы Сообщений: 4,211 Регистрация: 19-February 05 Из: Москвы Пользователь №: 482 |
Цитата Сразу же поставил его на прикол,потому как неприятно стоять на мостике и заходить в драную каюту. А кто-то плачется, что паруса становятся нормальными. |
| Dir |
Jun 16 2008, 01:11
Сообщение
#734
|
|
Собиратель якорей. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: модераторы Сообщений: 5,879 Регистрация: 22-March 05 Пользователь №: 590 |
Угу,такой обветшалый и покрытый водорослями шип народ просил начиная с анонса КВЛ(2006 г).Наконец получили долгожданный "часть команды-часть корабля"
|
| Аякс |
Jun 17 2008, 14:08
Сообщение
#735
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 28 Регистрация: 15-June 08 Из: Саратов Пользователь №: 16,975 |
Согласен с Вами - "На вкус и цвет..." и понятен подход " Часть команды..." , но позволю себе чуть яснее изложить свое впечатление от квеста, которое совпадает с мнением товарища и его жены - они тоже по уши увлечены игрой и занимают очередь, так как два профиля на одном компе. Перезваниваемся, и лично я опасаюсь читая форум попасть на прямые инструкции.Правильно поступают те, кто лишь намекают - позволяя игроку самому вкусить все прелести квеста. Так вот о намеке : про деревню не буду-ясно, это и есть стимул изучать мир игры, но БМ ? Если бы я случайно не начал с ним второй диалог...!? Не знаю,когда вообще бы начал этот квест. Далее повторюсь- вижу в оптику загадочный ПРОКЛЯТЫЙ ЛГ -восторг! 48 калибр! Ветхие паруса, почерневшие борта, еще бы-ПРОКЛЯТАЯ команда волочит его по дну..."Часть команды часть коробля"... Двух залпов мне хватает с лихвой, а сундук-то порядком набит был...ну да ладно уж-впереди КАКОЙ ПРИЗ! Проходит время в морских трудах...Вторая встреча...Я В ШОКЕ и с голой ж....Кстати, молодцы разработчики-одним предметом так интересно и логично объяснили появление приза в другом квесте, оригинальность этой линии понимаешь при его получении.Здорово!!! Далее. Порадовал сам процесс расколдовывания- мной восхищались разные нации - что всегда полезно...Хотя брызгающая красная кровь скелетов, не только в портах, но и вообще в пещерах удивила, но не упрекаю- не знаю, можно ли именно для трупиков сделать ее черной что-ли. Так пройдя мытарства ВАРШИП стал мой! Это был не простой путь! На этом, мной, понимаемая логика квеста закончилась. Команду я видел в оптику и в портах-666. Не получил таковую даже после увеличения штата на Бермудах. Удивительно подействовала расколдовка на колибр орудий - сдулся ! Аж до 32х. И невозможно увеличить. А он ведь элитный корабль. Просто квестовый " Морской Волк"- спокойно увеличил все свои max параметры, и какой красовец ! А то, что ЛГ - последнее прибежище проклятой команды я бы мог увидеть и при потоплениях, когда ГГ вылавливали бы и капитан говорил пару напутствующих. Но, теперь, моими стараниями он ПЕРЕСТАЛ быть проклятым, и раз уж сдулись пушки, логично было бы и заменить обивку кресел, вставить стекла - они бедолаги таскали его по дну, а я захожу в богатые порты, общаюсь с Губернаторами и ГГ не в лохмотьях. И ВАРШИП со стапелей таким не сходил. И нет противоречия, что ты ПИРАТ- посмотрите на Моргана, уважение себя во всем! Поэтому ЛГ никак не тянет на ГРОЗУ МОРЕЙ. Любое 1 класное судно двумя бортовыми залпами рубит мачты и превращает ВАРШИП в плавающую лохань. Мнение свое не навязываю, только высказываю. И опять повторюсь - большое спасибо всем кто делал игру.
|
| splitloop |
Jun 21 2008, 01:27
Сообщение
#736
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 124 Регистрация: 23-February 07 Из: Санкт Петербург Пользователь №: 5,293 |
поиграв в ГПК, могу сказать вот что!) сюжет более мене интересный ( хотя пиратская линейка лажа полная ) интересна было в самом ГПК, остальное проста куча разных квестов совершенна не интрегующих и не отмасферных - типа есть и все ( хорошо хоть ест, в КВЛ такова даже небыла... линейки за нации не в щет)) если взять туже пиратскую линейку, от каторой я ожидал хотябы аля ПКМ, в каторой в некатором роде от ГГ зависел исход событий ( хотябы создавалось такое впечатление за щет выбора веток в разговоре))) играеш и удивляешся - в самом первом задание Моргана вручить метку Лоу, тупому понятна что Лоу проста сьезжает с темы аправдывая эта тем, что якобы они с Морганом все уладели! всю пиратку ГГ у Моргана на побегушках... и что в итоге.. Морган как и подабает корсару берет и кидает нас! былоб намнога интересней еслиб можна была хотяб попробывать обвести его, и самому свалить с кладом!) вот тогда можна былобы говорить, что в корсарах есть свобода действий, а так все получается даже не линейна а прямолинейно)) понятна, что сюжет полюбому будет линейным, но можна веть зделать эту линейку с разными вариантами исхода событей..! тоесть чтоб выбор оставался за геймером - быть ему чесным капером и шестерить губеру и прочим работодателем, или как подобает пирату извлекать из сложившейся ситуации сваю выгоду, прибегая не к самым гуманным методам ( ну вы че кино не смотрите чтоли?)))
По поводу населения в колониях и поселениях... говорилось о том что в городах появятся и бедные и богатые, а что мы имеем - один нищий на весь город и несколька грущиков, а вся остальная масса населения живет шикарна!)) с первого взгляда прям идеальное общество без парока насилия и жадности... даже на плантации рабы проста шатаются по территории и нечего не делают((( а веть по идее должны гнуть спины и работать как проклятые.... про шахты вабще молчу, наверное в корсарах труд катржников отменили!)) а когда попадаеш в пиратское поселение сразуже появляется один большой вопрос - а где Underground??? веть игра называется Корсары... вместа этого мы видем тупых зомби каторые бродят из стороны в сторону(( а где драки изза шлюх или выбивания долгов из неудачников?( тоесть хоть чевонибуть бы происходилобы подабающее той или иной обстановке... Баталии в море класные, но абордаж постоянна в одних и техжи лакациях очень быстра надоедает(( Вот сам город потерянных кораблй супер, чесна признаюсь была интересна, была отмосфера происходящего, были персанажи соответствующие ситуации.. тоесть город получился!:) в целом в игре мне понравился толка гпк все остальное в игре совершенна пустое и безжизненное! Пишите РУССКИМ языком. Устное предупреждение, в следующий раз будет "+". |
| Tymofei |
Jun 21 2008, 02:00
Сообщение
#737
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Нет сил сдержаться.
Если бы я случайно не начал с ним второй диалог...!? Получается, наличие нежити и проклятых судов Вы считаете нормой, а настырность, внимание и удачу игрока - излишним обременением?Кто, по-Вашему, мог бы подсказать протагонисту рецепт? Цитата Хотя брызгающая красная кровь скелетов, не только в портах, но и вообще в пещерах удивила, но не упрекаю- не знаю, можно ли именно для трупиков сделать ее черной что-ли. Между нами, девочками: у трупов нет процесса кровообращения. И кровь брызгать не может по определению.А число желающих наблюдать в игре "кровавые реки" сосоставимо с желающими ходить на "гнилом ветхом корыте". Цитата Поэтому ЛГ никак не тянет на ГРОЗУ МОРЕЙ. Любое 1 класное судно двумя бортовыми залпами рубит мачты и превращает ВАРШИП в плавающую лохань. Ни один вменяемый управитель/губернатор не впустит в акваторию порта неизвестный ему "первоклассник". А если известный (по характеру деятельности протагониста), то встретит его исключительно праздничным салютом орудиями форта.ЛГ - приз. Красивый приз. поиграв в ГПК, могу сказать вот что!) сюжет более мене интересный ( хотя пиратская линейка лажа полная ) интересна было в самом ГПК, остальное проста куча разных квестов совершенна не интрегующих и не отмасфернфх - типа есть и все ( хорошо хоть ест, в КВЛ такова даже небыла... линейки за нации не вщет)) если взять туже пиратскую линейку, от каторой я ожидал хотябы аля ПКМ Не понял, о чем речь.На счет достоверности пиратской линейки, скажите: Вам действительно интересно бы было играть в игру о достоверных пиратах? Большинство из которых ни разу не нападало на суда классом выше брига? А негров для контрабанды покупало у португов? И большая часть штурмов, упоминаемых в испанской официальной переписке, были подлогом и инсценировкой - дабы прикрыть незаконные операции и выклянчить у Мадрида повышение финансирования. И за право поднимать голландский флаг "пираты" исправно платили в казну республики - иначе их отлавливали и вешали сами голландцы. Tymofei, вы утрируете! в сваем посте я описал что мне не нравится в пиратской линейке - не нравится ее прямолинейность, без каких либы возможностей изменить исход квеста! С ремаркой согласен. Прямолинейность удручает в любом деле, особенно в игре... Сообщение отредактировал Tymofei - Jun 21 2008, 04:20 |
| splitloop |
Jun 21 2008, 03:15
Сообщение
#738
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 124 Регистрация: 23-February 07 Из: Санкт Петербург Пользователь №: 5,293 |
Tymofei, вы утрируете! в сваем посте я описал что мне не нравится в пиратской линейке - не нравится ее прямолинейность, без каких либы возможностей изменить исход квеста!
|
| Scatimon |
Jun 21 2008, 07:15
Сообщение
#739
|
|
...Welcome To Scatlend... ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 707 Регистрация: 14-April 05 Из: Москва Пользователь №: 662 |
Спорить бесполезно о "хорошести" квестов. Они есть и были, как сказал splitloop - "прямолинейными". С этим ничего не поделать, было мало времени у Seaward'а. Тут такая штука: 1 линейка - однна игра, если сделать 4 линейки - считай что надо делать 4 игры.
Кому-то нравится так играть, кому-то нет. Я например на альт-Ф4 выключил игру после вручения чёрной метки этому перцу в доме |
| Аякс |
Jun 21 2008, 20:25
Сообщение
#740
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 28 Регистрация: 15-June 08 Из: Саратов Пользователь №: 16,975 |
Tymofei, Я Вам не оппонент, так как тоже очень люблю игру! Но ожидал от Вас не быстрого прочтения поста, но внимательного. О, НАМЕКЕ, добавить мне нечего, не пойму - зачем Вы в один "миксер" закладываете " настырность, внимание и удачу" и "намек на начало истории" - и все это мелите в одно тесто? О физиологии "нежити",- Вы написали о том-же, но почему-то адресовав упрек мне,а не разработчикам. ВАРШИП -ПРИЗ! И очень ценный! Упорством,трудом,удачей - добытый! Спорно лишь одно - характеристика судна -" ГРОЗА МОРЕЙ..." А красота - о ней и спорить не буду!
Господа Геймеры! Не грешите на линейность. 1 линейка - одна игра, это да! Сюда создатели игры вставили бы варианты...! Но я доволен и этой игрой. А жизнь наша не линейна? Присмотритесь!Увидете - все имеет закономерность! В нас тоже кто-то играет. А разработчики - молодцы! Просто их ограничивают Гбайты, мощность железа и ожидаемый "приз". Дайте им все,что нужно - и будет вам и нелинейность и многоходовость и ВЫБОР! Нам он в жизни дан! Но только для тебя! И одна игра! И для того, кто играет в тебя! |
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 22nd April 2026 - 09:54 |