Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Корсары 4 (КорсарыЧ): Research and Development, Быть или не быть - не вопрос. Вопрос: Какими быть?
Irinel
сообщение Dec 28 2007, 18:03
Сообщение #1


боцман
****

Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 130
Регистрация: 12-January 06
Пользователь №: 2,258



ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ ТЫЦ

===


Вместо необходимого предисловия.
Оказалось, что у меня есть очень хороший знакомый, работающий в «Акеле». В разговоре с ним было выяснено, что студия занимающаяся «Корсарами» распущена. Но думаю, что «Корсары» и Карибы 17-го века настолько благодатная почва – что будут и 4-е и 5-е и…
Но вот какими они будут? В своем эссе я ни в коей мере не хочу претендовать на «истину в последней инстанции» - упаси Бог от должности пророка. Но вот не проанализировать недостатки предыдущих «Корсаров» и не пытаться представить, какими будут/должны быть грядущие, будучи горячей поклонницей серии, и проведшей в этом чудесном игровом мире серии «Корсары» десятки сотен, а может и тысячи часов времени – не могу.
Это эссе родилось вначале в виде тезисов, где я в сжатом виде записывала все моменты, которые в процессе игры в КВЛ вызывали у меня недоумение. Потом, помня, что критика «а мне вот это вот не нравится» без обоснования «а почему собственно» - мало конструктивна, начала расписывать подробнее. Ну а там и до «а вот так, на мой взгляд, будет лучше» уже было рукой подать.
Ради удобства чтения и последующего обсуждения (а я на него надеюсь) эссе разбито на главы, которые посвящены тому или иному аспекту жизни главного героя (далее в тексте ГГ) в игре.



Глава I. Интерактивность. Взаимодействие с игровым миром.
Эпиграф: «По делам им воздастся».


Чего пока, увы, в игре не наблюдается. Какие-то аспекты конечно уже реализованы, к примеру, те же «Награда за голову» (далее в тексте НЗГ), «охотники за головами» (далее ОЗГ), отношение нации персонально к игроку (кстати – в чем выражается конкретно и чем принципиально отличается от НЗГ, я так и не поняла). И еще такой интересный параметр как «Репутация», при чем быть «плохим парнем» гораздо интереснее чем «хорошим», и то, что ты «плохой» - ни как по игре не ограничивает, за исключением получения квестов на «транспортные услуги», и то – при желании это ограничение с легкостью обходится. Собственно - вот и все, на этом реакция игрового мира на действия игрока заканчивается.

Можно сидеть годами на одном острове и резать бандитов и грабителей в джунглях каждый день по две банды, а по воскресениям – по четые, и все одно – при каждой встрече с бандитами будут приставать «Дай денег», пытаться в присутствии ГГ напасть на девушку – в общем всячески провоцировать свою быструю кончину. Прямо не бандиты – а какой-то «Клуб Самоубийц».

Можно сколько угодно топить Золотой Флот, ограбить весь Мэйн, но от этого ничего в отношении известности ГГ среди жителей Архипелага и капитанов других кораблей не изменится, как не изменится и само отношение персонажей-NPS – ни в сторону дружелюбия ни в сторону враждебности. Можно хоть до бесконечности топить эскадры осаждающие колонии, но все равно - ни один губернатор патента не предложит, извольте вначале половить мышей, тьфу – то есть бандитов по лесам, и ни один гражданин острова в благодарность даже стаканчиком рома не угостит.

Можно пройтись по всему Мэйну огненным штормом, от Белиза до Куманы и обратно, а потом прийти к испанскому губернатору – и лишь бы денег хватило на снятие награды за голову – еще и улыбаться тебе будут. И отношение нации к ГГ – дружественное. Ну ладно «власть имущие» - они такие, за деньги на все готовы, но люди, обычные люди, как они могут забыть «подвиги» ГГ? Ну хорошо, купил себе ГГ прощение у короны, но в городе он должен быть чужим! Да - владелец магазина продаст товар, а бармен выпивку, бизнес есть бизнес и «деньги не пахнут», но разговаривать и пить в таверне с ГГ, который на прошлой неделе (месяце, пол года назад) брал со своими корсарами этот город штурмом, положив кучу народа, вряд ли кто будет. И в команду его кораблей в этом городе пойдут одни маргиналы, которым уже все одно кому служить и что при этом делать. С соответствующими моралью и умениями. Конечно, и это должно быть поправимо, но добрыми делами на благо нации, долгой и преданной службой. А у нас – да ради Бога, денег дал – и «святее папы римского».

Можно перетопить весь суммарный тоннаж военных и торговых флотов всего мира за всю историю мореплавания – но игрока все одно NPC-капитаны бояться не будут. Как пытались нападать ОЗГ и Джентльмены удачи (ДУ) – так и будут пытаться, еще и в купе с мелочью всякой типа патрулей на бригах и пиратов на шхунах. Вот на моменте атак на глобальной карте хотелось бы остановиться поподробнее.
Я не буду рассматривать ОЗГ-ов. Алгоритм их действий мне абсолютно не понятен, и смысл в них для Его Католического Величества то же не ясен – это ж одни чистые убытки. Была у меня НЗГ от Испании в районе 35 тысяч. Получена по совокупности добрых дел: три защиты от испанцев французских колоний, штурм Куманы в составе французской эскадры и уничтожение Испанской Карательной Эскадры. Поймали меня ОЗГ-и Его Католического Величества, и испанская корона обеднела еще тысяч на 250. Потом пришли следующие «охотнички» – беттлшип, варшип и пара фрегатов, и тоже частично на дне морском, частично проданы на французских верфях, то есть - еще минус пол миллиона из казны испанского короля. Пару захваченных возле Гваделупы испанских офицеров из патруля отвезла и высадила почти у Сантьяго с поклоном к генерал-губернатору и мягким намеком, что мол война со мной для Испанской Короны слишком накладна. Не доходит, опять гоняются – что ж подожду, пока Король Испании обанкротится. Судя по темпам, с которыми я топлю испанских ОЗГ-ов, испанские патрули и Золотые Флоты – Испания скоро останется без населения, кораблей и золота. Но как говорится – у Монархов свои причуды.
А вот ДУ – они-то не за высокую идею о правой мести, они-то люди практичные, атакуют наживы ради. Осведомителей в портах держат, кто куда идет, с каким грузом и в море перехватывают. Только вот на этапе получения наводки на груз их практицизм почему-то и заканчивается. И начинается полное дилетантство. Нет, чтобы разузнать – а кто капитан, вспомнить, сколько до этого этот кэп таких вот «до чужого добра жадных» на дно отправил, уточнить, а какие корабли в эскадре, пересчитать количество пушек и вес залпа, сравнить со своими, и подумать – а может ну его, пусть плывет, не очень то и хотелось. Не а! На Архипелаге теперь очевидно новое экстрим-развлечение: догнать ГГ и утонуть. Причем мне не понятно - в чем сложность элементарного уравнения: данные по потопленным кораблям от рук ГГ (они есть в статистике и учитывая с какой скоростью мне начисляют НЗГ, известны всем) множатся на условный боевой коэффициент текущей эскадры ГГ и множатся среднее значение корабельных умений и сравнивается с аналогичными данными ДУ. Если у ДУ полученное значение больше – еще шансы есть, а если меньше – то даже дергаться не стоит! Разумеется – этот алгоритм весьма примерный, могут быть и другие варианты, и является своего рода «костылями», которые, на мой взгляд, не слишком сложно встроить в уже имеющуюся игру без особых изменений и трудозатрат. Более правильным решением было бы введение дополнительного параметра ГГ – «Известность». Параметр практически аналогичен «Репутации», так же со временем снижается, только если репутация зависит от дел по отношению к окружающему миру, то «Известность» - от боевых результатов. Алгоритм примерно следующий: каждый тип корабля имеет свой индекс в баллах, разумеется, чем тяжелее корабль, тем выше индекс, по результатам потопления или захвата корабля противника вычисляется значение - этот индекс умноженный на коэффициент из соотношения индекса корабля оппонента к индексу корабля ГГ. Полученный результат множится на какой-то коэффициент, который чем выше «известность» - тем меньше. Право же – если «Гроза морей» в очередной раз пустит на дно какую-то очередную эскадру, в этом нет ничего удивительного, а вот если это сделает никому не известный шкипер – об этом событии не один месяц будут говорить во всех тавернах Архипелага. Если был бой и корабли противника не потоплены, а ГГ просто смог повредить оппонентов и уйти (что тоже требует умения) – то в «Известность» даются какие-то небольшие бонусные балы. И растет известность у ГГ от «торговый шкипер» до «гроза морей». Чем выше известность – тем меньше желающих с ГГ связываться, даже среди ДУ.
Теперь перейдем к встречам на глобальной карте. На форуме не однажды проскальзывали высказывания уважаемых разработчиков что мол, соизмеряйте свои силы - чем крупнее значок корабля оппонента на глобальной карте, тем значит серьезнее корабли в этой эскадре. Как бы, эмуляция наблюдения мачт на горизонте, если видишь что их «лес» и не маленький – то значит и кораблей много, и сами корабли крупные, вот и иди себе стороной. Все логично. Вопрос в другом – а почему NPC-капитанов это не касается? Почему им начхать на соотношение сил, и тяжелую эскадру из фрегата, мановара и беттлшипа пытаются атаковать чуть ли не на баркасах? Не думаю что «прикрутить» вражеским NPC проверку на соотношение сил очень сложно, а тянется этот баг еще с первых «Корсаров» и говорилось о нем не однажды. Только не воспринимайте мои слова, будто мне очень трудно и я жалуюсь, что враги меня убивают! Когда я в игре была «маленькая и слабенькая», ходила на шхуне, и каждый выход в море начинался с исповеди в церкви, а войдя в порт назначения - первым делом бежала туда же и «свечку ставила» путем пожертвования (ну мало ли – а вдруг помогало, да и антураж соответствующий), а сами плавания больше походили на прыжки между бухтами соседних островов – я получала истинное удовольствие от этих атак, а ДУ вызывали просто щенячий восторг! Это ж надо – отследили, знают, заразы, что я легкая добыча! Успех плавания определялся тем, смогу ли я ускользнуть и войти в порт под прикрытие форта, до того как меня зажмут всевозможные любители легкой наживы или нет. Свое первое плавание на фрегате, когда я вела свой караван, состоящий из пинаса и флейта, груженный золотом и серебром из Сент-Джонса в Порт-оф-Спейн, вспоминаю до сих пор с огромным удовольствием – всю дорогу отбивалась от пиратов. Зажали – компаньонам «уплыть», а сама за канонира и по парусам от первого лица, и сразу убегать – с моими тогдашними корабельными умениями и плюс штрафами за навигацию, серьезный бой с кораблями был противопоказан, а абордаж, с навыком легкого оружия аж в 16 при минусе в 12 штрафа, был этакой формой самоубийства. А когда уже у самого Тринидан-и-Тобаго таки зажали конкретно, и пришлось принять ночной бой с пиратской эскадрой из двух «военников», двух фрегатов и корвета, в результате которого все вражины были потоплены, а один военный корабль захвачен – это было нечто. До сих пор – считаю этот бой лучшим из всех проведенных. Это - как бы мое собственное «Маракаибо капитана Блада». А вот теперь – когда счет на потопленные тяжелые корабли первого-второго класса уже перевалил за сотню, а корветы и бриги - вообще со счета сбилась – эти атаки просто начинают раздражать. Все таки, не самое веселое дело - гонятся за атаковавшими меня пиратами на шхунах и люггерах, от Ла Веги почти до Тортуги, чтоб проучить наглецов. Я понимаю, что они «увидели» на что они нарвались, обалдели от такого счастья и решили сбежать. Но раньше они что, не видели? Не «понимали», что им на их люггерах цель, мягко говоря, не по зубам? Ладно бы просто сбежали, но они же еще и стреляют, при этом нанося повреждения моим кораблям, пусть и маленькие. А это – уже безнаказанным остаться не может.



Глава II. «Непись» - тоже человек, и ничто человеческое ему не чуждо.

Эта глава посвящена взаимодействию ГГ и NPC. Хотелось бы чуточку разнообразить взаимоотношения с с ними. Начну с офицеров. Хотелось бы иметь возможность добровольно им повышать жалование. Потом – есть на корабле такое чудное место как кают-компания. Хотелось бы его использовать. Играть там с офицерами в карты, общаться, да просто распить бутылочку-другую вина (за одно и найдется применение моему винному погребку в 200 с чем-то бутылок отличного французского вина). За одно и «объяснить» своим офицерам свой поступок, к примеру, почему я этого мерзавца-капитана казнила или сдала властям (повышение лояльности путем совместной пьянки). Или узнать от них какие-то новости или информацию (ведь они тоже «сходят на берег» и общаются с другими жителями архипелага), выслушать от боцмана жалобы и претензии команды или на оборот – хорошие слова в свой адрес, получить совет от казначея – куда нам лучше направится, что бы продать свой груз. В общем, хочется нормального человеческого общения с офицерами, что бы они на людей были похожи, а не чисто человек-функция. Теперь о жителях Архипелага – все таки хотелось бы, чтобы отношение «ГГ - нация» хоть в чем-то проявлялись внешне, что бы при хороших и выше взаимоотношениях, жители сами подходили, здоровались, спрашивали, как прошло плавание, выражали благодарность за какие либо действия (за защиту колонии к примеру, да за тех же бандитов-грабителей), приглашали в таверну на стаканчик и что-нибудь рассказывали, хотя бы там о подвигах и достижениях тех же псевдо-ГГ, где их видели в последний раз, куда те направлялись, давали наводки на выгодные контракты, сами просили о каких-нибудь «мелких услугах», вплоть до – «кэп, в городе шелка нет, а я дочь свою замуж выдаю, не могли бы вы хотя бы пару штук шелка в город завести». Причем – это должно быть только в тех городах, с нациями которых у героя хорошие отношения. Что бы эти отношения ценились, и было бы неприятно их портить. К примеру, теми же дуэлями. Задумка прекрасная – но реализация не совсем хороша. Во первых – почему грубияна невозможно вызвать на дуэль? Уж он то, хам такой, заслуживает быть убитым куда больше, чем несчастный пьянчужка, которому чего-то там показалось, да и еще в результате совместного распития крепких напитков. А во вторых – как-то не логично, когда 30 дуэль подряд в одной таверне, и без всяких последствий со стороны властей и населения.
Я не претендую, чтобы у NPC был псевдо-интеллект. Это, наверное, не скоро будет возможно. Просто чуть больше разнообразия в типах скриптов и диалогах.


Глава III. Корабль.

Эпиграф: «Корабль – это независимость. Корабль – это свобода» (с) Капитан Джек Воробей. ПКМ

Эпиграф: «Корабль – это неотъемлемая часть капитана и корсара. Это его дом, оружие, способ заработать, его гордость и надежды» (с) Мануал к КВЛ


Корабли… Красивые, легендарные парусники... Фрегат, бригантина – у кого из нас в детстве (да что таится-то – и сейчас, когда мы уже взрослые дяди и тети) эти названия не вызывали необъяснимое волнение? Расцвет утверждения человека как Мореплавателя. Да, нынешние суда на механическом движителе более безопасные, скоростные, комфортные, экономически выгодные – но, право же, с их появлением в море и уходом в небытие паруса, ушла какая-то романтика. По крайней мере – тот, кто в пятибалльный шторм стоял вахту даже на маленькой парусной яхте, кто слушал скрип фалов и хлопанье грота и кливера - меня поймет. Но оставим лирику, вернемся к нашим игровым кораблям.

На мой взгляд – есть несколько моментов, требующих корректировки.
Момент первый – классификация боевых кораблей и их количества в море. Сейчас (на момент выхода КВЛ и ГПК) эти моменты несколько нелогичны. Игрок стремится (а игровой мир ему в этом не просто всячески потворствует, а даже толкает в этом направлении) обладать большим-больше-еще-больше-просто-огромная шаланда о не мерянном количестве пушек. По архипелагу ходит просто какое-то безумное количество тяжелых и сверхтяжелых кораблей, в разы превышающее весь наличный тоннаж оных всех европейских держав вместе взятых. Не знаю, какими соображениями эта гигантомания вызвана, но она настолько противоречит реализму и портит впечатление об игре, что не могу этот вопрос не затронуть. Попытаюсь обосновать свою точку зрения. Думаю, что следующая классификация боевых кораблей будет более интересной и в плане приближения к реализму и в смысле играбельности.
- Первый класс – сто пушечные (мановары) и восьмидесяти пушечные (беттлшипы) линейные корабли. Это должны быть очень редко встречающиеся корабли, которые являются флагманами больших «тяжелых» эскадр - либо главной эскадры нации на Архипелаге, либо эскадры усиления из Метрополии. Захват такого корабля игроком должен быть просто необъяснимой удачей, а обладание ним - непередаваемой головной болью, как по содержанию его, так и по использованию. По крайней мере – весть о том, что вы вышли в море с таким кораблем в эскадре в считанные дни облетит весь архипелаг, и, разумеется, все задумаются – а на кой ляд вам не спится? И, конечно же, немедля примут меры – форты усилятся, караваны разбегутся кто куда. Спрятаться в море будет очень сложно – любой встречный - поперечный корабль вас заметит, и соответственно разнесет весть о вашем курсе. А ремонт такого монстра должен занимать не одну неделю игрового времени и стоить не один десяток тысяч пиастров. И комплектование тренированной, подготовленной командой тоже должно быть изрядной трудностью – а не набором салаг в первой попавшейся таверне. То есть, обладать такими кораблями игрок, конечно, может (если сможет их себе достать, что должно быть проблемой), но это должно быть оправдано, только если у него высокий ранг по национальной линейке или пара-тройка собственных колоний.
- Второй класс – от 50 до 70 пушек. Варшипы и Линейные корабли – основной состав тяжелых эскадр, их боевое ядро. Или флагманы средних эскадр. Тоже, не очень часто попадающиеся в море корабли. В принципе, в плане использования игроком, и проблем с этим связанных, от первого класса не особо должны отличатся.
- Третий класс – 30 – 40 пушек. Фрегаты и корветы. Боевое ядро средних эскадр, корабли одиночного плавания, флагманы «легких» (вспомогательных) эскадр, корабли боевого охранения тяжелых эскадр, эскорт богатых караванов, патрульные корабли. В общем – самый распространенный тип боевого корабля (как это и было в реальности). Предел мечтаний свободного капитана, владельца небольшой эскадры торговых кораблей, капера и пирата.
- Четвертый класс – бриги, бригантины, щебеки. Исключительно вспомогательные боевые корабли, а так же корабли не очень известных пиратов, начинающих капитанов, каперов, охрана каравана из кораблей торговцев средней руки.

Галеоны, тяжелые галеоны, пинасы, флейты, каравеллы – хоть и относятся к третьему – четвертым классам, но боевыми кораблями не являются в силу своих характеристик.

- Пятый и шестой класс – шхуны, барки, люггеры, шлюпы. Боевыми кораблями не являются и в эскадрах наций не встречаются. Быстрые, маневренные, с минимальной осадкой, не прихотливые в обслуживании и ремонте, условиях базирования и выучке команд - выбор пиратов всех мастей, мелких торговцев занимающихся каботажем и контрабандистов.

В принципе – с четвертым – шестым классами в игре все нормально, единственно – странно выглядят шхуны и люггеры в качестве кораблей боевого охранения форта. От кого они могут защитить? Хотя, может как корабли ОВР и годятся, контрабандистов гонять.
Ну а первый – третий классы нужно немного перегруппировать. В результате получится три, достаточно сбалансированных, класса боевых кораблей, в каждом из которых по два типа, с парой отличающихся показателей и приблизительно сходными остальными характеристиками. К примеру, пара Корвет-Фрегат: преимущество корвета в скорости и маневренности, при этом уступает однокласснику по весу залпа и численности команды. Кроме того, необходимо и конкретное уменьшение численности кораблей второго и первого класса в море. Разумеется – пиратов на первом-втором классе быть не должно – ну где они будут базироваться? Все острова с удобными бухтами захвачены нациями. А ремонт и содержание? А подбор команды? Да и непонятно – как они на них будут пиратствовать, все просто разбегутся, только услышав, что этот монстр вышел в море и увидев на горизонте мачты. Как и не ясен вопрос, зачем тогда пиратствовать - продать этот мановар-варшип - и обеспеченный человек до конца своих дней! Не из любви ж к искусству. Ну, возможно, сделать исключение для легендарных личностей – Морган, Олоне, Тич… У них, в качестве флагмана, вполне может быть что ни будь этакое. Все таки - легенды! Само собой разумеется – что корабли первого и второго класса нельзя купить на верфи, ибо их строительство дорого и в колониях экономически не целесообразно.

Момент второй – команда. Даже самый превосходный корабль сам по себе – еще только пол дела. Ибо его душа – команда. И в КВЛ и в ГПК у команды есть опыт, который нарабатывается и потеря даже двух-трех десятков «морских волков» и замена их «салагами» – достаточно критична. Вот о команде мы дальше и поговорим. В игре способность ГГ «навигация» привязана к классу корабля. А почему такого нет для команды? Чем выше класс корабля, тем больше должна быть выучка его матросов. И если для люггеров и шхун хватит и «салаг», а для фрегатов «опытных», то мановар, набитый «салагами» должен быть, прежде всего, опасен для своей же эскадры! Замедленное маневрирование, долгое перестроение, нескоординированный с маневром залп, да еще и не точный – все это значительно осложнит жизнь игрока, который таки решится на использование тяжелого корабля, не обеспечив его соответствующей командой. То есть – капитан получает штраф не только за не соответствие своего уровня навигации требуемому, но еще и минусы за низкий уровень опыта команды. Плюс постоянные «не боевые» повреждения – то фал порвут, то парус, то корпусом оботрутся об причал или другой корабль – «салаги», что с них взять! И именно воспитание команды, причем достаточно продолжительное по игровому времени, ибо за пару месяцев из почти тысячи «салаг» «морских волков» не воспитаешь, и будет одним из тех «регулирующих» факторов использования ГГ тяжелых кораблей, а не банальный дефицит продовольствия.
А уж вырастив таки эту самую ораву, будет жалко ее распускать, сходив в один поход. Пройдется уже содержать, тратится на зарплату, снаряжение…
Кстати о роспуске команды, и почему останавливаюсь на этом. Дело в том, что у меня в игре вот такая же ситуация – 1,5 тысячи человек, «морские волки»/ «мастера», мораль «героическая», аж повышать некуда. И в результате очень много вкусного в игре проходит мимо меня… Потому что - поставить корабли на прикол и распускать команду, а потом опять с «салагами» мучатся и воспитывать их, да ну его! Вот и – испанские порты закрыты, хоть и скрытность 100.

А отсюда еще один момент, третий – разделение эскадры.
Говоря о разделении эскадры, я отнюдь не предлагаю «одиночных плаваний» компаньонов. За чем эти сложности? Все предельно проще – иметь возможность на короткое время оставить своих компаньонов на стоянке. Для ремонта, к примеру, или вот – была у меня эскадра: мой фрегат + пинас и флейт, с весьма посредственными капитанами, молодыми они тогда еще были, неопытными. Да и боевые возможности данных кораблей, мягко говоря, не впечатляли – чистые торговцы, даже большая часть пушек снята, ради прибавки в перевозимом тоннаже, а из БЗ – одни книппеля и то на десять залпов. Наторговалась я, просто хочу поразвлечься, всего на пару-тройку дней, охотой, на кого подвернется. Ну на кой ляд мне эти красавцы в бою?? Все одно – первая же команда – уплыть, прикрываю отход, и уж потом, когда эти грузовые калоши вне зоны боя – отвожу душу. Конечно, мне скажут – мол, оставь в портовом управлении – так мне ж не денег жалко! А команда? Тренированные до уровня «мастер» матросы и канониры, да с героической моралью – и что мне через неделю делать, когда вернусь из рейда и опять пойду по торговому маршруту? Где команду брать? Салаг из таверны – ну и в чем смысл? А сдача на пару дней, максимум на неделю мановара и беттлшипа – в следующем же бою вообще в самоубийство превращается. А мне – всего-то на денек в испанский порт заглянуть на трофейном бриге. Что хотелось бы – после захода в дружественный порт или бухту какую ни будь – шлюпка на корабль компаньона, диалог: так мол и так – постой пока здесь, указывается количество дней, сколько ждать. Этот срок не может превышать количество дней обеспеченных провиантом на корабле компаньона за минусом дней пути необходимых для достижения ближайшего дружеского порта. Разумеется, не все так просто – после месяца стояния на якоре – мораль начинает падать на уровень за каждый месяц, а после трех месяцев стояния – начинают и навыки команды снижаться на уровень за каждый месяц. Да и лояльность кэпа к ГГ тоже снижается. В принципе – от уровня сложности периоды могут варьироваться (но, разумеется, в разумных пределах). Все это время выплата содержания корабля, разумеется, идет по полной ставке По окончанию оговоренного срока, если ГГ не возвращается – компаньон выходит из эскадры и становится типа ПГГ, еще какое-то время его можно выловить по архипелагу и он с радостью вернется к игроку в эскадру, ну а потом – все.. уплыл, в Европу.

И последний момент в этой главе - количество кораблей в эскадре. Тоже животрепещущий вопрос. В принципе я понимаю – что эти «ноги» растут еще с первых «Корсаров». Но, на мой взгляд – количество собственных кораблей в эскадре ГГ может ограничиваться только количеством офицеров-штурманов ГГ. А подопечных – вообще исключительно рандомом, генерирующим попутчиков. Не думаю, что для теперешних компьютеров даже десять-пятнадцать кораблей эскадры – проблема. Как и бой такой массы кораблей, с аналогичной вражеской. Не такие уже и сложные расчеты идут для боя.


Глава IV. Бой

Эпиграф: «Воевать не числом, а умением» (с) А.В. Суворов.


Вот мы и плавно перешли к боевой составляющей игры. Сразу хочу отметить, что собственно личные навыки ГГ в фехтовании и стрельбе из пистолетов я не рассматриваю вообще, в силу их второстепенного значения с точки зрения игры посвященной флибустьерам Карибского бассейна второй половины XVII века. Меня интересует тактика боя кораблей. Несколько раз пыталась обдумать эту главу, разделить ее на «бой корабль vs корабль», «бой корабль vs форт», «в одиночку», «в составе эскадры» - ничего не вышло. Типы боя вроде и разные, а проблемы – одни и те же. По мимо характерных для каждой игры такого рода проблем с AI (Искусственный Интеллект) эти проблемы можно условно разделить на «стратегические» и «тактические». Но не зависимо от того, какие они, у них одна причина – забыт основной принцип ведения боевых действий, который приведен в эпиграфе этой главы. Я вот все размышляю, все таки - откуда этот «гигантизм», зачем игрокам нужны эти тяжелые, неповоротливые монстры? Ведь в море мы все вполне обходимся вполне нормальными кораблями – бригами, корветами. И нам их вполне хватает, так как воюем «умением», грамотной тактикой, правда, заметим в скобках – в большинстве случаев и когда у нас один корабль ГГ, а почему так рассмотрим чуть ниже. Так зачем тогда эти утюги? Для штурмов фортов, вот за чем. Хотя, перечитываю Рафаэля Сабатини и мысленно облизываюсь: атака Бриджитауна – один единственный «Синко Льягас», 40 пушек и около 250 человек личного состава; атака Маракаибо – тот же «Синко Льягас», 26-и пушечная «Элизабет» и около 400 человек. Может дело в уникальном «Синко Льягас»? Ан нет – Дон Мигель собрался атаковать Антигуа на 40-пушечном галеоне, двух 30-ти пушечных фрегатах и десяти пушечном шлюпе. И очевидно рассчитывал на успех. И затея дона Жуана де ля Фуэнте – штурм Мари-Галанте на единственном 44-х пушечном галеоне "Эстремадура", тоже вполне удалась. И что главное – все они обошлись без стопушечных мановаров, без команд в полторы-две тысячи человек. Обошлись потому, что воспользовались стратегическим преимуществом – внезапностью, выждали время, когда в порту не было ни одного боевого корабля, застали врасплох защитников и первыми же залпами перемололи форты вместе с гарнизоном на щебенку. Обошлись малой численностью команды, потому, что грамотно атаковали – огнем пушек одновременно прорежали ряды не в меру ретивых защитников острова и прикрывали собственный десант. Вы пробовали с двух-трех залпов, разбить форт в КВЛ? Хотя бы подойдя в упор, стреляя бомбами, с канониром «Все по сто»? А поддержать десант огнем орудий? В первых «Корсарах» был один забавный глючок – если после «разрушения» форта не нажимать на «высадить десант», а сохраниться и загрузится заново, то форт продолжал быть враждебным но уже не стрелял, и можно было, потратив достаточно картечи и бомб, выбить гарнизон. Полностью, «в ноль» мне, да и по моемому никому из моих знакомых, это не удавалось. Но свести гарнизон к приемлемому минимуму, а следовательно в разы уменьшить потребность в числе атакующих и потери среди них – это делалось регулярно. Может это был и баг игры, но, на мой взгляд – так было правильнее. Кстати – есть у Сабатини и описание неудачных атак фортов – взятие Картахены под предводительством де Ривароля. Потеря стратегического преимущества - внезапности, тактические ошибки и как результат потеряны два французских корабля, равных по мощности «Арабеле», приличные людские жертвы, да и повреждены все четыре корабля корсаров. А если бы не энергичные действия Блада – вообще не известно, чем дело бы кончилось. И так вроде бы вот она, первая причина – форты. А учитывая, какие у нас в игре форты... Но, о них - в следующей главе, уж больно объемный о них текст получился, да и уводящий в сторону от основной мысли этой главы. Пока же возьмем себе на заметку – ни каких стратегических преимуществ при атаке форта мы в игре получить не можем, тактических, впрочем, тоже.
Но, на мой взгляд – не в фортах дело, точнее не в них одних. По крайней мере, у меня в эскадре беттлшип и мановар появились задолго до того, как я атаковала Куману. Просто с компаньоном на мановаре гораздо проще выжить в ситуациях «внезапного» боевого контакта с противником, а если быть точнее – гораздо проще выжить компаньону. Внезапного - взято в кавычки по причине того, что внезапный этот контакт только из-за непонятной логики игры. И случается эта «внезапность» всего в четырех ситуациях – атака кораблей игрока «Джентельменами удачи», атака в море ОЗГ-ами, атака игроком торгового конвоя враждебной нации. Их мы рассмотрим подробнее ниже. А пока кратко о еще одном, четвертом случае - всякие квестовые задания, в основном по линейкам, плюс контрабанда, с «разборками на море», когда по задумке авторов игроку будет гораздо интереснее материализоваться в море «борт о борт» с кораблями противника. Вот такой вот он, наш ГГ, слепой, глухой и очевидно тупой – не видит вражеские корабли в упор, а если и видит, то видать ломает голову: «и зачем они здесь? надо поближе подойти - спросить».
Теперь о первых двух – столкновение в море с ОЗГ-ами и ДУ. Разумеется, как всякий нормальный человек, я стараюсь этих встреч избежать, по вполне понятным причинам: в первом случае – ну зачем мне увеличение НЗГ; а во втором – как правило, я иду с грузом, корабли тяжелые, неповоротливые, еще и «подопечный», а бывает что и не один. В общем – лишние, ненужные хлопоты. Но, к сожалению, уйти далеко не всегда удается, зажимают, и альтернативе кнопке «напасть» нет. И материализовываются мои корабли в море на расстоянии дистанции действительного огня от противников. И приходится принимать бой, причем всей эскадрой сразу. Вот только в случае, когда компаньоны на мановарах-беттлшипах, вести его куда проще, чем когда они на пинасах-фрегатах. По крайней мере, за них голова не болит – не потопят их точно, а уж если повезет, так и они кого-то отправят на дно морское. По крайне мере у меня так пару раз случилось – мановар компаньона при появлении в море рядом с каким-то кораблем ДУ разрядил в него борт (а заряжен был бомбами), я только успела прочитать, что «имярек потопил корабль такой-то». Ну а в случае атаки вражеского каравана, когда почему-то вместо иконки «кошки» появляется иконка «кораблик», хотя караван испанский и мы вроде как враги и по нациям и лично – там вообще в упор дуг с другом. Так что – чем больше пушек и крепче корпус у компаньона – тем на душе за товарища спокойнее.
Теперь о использовании преимущества ветра. Точнее – невозможность использования этого преимущества – сколько не выстраивай подход к противнику с выгодного направления на глобалке – все одно, куда будет дуть ветер в бою – одному рандому известно. Слава Богу, что хоть дистанцию начала боя с обычными (не ОЗГ-и и не ДУ) вражескими кораблями можно подобрать – иначе было бы вообще печально. Ну вот, вроде как с «использованием» стратегических преимуществ мы разобрались, перейдем к тактике. Говоря о тактике – я, прежде всего, имею в виду бой эскадры. Когда игрок один – там все ограничивается лишь типом корабля, степенью повреждений, типом орудий и задумкой игрока, в общем - море возможностей и вариантов. А вот когда у игрока компаньоны – вся тактика упирается в предельно бедное управление этими самыми компаньонами в бою. Что мы имеем? В принципе нам доступны всего четыре команды: «Атаковать», «Абордаж», «Защищать» и «Уплыть». Из них только одна «Защищать» в общем-то не вызывает никаких вопросов – все просто и логично, «защищать», «кого». А вот остальные команды мы рассмотрим поподробнее. «Атака» - ну то, что указывается, кого атаковать, а не как рандом ляжет, уже хорошо. А вот как и чем атаковать – компаньон решает исключительно сам, со своим маниакальным пристрастием к ядрам и близким дистанциям. Ни тебе паруса сбить книппелями, ни команду выбить картечью, ни отойти подальше. Я согласна, это трудно запрограммировать, когда, как и что применять – так дайте игроку, в конце концов, возможность четко указать – кого, чем и до какого состояния (хотя бы когда прекратить атаку) обрабатывать! А также перечислить, кого не трогать (может мне этот кораблик целым нужен). Неплохо бы так же выделить отдельно команду – атака с предельного расстояния, по которой компаньон сделает залп, отведет свой корабль на максимальную дистанцию выстрела, и уже с этой дистанции будет работать по цели.
«Абордаж» - тоже не все гладко. Компаньон хоть и пытается работать картечью, но вот сообразить, что идти на абордаж при соотношении 10:1 куда выгоднее чем 2:1 ему мозгов не хватает, но в принципе, если бы была возможность указать вид боеприпаса при атаке – с этим можно было бы мирится, вначале приказать атаковать картечью, а уж потом послать на абордаж. Куда печальнее другое – абордированный корабль компаньон топит, или того хуже – топит свой тюнингованый, после долгого поиска подобранный, корвет или пинас, беря взамен какой-нибудь стандартный утюг типа тяжелого галеона или варшипа. Для решения этого вопроса тоже много не нужно – подробное указание «абордаж», «кого» и «утопить», «обменять», «захватить». Ну и разумеется для захвата – офицеры у компаньона на корабле, которые кстати были в ВМЛ. Хотя бы парочку, что кстати решило бы еще один вопрос – боевая эффективность корабля компаньона, все таки найти что бы и мореплаватель опытный, и проф.канонир, и врач, и боцман, и проф.защиты корабля – не реально. Да и вырастить своего такого «универсала» – тоже сложновато. Ну и наконец-то «Уплыть». О, это самая моя любимая команда, я ней чаще всего пользуюсь. Хотя бы потому, что проще с четырьмя варшипами справится на своем фрегате, чем потом ремонтировать корабли компаньонов, и заново комплектовать их командой. Ну да ладно – команду «уплыть» я даю, а вот куда мои компаньоны поплывут – вот это уже вопрос, бывало, что и в сторону противника, или параллельным курсом. А если рядом с островом – то обязательно к нему и будут там биться об берег до потопления. Но в любом случае – в начале я даю им команду уплыть, потом жду, куда ж они поплывут, а уже потом строю бой исходя из этого. На мой взгляд - это не правильно. Это я должна определять, исходя из состава нападающих, дистанции до них, силы и направления ветра, степени загруженности своих кораблей, куда им плыть. Учитывая, что радио тогда распространено не было, остаются флажные сигналы. Разумеется, передать флагами курс с точностью до угловой минуты возможно, но в бою несколько затруднительно. А вот команда «Уплыть», и дальше «На север», «На юг», «На запад», «На восток» и «По ветру» - вполне реально сделать.
Даже эти скромные дополнительные возможности уже значительно улучшат тактику боя в составе эскадры. А если еще и добавить возможность выбора и быстрой смены порядка построения кораблей (их очередность за флагманом) и вида самого построения (хотя бы стандартные – колонна, шеренга справа, шеренга слева), и компаньоны будут этот строй держать, с возможностью быстрых разворотов – управление эскадрой станет куда интереснее, и с широким полем для тактических изысканий. Пока же, на данном этапе – боевые действия на море в составе эскадр проходят по принципу каменного века: «у кого пушек больше и борта толще – тот и папа».
Хотелось бы так же, что бы противник научился сдаваться. Причем не только при абордаже (о чем дальше) но и в процессе боя, когда ситуация уже безнадежна - паруса и мачты сбиты, помощи ждать не откуда и идет просто расстрел с дальней дистанции. Ведь уже все ясно и через сколько корабль противника пойдет ко дну – исключительно вопрос меткости моего канонира. А так подняли белый флаг - глядишь, и не только живы будут, но еще и отпущу, то ли на корабле, то ли на шлюпках, то ли на берегу. Теперь немного об самом абордаже – бой на палубе мне очень нравится, сделан красиво и с хорошим «эффектом присутствия», а вот последующая «дуэль двух капитанов» - это какая-то глупость. Во первых – а почему капитан не возглавил свою команду при отражении атаки? А во вторых – если он такой трус, что отсиживался в каюте – то «собаці собача смерть» - за борт или на рею. Ну и в третьих – некогда в бою выяснять «кто больше Д’Артаньян» капитану корабля, а тем более – командиру эскадры, да и не к лицу, есть заботы и поважней.


Глава V. Форты

Пришлось выносить этот вопрос в отдельную главу, так как, на мой взгляд, форты в игре заслуживают детального рассмотрения.
Для начала – немного из своего любимого Сабатини: «Пролив охранялся фортом, расположенным на небольшой возвышенности в северной части мыса. Это было квадратное приземистое сооружение с навесными бойницами, сложенное из серого камня: вся его артиллерия состояла из дюжины допотопных пушек и полдюжины кулеврин, бивших самое большее на две тысячи ярдов» (с) ХКБ. Это описание форта Сент-Джона на Антигуа. Судя по всему, форты Мари-Галанте и Бриджитауна, учитывая их судьбу, первый потерял боеспособность с четвертого залпа "Эстремадуры", а второй с третьего залпа «Синко Льягас» - тоже не являлись венцом искусства фортификации.
Наши игровые форты – это прямо «линия Мажино» какая-то, правда, перенесенная по какому то недоразумению на забытые Богом острова. Я даже и не знаю – в Метрополиях хоть где-то были в те времена укрепления такого уровня? В среднем 100 пушек, и личного состава – около двух тысяч с копейками. Что тоже не слабо – это почти численность современного мотострелкового полка. Откуда столько солдат в заштатном городишке на краю света? Или имеется в виду все мужское население колонии, которое способно носить оружие? Тогда понятно, но возникает другой вопрос. У Р.Сабатини есть высказывание, что «один корсар стоит в бою трех солдат». А во сколько раз корсар превосходит лавочника вооруженного мушкетом и кортиком? В пять? В десять раз? А если учесть, что именно солдат, как профессионалов, может быть – ну две, ну три сотни (а больше-то в колонии и не нужно, не стоят перед ее гарнизоном боевые задачи, для которых нужен хотя бы батальон, да и потом эту ораву нужно кормить, поить, платить жалование, да и занять, в конце концов, хоть чем-то, чтоб дурью не маялись), а остальные - ополчение, те самые «лавочники с ружьем». Если сделать грубый расчет по коэффициенту Сабатини, то на триста солдат нужно сто корсаров, на остальную толпу из расчета 1:5 триста, и следовательно после обработки форта и артиллерийского обеспечения десанта – вполне хватит команды в 300-350 человек, причем со значительным перевесом сил в пользу корсаров. А у нас? А у нас в игре в фортах годами безвылазно сидят от полутора до двух с половиной тысяч отмобилизованных, великолепно подготовленных бойцов, в придачу пребывающих в постоянной готовности № 1 во главе с проницательнейшим командиром. Этот командир умудряется с 1,5 -2 тысяч ярдов узнать ГГ, в не зависимости от того видел ли он хоть когда-то раньше этот корабль, и флага, под которым ГГ идет и в считанные минуты привести форт в полную боевую готовность. Ну не иначе как телепат, ей-богу. И начинается – прямо сражения при Вердене и на Марне какие-то – многочасовая артподготовка, а потом рубка трех-четырех тысяч стенка на стенку.
Кстати, интересен вопрос – а зачем игроки вообще атакуют форты? И добыча там (в основном) не самая большая, по крайней мере, в море многие караваны «жирнее» будут и с меньшими затратами, и возни с атакой форта – не на один час, и потери в ЛС – тоже не маленькие. Так зачем? На мой взгляд – исключительно из-за того, что отрицательные последствия взятия города настолько низки – что ними можно пренебречь. Ну в самом деле - ну что такое для игрока каких-то 50-100 тысяч НЗГ? Тьфу, да хоть пол миллиона! А больше в игре никаких «пряников» и не предусмотрено! Вот и пытаются разработчики хоть как-то защитить города, встраивая в игру чудеса фортификации из совсем другого исторического периода. Да только толку от этого – ну никакого, всего лишь очередной виток «гигантомании» - эскадра из пяти мановаров – и вуаля, город взят. А учитывая количество уничтоженных пушек – еще и не слабая прокачка навигации, пушек и меткости. И значит – желающие пострелять по форту опять найдутся. Типик-с. На мой взгляд, что можно сделать – привести форты в соответствие с реалиями, как по пушкам, так и по гарнизону. Значительно уменьшить кол-во очков за разбитый форт, не много то и умения нужно на то чтобы разбить неподвижную цель, и увеличить отрицательные последствия – как ухудшение (причем значительное) отношений с нацией, чей форт штурмовался, так и с союзниками этой нации. К примеру – Испания в союзе с Голландией, я взяла испанский форт – значительно ухудшились и мои личные отношения с Голландией, и несмотря на то что Голландия с моей нацией в мире – голландские порты для меня должны быть закрыты и помирится с ними я могу только двумя путями: примирение с Испанией, или у самой Голландии испортились отношения с Испанией и союзные договора больше не действуют. Исключение – если форт взят по долгу службы.


Глава VI. На службе Короля

Эпиграф: «Наша служба и опасна и трудна…» (с) Известная песня

Эпиграф: «…Вы с вашими людьми поступили на службу к королю Франции. Вы
имеете звание капитана первого ранга и, согласно этому званию, получаете
жалованье, а ваши офицеры имеют звание лейтенантов. С этими рангами связаны не
только обязанности, которые вам следует хорошенько изучить, но и наказания за
невыполнение этих обязанностей, что вам также не мешает знать. Наказания эти
иногда довольно суровы. Первейшая обязанность офицера – повиновение…» (с)
Барон Де Ривароль, ОКБ, Р.Сабатини.


В нынешнем виде в игре королевская служба легка, приятна и необременительна. Я не имею в виду сами квесты линейки – тут как раз все в порядке с трудностями, а иногда даже и перебор, на мой взгляд. Но вот большие промежутки между заданиями линейки и полная свобода действий во время оных, убивают все впечатление о службе, как о таковой – чего хочу того и делаю. Хочу – зайду к губернатору, не захочу – не зайду. Хочу - буду защищать колонию, не хочу – пусть сами отбиваются. У меня был случай, когда, будучи уже офицером, имея фрегат и беттлшип в эскадре, всю испанскую осаду Форт-Де-Франс я пропьянствовала в таверне этого самого Форт-Де-Франс, играя в карты и мне ничего за это не было. На мой взгляд, эту «казацкую вольницу» нужно ломать. По крайней мере, с момента получения офицерского звания, выше «приватир» - точно! После получения звания (а первое офицерское звание дают то ли после третьего то ли после четвертого задания линейки) – корабль/корабли ГГ получают статус вспомогательной эскадры и приписываются к какому-то острову, куда отбыть немедля. А там - быть на службе, ежедневно являться на доклад (а не явишься пару дней – так и под конвоем приведут). И никуда без позволения губернатора не уплывать - выход на глобалку без разрешения – приравнивается к самовольной отлучке, а там как повезет, могут просто поругать, а могут и дезертирство впаять с лишением патента и получением статуса персоны нон-гранта! Чем заниматься - выполнять всевозможные квестики, типа – поймай шпиона, если есть, а если нет заданий – испросить разрешение на выход в море для осуществления патрулирования прибрежных вод, может губернатор и позволит (если настроение у него хорошее), но с обязательным указанием даты возврата. Кроме того - форс-мажоры – нападение эскадры нации на вражеский форт или защита собственных колоний – в этом случае ГГ отряжается на помощь (если корабль ГГ от 3-го класса и выше). А в качестве «пряников» (а они по определению маленькие – служба-с) - жалование в размере содержания корабля/эскадры + 2500 -3500-4500 пиастров (в зависимости от звания ГГ) в месяц, и бесплатно – ремонт кораблей (по возвращению в порт приписки), припасы (порох и боеприпасы - сколько нужно – перед выходом в море, лекарства, оружие – по численности ЛС, и провиант - на 31 день – по израсходованию). Ну и доля от добычи от «свободной охоты» – 1/10, 1/8… 1/5 – опять же в зависимости от званий (возможно, что при высоких скрытность + авторитет можно будет и замутить часть добычи – но если узнают, то не поздоровится). Периодически – обратно к генерал-губернатору (по его, разумеется, вызову). А там – от Великого Рандома зависит – то ли новое задание по линейке, то ли какое-то генерируемое задание генерал-губернатора (перевозка важных грузов/лиц/почты/все вместе, охрана важного конвоя и тп.), а может и просто ротация на другой остров (а чтоб не засиживались на одном месте).
Разумеется – чем выше звание, тем больше степень доверия, ну и дружеских отношений с «сильными мира сего» – тем меньше всяких заданий типа «поймай контрабандиста» и больше срок, на который отпускают на «свободную охоту».
Предвижу шквал возражений – скучно будет! Дорогие мои – а служба ни веселой, ни легкой не бывает! Правда, возможно, стоит пересмотреть конечные награды по линейкам.
И еще один момент – при достижении определенной известности (высокая репутация, высокие параметры корабельных умений ГГ, хороший уровень команд, большое кол-во потопленных/захваченных кораблей, отношения с нацией хорошие) поступить на службу должны предлагать сами губернаторы. А торговлю патентами дипломатом – вообще прикрыть, или оставить – но фальшивыми, что будет еще интереснее.

Глава VII. Немного обо всем

Ну и на последок понемногу о всем, что напрямую не относится к предыдущим главам но тем не менее оказывает значительное влияние на игру.
Немного о абордаже. Сдача команды при абордаже – лично мне не выгодна. Во первых – в трюме куча рабов, которые превращаются в головную боль, так как отпустить на волю не могу. Приходится совершать потом достаточно сложные манипуляции. Во вторых – лишаюсь возможности обыскать каюту и палубы, а следовательно денег и возможности найти какие-нибудь интересные вещички. Какое вижу решение – при сдаче капитана хоть при абордаже, хоть поднятием белого флага (надеюсь, что эту возможность добавят) – сценка встречи с вражеским кэпом на палубе, и следующий диалог между капитанами: «Мы сдаемся, вот моя шпага, надеемся на христианское отношение к пленным». Дальше можно обыскать палубы, потом перейти в каюту и обыскать ее, причем не в карманы все запихивать, а иметь возможность «перенести в свою каюту» (для меня с моей «грузоподъемностью» в 122 «попугая» из которых 75 уже занято снаряжением – это очень критично). После чего следует стандартное окно грабежа корабля и его можно отпустить, потопить и захватить. Но если захватываем или топим – матросы не становятся рабами, а добавить новый вид - «пленные матросы». Их можно отпустить на берегу вместе с капитаном путем выбора в диалоге пункта «Я отпускаю тебя и твоих людей», тогда капитан уходит и забирает свою команды, через иконку «Мысли в слух» зачислить в команду или просто отпустить самих по себе без капитана, или при диалоге с губернатором сдать властям. Или – превратить в рабов – тогда они из пленных перемещаются в рабов. Желательно – что бы пленные матросы через диалог «Мысли в слух» и с губернатором были рассортированы по названиям кораблей, на которых захвачены. Тогда можно будет – врагов сдавать, а корсаров или случайных попавшихся под горячую руку – отпускать.
Немного о гуманизме. Нужно дать возможность отпускать рабов на волю. То ли просто так через «Мысли в слух», то ли через церковь путем диалога со священником о доле несчастных. Возможно, следует сделать так: просто отпустить на волю можно будет только в пиратских поселениях, вряд ли жители европейской колонии будут благодарны за 500-600 оборванных и голодных негров на улицах. А в городах европейских наций будет работать только через диалог со священником «поручить заботам церкви». Но тоже с ограничениями – во первых не все священники будут такими добрыми, часть из них будет советовать продать «язычников» во благо «добрых христиан» (особенно среди испанцев и англичан), а во вторых – ограничение по количеству – сдать в одну церковь пол тысячи рабов невозможно. Придется покататься по архипелагу - хорошие дела требуют жертв.
Немного о долге службы. Находясь на службе, пленных офицеров и матросов нации, которая враждует с нацией которой ГГ служит, сдавать губернатору своей нации. Денег за это не дают – служба-с, но и минуса в репутацию тоже. Кроме того, даже не обладая патентом, нужно иметь возможность сдать врагов своей нации своему губернатору и отказаться от денежной награды, так сказать «выполнить гражданский долг». А вообще – все что делает ГГ по долгу службы и во благо своей нации, на его «личном деле» особо отражаться не должно – как говаривал Кузьма Прутков «Порядочный человек это тот, кто не делает подлостей по собственной инициативе. А если делает – то только по долгу службы и без удовольствия».
Немного о торговле, а точнее о торговых квестах. Хотелось бы иметь возможность получать еще один вид квеста: «Поставка товара в этот магазин», по нему между ГГ и владельцем магазина заключается договор что на протяжении какого-то времени ГГ обязан поставлять в магазин столько-то такого вида товаров, партиями по столько-то единиц, а владелец магазина оплатить его по такой-то цене. Кроме того – при получении стандартного квеста на перевозку груза хотелось бы иметь возможность указать сколько груза я хочу взять. А не под самые комминги. Сейчас я это обхожу следующим образом: либо перед входом в магазин забиваю трюм своего фрегата товаром с кораблей компаньонов, продаю остатки груза из их трюмов, беру квест, и после этого – допродаю груз с фрегата. Если же груз у меня квестовый – тогда после сдачи квеста, закупаю полный трюм ядер, получаю очередной квест на перевозку и сдаю ядра назад. В общем – обойти желание торговца «затарить тебя по полной программе» вполне можно, мороки много. Так зачем тогда она нужна?
Хотелось бы так же получить возможность вносить собственные записи в корабельный журнал, а то у меня уже блокнотик заканчивается.
Теперь, когда вроде уже все основное сказано – немного о фехтовании. Как я не хотела затрагивать этот вопрос, а все равно – обойти его не получается. Сложилась странная ситуация: играть ГГ хорошим фехтовальщиком и посредственным капитаном значительно легче чем если отличный капитан и слабый фехтовальщик. И это в игре, посвященной морю, кораблям. Странно как-то. Абсолютно все линейки завязаны на «убей всех, причем лично». Не желаешь пачкать руки кровью, испытываешь личную неприязнь к проделыванию дополнительных отверстий в теле человека без обезболивания и дезинфекции - и все, квесты, линейки просто непроходимы. Ну не ужели действительно разработчики считают, что капитаны тех времен были все поголовно как минимум КМС по фехтованию? Парадокс – будучи отличным фехтовальщиком можно в одиночку взять на абордаж корабль, но если у твоего ГГ фехтование «все по пять» - ничего не получится, не зависимо от того сколько вражин зарубила твоя команда – все одно в своей каюте вражеский кэп тебя «зарЭжЭт». А эти поиски бандитов в джунглях по заданию губернатора? Смешно ей-богу, на палубах полторы тысячи личного состава, а капитан эскадры идет бандитов ловить лично.
Да и вообще – честно говоря, куда-то «Корсары» не в ту сторону начали двигаться, простите уж за такую ересь и критику. Все дальше и дальше эта игра похожа на какою-то квестовую бродилку, посвященную искателям приключений а-ля «Индиана Джонс со товарищи». Где главная цель и смысл игры: «Найди десять золотых ключиков и сломай себе мозг, в какую ж..елтую шкатулочку их засунуть». Прошу прощения за резкие высказывания, возможно я чего-то не понимаю, или не нахожу интереса в этих «Аскольдовых бродилках по Архипелагу», «Поисках сокровищ Майя» и долгих и упорных стремлений в Город Пропавших Кораблей, что бы потом на всех форумах доставать народ воплями «ая-яй, как отсель выбраться!». Но вот в том, ради чего я запускаю эту игру – корабли, море, морские баталии, каперы на службе Короны и благородные пираты на службе себе, служба губернаторам, и противодействие им – особых подвижек со времен «Корсары. Проклятие дальних морей» не наблюдается.

*******************************************
Вместо послесловия.
Я не претендую на оригинальность идей – вполне допускаю, все то, что написано выше, всем понятно и десять раз обсуждалось. Я не претендую на: «сделайте так как я вот хочу» и немедленно / в следующем патче / в аддоне. – что-то наверняка сделать на этом движке не возможно, что-то и так в планах, а что-то – просто времени не хватило. Но если хоть какая-то из идей понравится разработчикам, и будет включена в какой-нибудь аддон, или в Корсары-4 – значит уже писалось все это не зря. Я старалась писать максимально корректно, что бы никого не задеть и не обидеть, если у меня это не получилось – прошу прощения. И еще раз прошу обратить внимание – писалось все это исключительно как личные заметки со своими впечатлениями об игре. Но они читались моими друзьями, знакомыми, которые тоже играли в эту игру. В принципе – у них возражений по затронутым темам не было.
Если же модераторы посчитают данное эссе некорректным, или оскорбляющим чье-нибудь достоинство, или просто – пустой писаниной, не заслуживающей внимания и места на форуме – бога ради – убейте тему. Только не баньте автора: «Джентльмены! В пианиста не стреляйте, человек играет, как умеет».


=======================
P.S.
Примечание - все вышенаписанное, обдумывалось и писалось не один день, что-то добавлялось, что-то менялось, а что-то просто удалялось. Так же прошу прощения за массивный, объемный текст, изначально планировала по сообщению на каждую главу, чтоб и читать легче и обсуждать, но не рискнула - вдруг заподозрят модераторы в желании накрутить счетчик постов. Если кто-то из уважаемых админов возьмет на себя труд разбить текст на глава - отдельный пост - буду признательна.
======================
P.S.S. Просьба ко всем участникам дискусси!
Я не претендую, на то что только я могу в этой теме писать о, кхм, "хотелках" (скажем так, для избежания спора по терминологии). Но я хочу, что бы эта тема осталась на плаву, для диалога с разработчиками и заинтересованными в развитии "Корсаров" людьми.
А посему - перед тем как написать "а я вот хочу вот "это"... " просто подумайте; можно ли "вот это" сделать вообще (причем - для этого абсолютно не нужно быть программистом - здравый смысл и логика вам в помощь), видели ли вы "это" хоть в какой-то игре и о чем была эта игра, и как "это" будет гармонировать со всей остальной игрой, не получится ли перекоса.
Еще раз - я не указываю что и как вам писать! Я не имею на это никакого права на этом форуме. Просто прошу, как автор темы, и надеюсь, что вы все тоже заинтересованны в том, чтобы тема жила и разработчики сюда заглядывали.

Сообщение отредактировал dark toster - Nov 17 2010, 23:45
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
99 страниц V « < 28 29 30 31 32 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(580 - 599)
eglantier
сообщение Jul 10 2008, 15:31
Сообщение #581


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 50
Регистрация: 7-July 08
Пользователь №: 17,181



По поводу усложнения боя. Боюсь, что это довольно-таки трудномуторно реализуемо. Даже по логике игры: учитывая вариант совместителей. Возьмем, к примеру, боцман-врач. С одной стороны, врач на корабле относится к разряду лучше-всех-спрятанных. Их берегли, как зеницу ока, найти нового врача - это огого. С другой стороны, боцманы во время боя находятся на палубе.

Плотник тот тоже повышенно уязвим во время ремонта, но обычно он с ремонтной командой сидит как раз в трюме на материалах и инструменах.

Различие в зарядах... это ж в пробое надо учитывать, что в глубь корабля проникают в основном ядра и ядро кого-нибудь убьет только если попадет непосредственно в него. Бомбы (кстати, гораздо более позднее изобретение) из-за своей меньшей массы застряют в фальшборте и там взрываются, нанося основные повреждения обшивке и обслуге орудий. Офицер-канонир уязвим в момент прицеливания. Но он же не прицеливает все пушки. Он прицеливает одну и дает команду как целиться.

Картечь и книппели наносят основные повреждения парусной команде и абордажникам.... Канонирам - лишь немного.

В конце концов все усложнится на столько, что превратит игру в симулятор парусника. А, ведь, сколько типов кораблей, столько нужно и симуляторов. В рамках одной игры это нереально, как по проделанной работе, так и по системным требованиям. Да и "Корсаров" мы любим именно за романтику и приключения. Стремление к реализму и симуляции может как улучшить игру, так и погубить ее на корню. А за реализм - я бы первый вешал пиратов без разбору и жалости:)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
m-traxx
сообщение Jul 10 2008, 16:45
Сообщение #582


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Цитата(fire_man @ Jul 10 2008, 16:28) *

Так что я не за одну из сторон, я как раз посередине.

И как там тебе посредине? Корманы миллионами не оттягиваются? 1.gif
Товарно-денежную систему Облы - фтопку 1.gif
Там чуток прокачался и таскай со всех трупов дорогой лут кучами. И трать все деньги на обучение, чтоб ещё быстрей повысить уровень и ещё больше дорогого лута собирать... бред. А потом ещё вкладываешь деньги в развитие магазина, чтобы ещё больше барахла туда спихивать.
Покупка домов никакой пользы не приносит, просто бессмысленный выпендрёж.

Я постоянно хочу свести разговор к осмысленным, стимулирующим расходам.
Достали пираты на баркасах на высоких уровнях ГГ - отстёгивай береговому братству, пусть остепенят этих отморозков.
Достали высокие пошлины - подмазывай губеров...
Поэтому и говорил о баснословно дорогущей сабле, которую игрок может увидеть в магазине в начале игры и начать на неё маниакально копить деньги... 1.gif
А когда скопит - поймёт, что есть ещё масса других полезных расходов, может хрен с ней с саблей лучше я вот этого дорогущего врача найму или губеру взятку дам.
Не надо бороться с бесконечным потоком денег - надо найти способы их бесконечно, с пользой тратить.
Сейчас в игре таких способов нет.

Сообщение отредактировал m-traxx - Jul 10 2008, 17:39
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bravo
сообщение Jul 10 2008, 16:58
Сообщение #583


INTERесный и POLезный колобок
******


Группа: форумчанин
Сообщений: 585
Регистрация: 30-June 07
Из: Южно-Сахалинск
Пользователь №: 11,013



Цитата(m-traxx @ Jul 11 2008, 00:45) *

Сейчас в игре таких способов нет.

Есть, бордель 1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
m-traxx
сообщение Jul 10 2008, 17:03
Сообщение #584


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Цитата(Bravo @ Jul 10 2008, 17:58) *

Есть, бордель 1.gif

На самую дорогую ш.... мадам потратишь не больше 10 000. 1 раз в сутки. Чаще низя wink.gif
Нужно быть совершенным маньяком, что бы истратить в борделе 10-20 лямов 1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Serginio
сообщение Jul 10 2008, 17:39
Сообщение #585


инопланетянец
*******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,018
Регистрация: 7-August 07
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 11,632



Цитата(fire_man @ Jul 10 2008, 13:24) *

1. А как быть тем, для кого накопление - дело десятое? Таким людям придется делать то, что им совершенно не нравится, чтобы наконец добраться до квеста. Таких, кстати, довольно много и с их мнением надо считаться не меньше, чем с мнением тех, кто ходит с десятками миллионов в карманах и не знает куда их деть.
2. Если уж заниматься подобной проблемой, то её лучше пресекать на корню, т.е. не нужно искать куда деть миллионы, нужно просто не дать их заработать, сделать это можно, убрав бездонные кошельки торговцев и, сделав зависимость цены от количества товара в магазине, тогда много не продашь, тем более одного товара. Если у каждого торговца будет по 100-300 тыс. или около того, то на жизнь ГГ вполне хватит и миллионов не будет, и цены на различные блага устанавливать уже исходя из этой схемы.

1. Для тех, кому накопление - дело десятое, это будет квест по добыче 10 лимонов (или сотен, в случае вольвации). Добыл - получил патент, и плавай себе дальше - не накапливай больше нихрена.
2. Если не будет возможности разумно избавляться от награбленного (продвать, контрабандить, дарить), то какой смысл в грабеже? huh.gif Зачем геймер будет искать жирный караван или дорогой товар в трюмах? Если мне придётся нарезать круги по архипелагу для того, чтоб сдать трюм табака, то его лучше выкинуть за борт, только вот в этом случае морские бои и абордажи превратятся в тренажёр для адреналина, а смысл игры, как связного комплекса задач утратится.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
fire_man
сообщение Jul 10 2008, 17:47
Сообщение #586


капитан
*****

Заслуженный Корсар
Группа: бета-тестер
Сообщений: 449
Регистрация: 2-April 07
Пользователь №: 6,882



Цитата(m-traxx @ Jul 10 2008, 17:45) *

И как там тебе посредине? Корманы миллионами не оттягиваются? 1.gif

Нормально, а карманы у меня и в К:ВЛ не оттягивались, ибо я всегда грабил столько, сколько нужно для поддержания корабля и нормального прохождения квестов и линеек, так что мне рассматриваемая проблема не знакома, если честно. Но если было бы куда девать все эти миллионы, то я бы их тоже зарабатывал, так что получается так: тех, кто пиратствует неохотно надо к этому немного подтолкнуть интересными плюшками, будь то подмазывание губера или ещё что-то, а тех, кто тянется к миллионам надо как-то ограничить, т.к. они в любом случае будут иметь денег больше, чем надо, хоть есть куда тратить, хоть нет и нынешняя ситуация - тому пример, конечно, я не знаю на сколько это верно (искусственно ограничивать доход), может и не следует так делать, но другого пути тоже не вижу, заоблачные цены - не выход, так не учитывается мнение тех, для кого грабёж не главное, а попробовать хочется всё, придётся или пропускать определённые моменты, или же через силу заниматься не очень-то интересным делом, а при ограничении дохода никто особо не пострадает.
Цитата
Товарно-денежную систему Облы - фтопку 1.gif
Там чуток прокачался и таскай со всех трупов дорогой лут кучами. И трать все деньги на обучение, чтоб ещё быстрей повысить уровень и ещё больше дорогого лута собирать... бред.

Бред, не бред, а работает, есть куда деньги тратить и в заоблачных количествах их не добыть, тем более, что обучение там тоже ограниченно, при этом я не говорю, что надо сделать именно так.
Цитата
Покупка домов никакой пользы не приносит, просто бессмысленный выпендрёж.

Несёт эстетическую пользу smile.gif. Можно туда свои трофеи складывать и любоваться, некоторым нравится.
Цитата(Serginio @ Jul 10 2008, 18:39) *

1. Для тех, кому накопление - дело десятое, это будет квест по добыче 10 лимонов (или сотен, в случае вольвации). Добыл - получил патент, и плавай себе дальше - не накапливай больше нихрена.
2. Если не будет возможности разумно избавляться от награбленного (продвать, контрабандить, дарить), то какой смысл в грабеже? huh.gif Зачем геймер будет искать жирный караван или дорогой товар в трюмах? Если мне придётся нарезать круги по архипелагу для того, чтоб сдать трюм табака, то его лучше выкинуть за борт, только вот в этом случае морские бои и абордажи превратятся в тренажёр для адреналина, а смысл игры, как связного комплекса задач утратится.

1. Ну так "накопители" тоже этот квест смогут пройти...
2. Смысл - тот, что и был, просто слишком много денег не будет и чтобы сбыть товар в разумных количествах не обязательно круги нарезать. Если есть желание, то и при такой системе можно накопить много денег, но это будет не на первом месяце и сделать это будет сложнее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Serginio
сообщение Jul 10 2008, 18:19
Сообщение #587


инопланетянец
*******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,018
Регистрация: 7-August 07
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 11,632



Цитата(fire_man @ Jul 10 2008, 17:47) *

1. Ну так "накопители" тоже этот квест смогут пройти...
2. Смысл - тот, что и был ...

1. Да. Только удовольствия получат больше, чем "ненакопители". Где портиворечие? И у тех, и у других денег в кармане уменьшится ровно на сумму №, что и требовалось доказать. При этом открывается квест - а это уже интересно всем.
2. Возможно покажусь занудой, но не понимаю. Смысл КАКОЙ? Если грабёж/потопление шипа противника не несёт пользы для развития сюжета или повышения комфортности геймплея (кач), то эта акция (грабёж/потопление) становится сюжетно/играбельно бесполезной. Единственная прричина её юзать - это получение геймером удовольствия от самого процесса (адреналин, ловкость рук и т.д.).
НО blink.gif зачем для этого создавать игру? С различного рода менеджментами (торговля, команда и пр.) и деньги в такой игре не нужны.
Предлагаю создать простой тренажёр:
1. Выбираем ГГ из предложенных моделек. Выбираем ему статы (действуют сразу на 100%).
2. Выбираем оффов из предложенных моделек ( максимальное количество 6) с готовыми статами и перками (разные для разных уровней).
3. Выбираем шип - возможность класса зависит от уровня ГГ.
4. Выбираем команду (число указываем сами, макс. количество зависит от шипа) - назначаем ей уровень в трёх умениях.
5. Нажимаем кнопку - мы в море - на горизонте люггер. Топим/захватываем - вуаля - переход на следующий уровень.
6. Нажимаем кнопку - мы в море - на горизонте баркас. Топим/захватываем - вуаля - переход на следующий уровень...

Боёвок сколько угодно. Кто продержится дольше! При этом все манёвры шипа, учитывая направление и силу ветра, расположение береговой линии.. всё нужно юзать, как в корсарах...
Грустно, не правда ли? Зато денег и цацок не надо!
________________________________________________

Я в принципе хочу сказать. Доступ к любым типам квестов должен открываться через трату определённой суммы.
Например, что мы имеем? ГГ 1-го ранга на люггере причаливает в порту и идёт прямиком к губеру. И получает квест на потопление пирата - абсурд. Зайди в магазин - купи приличную одежду (траты), тогда открывается доступ в резиденцию. Обзаведись прриличным шипом (траты), тогда получишь квест на пирата, а до этого только бандюков ловить. И то, губер скажет "А как это Вы с кинжалом бандюков валить собрались? Не приобрести ли вам для начала приличное оружие?".
Это простой прример. Не хочу больше ничего придумывать. У разрабов в этом плане фантазии поболее нашего будет. Они это уже доказали. Почерпнут что-то стОящее из нашего бреда - хорошо. Не приглянется ничего - тоже не проблема - сочинят похлеще нашего.
Мысль принципиальная - хочешь играть дальше (получать квесты другого порядка) - трать награбленные бабки. Не хочешь - вот тебе тренажёр (в который превращается игра) вообще без бабла и квестов - только боёвки.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jul 10 2008, 18:37
Сообщение #588


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Мне не понятно - с одной стороны я стороны слышу постоянные упоминания о повышении отзывчивости игрового мира, с другой стороны, как только заходит речь об этой самой отзывчивости, начинается стон и упоминания С\Л. Да, С\Л будет, если игрок так настроен.

Теперь по сути:

1) Для того, чтобы игрок перестал трястись за офицера, нужно прекрать практику существующего нынче рабского найма. Что это за дела:
Офицер подряжается работать на неопределенный срок?
Или он вот так сразу, окинув потенциального кэпа мутным взглядом, принял решение - вам по пути?

Должно же быть иначе. Офицеры сперва должны наниматься на рейд. Затем, пару раз так сходив, ужа на определенный срок, и лишь в исключительных случаях, оставаться в экипаже навечно. Причем условия ухода у каждого должно быть одно, но не пререкаемое: кого-то устраивает пиратство, а кого-то только торговля. Один готов грабить торгашей и ни в какую не останется при стычках с военными патрулями. Другой не станет "батрачить на правительство", и т.п. Таким образом игрок будет вынужден подбирать себе команду довольно долго. И вопрос С/Л потеряет актуальность.

2) Ни кок, ни повар, ни врач в бой не ходили - они людей штопали. И канониры с судовыми матросами участвовали в схватке за удвоенные или утроенные призовые. И не важно, взял ли кэп денег и защищают ли они свое судно или грабят чужое. Регистр найма всегда предусматривал, что их привлечение к бою стоит денег. К тому же в этом же регистре предусматривались выплаты в случае гибели. Можно добавить, к стати, или дипломату, или бармену в пиратских поселениях такую опцию душеприказчика. Погибло у игрока Х матросов - будь добр, в течение двух месяцев зайди к ближайшему душеприказчику, выплату сделай. Если сделать, как в реальности, такой платеж на уровне 4-12 долей, то игрок хорошо подумает, прежде чем нападать на серьезного противника.
Все эти ремарки имеют непременное условие: выход в море одному на судне не возможен. И эффективное управление командой и кораблем без офицеров тоже невозможно. Заплати - и лети!

3) Как я и говорил ранее, с ростом уровня деньги будут оставаться, какие драконовские условия не назначь. Так устроена экономика. Нет такой модели, которая предполагала бы рост затрат на уровне роста расходов. Всегда одна из статей обгоняет другую. С этим просто нужно смириться.
Или поставить в игре "рогатки" - стало у игрока денег больше определенной суммы - вуаля! - при сходе на берег ему в порту говорят - а не ваша ли физиономия в объявлении о поиске пирата упомянута? Типа, донесли на игрока и теперь его проблемы исчезнут только после выплаты 1,5 вот этих самых сумм. Выход - либо при деньгах, но все время в джунглях и на тартане, либо займ - взятка - опять за добычей...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старый Воробей
сообщение Jul 10 2008, 18:43
Сообщение #589


Пират на пенсии
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗаслуженный Художник
Ветеран ТРЁПа
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,782
Регистрация: 17-February 06
Из: город-герой Сочи
Пользователь №: 2,694



Во настрочили!!! 1.gif А еще некоторых флудерами называют.... unsure.gif
Честно говоря, многое из того, что написано, ИМХО конечно, меня повергло в уныние. А вдруг это сделают? sad.gif Ну там многомиллионные взятки за начало линеек, гибель любимых оффов, какие то пошлины-поборы в порту....Не....пошлины пусть и будут, только я вэто вникать не хочу. Есть там казначей или квартирмейстер..и пущай он энтим делом занимается. Я вообще с трудом представляю трату, сопоставимую, хотя бы близко со стоимостью корабля. sad.gif Ну, кроме покупки дворянства, там метрополия завязана, аристократы разные и все такое.Там и небольшую флотилию можно. Но энто дело должно того стоить. Свой герб, вручают орден, можно на дочке губера жениться, красивые шмотки таскать....и прочие мелкие радости biggrin.gif Но уж если ты нажал в меню "предметы" напротив рыцарского ордена "надеть", никто не должен называть меня собакой и приказывать стоять. Ну или я тогда должен иметь возможность тут же отрезать уши наглецу и все солдаты будут за меня. Они вообще тогда при любом раскладе, должны быть за меня. Нифига себе,там на важную птицу (а не дай бог адмирала) кто-то в порту напал! ? И не беда, если кого-то из горожан я случайно зацепил. Просто не в нужное время не в нужном месте оказался. А родственникам можно тысченку-другую подкинуть.Чтоб репа не падала. Но не миллионы же?
Не надо заумной экономической игры. Просто баланс цен на товары-корабли и и систему по отъему денег у ГГ, но в игровой форме. Без желания S/L. Про аферистов я вскользь упомянал. Чуть-чуть конкретизирую. Просто для примера два. Я купил карту клада(а не отобрал у пленного капитана или нашел в его сундуках), отдал чуть ли не половину стоимости корабля. Карты генерятся сразу, и не меняются. Можно и сокровища надыбать, а можно и на записку нарваться. Извини, мол, брателло...деньги самому нужны, а вот эти вот индейские безделушки я взять побоялся. А в описании написано..вещь мол непонятная, но может когда-нибуть и ОЧЕНЬ сильно потребоваться biggrin.gif Это ситечко. А можно и без. Многие торгаши в магазинах меня знают. Но за лечилки из-под полы дерут такие деньги... Понятно, что вещь колдовская и боятся на костер попасть...У лоточников на улице они в пять раз дешевле попадаются. Но вот вчера в бою успел глотнуть, а они не действуют. sad.gif (В смысле с наступлением других суток просто пропадают) Как спасся не знаю, и где теперь того гада найдешь? Ониж на месте не сидят. Аааа..ладно... Это просто два примера навскидку.
Следующее..Этоже где видано, чтобы человек с собой несколько лямов золотых таскал? Превысил допускаемый вес- будте лубезны в каюте оставить, Но там тоже норма. Превысил ее - к ростовщику или ныкай...со всеми вытекающими. Укромное место может и другой найти(с меньшей вероятностью), а ростовщик может от поноса/пиратского/вражеского набега скончаться (с большей вероятностью)..Ты потом заходишь, а там другой чел сидит, глаза круглые делает и руками разводит..
Вообще...проблемы с избытком денег стоят не у всех, а только у тех, кто уже хорошо игру изучил, играет не первый раз и прекрасно знает, где всегда жирные торговцы попадаются, а не груз кирпичей(это для m-traxxa И не надо свою головную боль переносить на головы будующих геймеров-покупателей, всегда играющих в любую игру только один раз, ну мож два. tongue.gif Тебе уже ничо не поможет rolleyes.gif Затруднить на время может жесткая привязка к торговым путям, но очень сильное патрулирование на сильных кораблях. Пути надо знать, они, гады в караваны норовят сбиться, если че кидаются как собаки, в обиду своих не дают. А патруль...вообще звери. И где они только таких канониров берут? И абордажная команда у них...это что-то. Прошлый раз поймали...Долго в тюрьме на Мартинике сидел...хорошо, что казначей/штурман/квартирмейстер/боцман/данька с высокой лояльностью сумел пробраться, а я шепнул где половину бабок зарыл. Спасибо ему/ей выкупил....Правда осталось мало..но жизнь того стоит. biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
m-traxx
сообщение Jul 10 2008, 19:40
Сообщение #590


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Цитата(Старый Воробей @ Jul 10 2008, 19:43) *

Пути надо знать, они, гады в караваны норовят сбиться, если че кидаются как собаки, в обиду своих не дают. А патруль...вообще звери. И где они только таких канониров берут? И абордажная команда у них...это что-то. Прошлый раз поймали...Долго в тюрьме на Мартинике сидел...хорошо, что казначей/штурман/квартирмейстер/боцман/данька с высокой лояльностью сумел пробраться, а я шепнул где половину бабок зарыл. Спасибо ему/ей выкупил....Правда осталось мало..но жизнь того стоит. biggrin.gif

Вот тут я за, всеми десятью-двенадцатью руками. Торговые пути должны охранять злющие патрули. Чтобы ты и я сначала подальше от этих путей держались и грабили всякую мелочь с кирпичами.
А к торговым путям могли сунуться только сильно заматерев и обнаглев... и чтобы и тогда могли получить по зубам по полной схеме. 1.gif


Цитата(Томас Бойл @ Jul 10 2008, 20:31) *

Извините, что повторяю почти прежнее. unsure.gif

Оказывает помощь врач, когда идёт пушечный бой, ИМХО. А когда начнётся абордаж побежит он к раненому от сабли, нагнётся, перевязку делать начнёт, а тут ему секирбашка или пуля в затылок. smile.gif
Ведь это надо в центр схватки прибежать, на своём горбу оттащить раненого в безопасное место и походу уворачиваться от пуль, а потом уже штопать. huh.gif

Не побежит. Потому-что кэп приказал на время боя спрятаться в самом дальнем кубрике и дверь сундуком припереть.
Вот прямо так и сказал:
"Ты, док, парень конечно отчаяный, но нам твой хирургический ножечек и умения твои после боя понадобятся. Так что, если увижу тебя на верхней палубе, прирежу, как собаку... а потом уже буду разбираться, как ты здесь оказался!" 1.gif
===========================================

Вот чего нам ещё не хватает - пиратских захватов.
Подленьких, хитреньких, втихаря.
Поднял дружественный флаг, прикинулся торговцем, выслал шлюпку(несколько шлюпок) к интересующему тебя кораблю.
И напал на них прямо на их палубе, пока основная масса гвардейцев по своим кубрикам спит.
Сейчас есть что-то подобное, но так только можно деньги выкалачивать.
А тут можно сделать истинно пиратский способ борьбы с превосходящими силами - втихаря.
Я не говорю о постоянной возможности таких захватов, но увидел, например в порту фрегатик и появляется возможность устроить ночную вылазку с захватом wink.gif

Или получил в таверне слух, о том что на рейде стоит хороший корабль, а команда вот тут в таверне гульвонит упились уже все в хлам, а те кто не упились в бордель подались.
Вот тебе и новый генераторный квестик: "А не захватить ли ночью корабль, стоящий на рейде, втихаря?" wink.gif

Сообщение отредактировал m-traxx - Jul 10 2008, 20:27
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старый Воробей
сообщение Jul 10 2008, 20:05
Сообщение #591


Пират на пенсии
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗаслуженный Художник
Ветеран ТРЁПа
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,782
Регистрация: 17-February 06
Из: город-герой Сочи
Пользователь №: 2,694



Цитата(m-traxx @ Jul 10 2008, 20:40) *

Вот тут я за, всеми десятью-двенадцатью руками. Торговые пути должны охранять злющие патрули. Чтобы ты и я сначала подальше от этих путей держались и грабили всякую мелочь с кирпичами.
А к торговым путям могли сунуться только сильно заматерев и обнаглев... и чтобы и тогда могли получить по зубам по полной схеме. 1.gif

Видишь, как все просто? К большим бабкам на больших уровнях. tongue.gifИ прибольших умениях. Или при отличном знании игры. Но тут уже ничего не поможет. smile.gif А на жизнь геймера итак должно хватить. Клады...случайные корабли...и фсе такое. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ursus
сообщение Jul 10 2008, 20:13
Сообщение #592


Корсарыч
******

Seaward Team
Группа: Seaward.Ru Team
Сообщений: 889
Регистрация: 2-February 07
Из: г. Минск + г. Сморгонь
Пользователь №: 4,945



По поводу логического изъятия игровых денег у Главного Героя: предлагаю оставить споры и советы, так как по этому поводу уже очень давно оговорено в Дизайн-Документе проекта. И, что немаловажно, это является одним из новых элементов геймплея. Никаких операций с недвижимостью не предполагается. Всё намного проще. Достаточно внимательно изучить реальную историю региона, и реальных технологий того времени в целом, чтобы понять, куда уходили средства, соизмеримые со стоимостями самих кораблей...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старый Воробей
сообщение Jul 10 2008, 20:38
Сообщение #593


Пират на пенсии
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗаслуженный Художник
Ветеран ТРЁПа
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,782
Регистрация: 17-February 06
Из: город-герой Сочи
Пользователь №: 2,694



Цитата(Ursus @ Jul 10 2008, 21:13) *

По поводу логического изъятия игровых денег у Главного Героя:........., чтобы понять, куда уходили средства, соизмеримые со стоимостями самих кораблей...

Ну .....Хотя бы читают. smile.gif Хотя опять ниче конкретного....Против проекта не попрешь, и это правильно. smile.gif Иначе .....ну понятно. Так.... 5.gif В каком направлении еще не поздно покопать? 3.gif smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
sergo-kon
сообщение Jul 10 2008, 20:56
Сообщение #594


официальный представитель КОН
*******

Ветеран ТРЁПаВетеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 4,501
Регистрация: 11-March 07
Из: Саратова
Пользователь №: 6,063



Цитата(Ursus @ Jul 10 2008, 21:13) *

По поводу логического изъятия игровых денег у Главного Героя: предлагаю оставить споры и советы, так как по этому поводу уже очень давно оговорено в Дизайн-Документе проекта.


Так вы бы нам направление задали бы что ли. А мы уж тут с лопатами и вилами немного покумекаем. 1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старый Воробей
сообщение Jul 10 2008, 22:02
Сообщение #595


Пират на пенсии
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗаслуженный Художник
Ветеран ТРЁПа
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,782
Регистрация: 17-February 06
Из: город-герой Сочи
Пользователь №: 2,694



Цитата(sergo-kon @ Jul 10 2008, 21:56) *

Так вы бы нам направление задали бы что ли. А мы уж тут с лопатами и вилами немного покумекаем. 1.gif

А и правда... Неужто у вас во всем понятие есть и уже определенность? Ну не надо прямым текстом...Можно просто кость кинуть. Вообще....периодически кость надо кидать. Я вот не слишком часто общался с людьми, делающими этот проект, но один раз было.... Давно... В какой-то теме я написал, что надо бы о выставках подумать, а откликнулся Эдди...тогда еще он был не в этом качестве..и мол на это времени нет..работать надо. Я тогда посмеялся, но промолчал. smile.gif Интересно, а сейчас как бы он ответил? smile.gif Это я к вопросу о кости...Понятно, что я не гуру biggrin.gif Но ....есть незыблемые правила. Продукт надо двигать. И чем раньше...тем больше... biggrin.gif Тут врагов нет...одни фанаты. Я себя к полезным не причисляю...ибо я только тут...кто забанит..мну пипец....но многие могут могут весть, о том, что кто-то че то сказал...разнести так, что .....ну понятно? smile.gif Вы уж не игнорируйте. smile.gif (К Урсусу никак не относится smile.gif )
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bravo
сообщение Jul 11 2008, 03:19
Сообщение #596


INTERесный и POLезный колобок
******


Группа: форумчанин
Сообщений: 585
Регистрация: 30-June 07
Из: Южно-Сахалинск
Пользователь №: 11,013



Назрело smile.gif
Во время боя по захвату города.
Значит мы дерёмся с фортом и всё, ну на Ямайке ещё пушки на маяке есть.
А почему нет пушек со стороны города?
Поставить бы парачку на пристани для защиты от десанта на шлюпках.
А если бы эти пушки стреляли во время того как я мутузил форт, я бы и по ним жахнул и ещё бы город покоцал.
А то когда высаживаюсь город такой чистый, и солдаты бегают и всё sad.gif скучно становится без горящих домов sad.gif

Мое предложение, поставить пару пушек для города.
И сделать разрушаемость города, от стрельбы с моря.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
fire_man
сообщение Jul 11 2008, 03:37
Сообщение #597


капитан
*****

Заслуженный Корсар
Группа: бета-тестер
Сообщений: 449
Регистрация: 2-April 07
Пользователь №: 6,882



Цитата(Bravo @ Jul 11 2008, 04:19) *

Назрело smile.gif
Во время боя по захвату города.
Значит мы дерёмся с фортом и всё, ну на Ямайке ещё пушки на маяке есть.
А почему нет пушек со стороны города?

Есть. На Кюрасао посмотри, там такая башенка черная в городе стоит и ещё откуда-то из города стреляют, уже не помню, вроде с верфи. Это, кстати, не только в Кюрасао так, просто сразу не замечаешь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bravo
сообщение Jul 11 2008, 03:44
Сообщение #598


INTERесный и POLезный колобок
******


Группа: форумчанин
Сообщений: 585
Регистрация: 30-June 07
Из: Южно-Сахалинск
Пользователь №: 11,013



Ну всё равно если пальнуть по городу с корабля который больше города раза в 4 город не покоцается sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Джафар
сообщение Jul 11 2008, 09:27
Сообщение #599


Вольный капер
*******

Заслуженный КорсарНаставник КорсаровСоздатель Модов к ГПК

Группа: форумчанин
Сообщений: 2,066
Регистрация: 25-April 07
Пользователь №: 8,627



Цитата(Bravo @ Jul 11 2008, 09:44) *

Ну всё равно если пальнуть по городу с корабля который больше города раза в 4 город не покоцается sad.gif

Хех, я те удивляюсь lol.gif blink.gif , У города и фортов модели повреждения нет, сия модель только у пушек есть, вот. Представь как бы было хорошо если под конец атаки на форт из пушек кораблей, форт представлял собой груду битого кирпича и т.д. в общем будет модель повреждения будет и город кокцаться (блин еле выговоришь 1.gif ).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
eglantier
сообщение Jul 11 2008, 10:37
Сообщение #600


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 50
Регистрация: 7-July 08
Пользователь №: 17,181



Цитата(Старый Воробей @ Jul 10 2008, 20:05) *

Видишь, как все просто? К большим бабкам на больших уровнях. tongue.gifИ прибольших умениях. Или при отличном знании игры. Но тут уже ничего не поможет. smile.gif А на жизнь геймера итак должно хватить. Клады...случайные корабли...и фсе такое. smile.gif


А на низких уровнях хорошие подъемные получаются путем заманивания крупных кораблей под форт :-), потому как серьезный караван так просто не раздраконишь.

Впрочем, хватит о деньгах, раз там уже все решили.

Кстати, начался этот очередной виток дискуссии и вовсе с баланса. В море мы торчим постоянно (сама игра к этому распологает), основной кайф имеем именно от морских баталий. Так что имхо, вопрос о разнице в скорости роста личных и корабельных умений остается открытым.

Личные приходится тупо качать манчкинскими методами, что и не правильно с т.з. логики игры, и не интересно. Чтоб пачками валить непонятночем провинившихся вражин, тыча в них чем-нибудь тяжелым и корявым, есть масса других игр. Была мысль придумать что-то для выравнивания роста умений. Например, чтоб личные росли чуть быстрее, а корабельные чуть медленнее. В ходе обсуждения всем понравилась идея об учителях фехтования. Я бы добавил, об учителях, с которыми надо фехтовать, а не просто платить бабки за рост умения.

Еще какие-то предложения по прокачке баланса?

А еще одна тема - генераторные квесты: сейчас их масштабность абсолютно не меняется. ГГ 20 уровня уже совершенно не интересно возить чьи-то поганые сундуки или тырить чертежики со стола на верфи. Да еще и за такое смешное вознаграждение. Может, наборы этих генераторов пусть меняются с ростом уровня? И уже не обиженные тетки на улице ловят, а, допустим, Береговое братство посылает к нам эмиссаров. Или, узнав о нашем входе в порт, комендант форта приглашает нас к себе на рюмку чая.

Еще мне понравилась мелкая, но очень приятная деталь, реализованная в Ведьмаке. А ииенно, доски объявленй с тем, кому что надо. Суть-то та же, но почему-то интереснее. Вот и тут-то неплохо бы, чтоб ГГ мог где-то разузнать: кому сейчас требуется хороший наемник и для чего. Поначалу в таверне для простых квестов, а потом у секретаря губернатора для больших...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

99 страниц V « < 28 29 30 31 32 > » 
Reply to this topicStart new topic
6 чел. читают эту тему (гостей: 6, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28th April 2025 - 15:28

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100