Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Вопросы, Том 3
Caveman
сообщение May 3 2007, 07:45
Сообщение #1


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 31
Регистрация: 9-March 06
Пользователь №: 2,857



А чем редактить модели .gm? Я так понял, надо её сохранить в .obj И маей после всего экспортнуть в .гм(плагином экспорта). Так вот вопрос: Maya подойдёт любая или только 4.5? А то фиг её найдёшь(4.5 то)...

Как создать кнопку в интерфейсе? Пусть это будет интерфейс с итемами. Редактирую items.ini - нифига. Получается только переместить и поменять размер старой кнопки (Взять). А новая не добавляется.
Скрин
Что ещё надо редактить?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
43 страниц V « < 30 31 32 33 34 > »   
Reply to this topicStart new topic
Ответов(620 - 639)
Lugger
сообщение Apr 20 2009, 17:53
Сообщение #621


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к игре Корсары III
Группа: форумчанин
Сообщений: 282
Регистрация: 15-December 05
Из: Ульяновск
Пользователь №: 1,734



Цитата(Ван дер Декен @ Apr 19 2009, 22:21) *

А где текстура для скелета в шапке?? спрятали?

resource\textures\characters\skelet1.tga.tx
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
AL_Rodriguez
сообщение Apr 20 2009, 17:58
Сообщение #622


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 10
Регистрация: 23-May 08
Пользователь №: 16,744



Где Правильно Прописать Начальную Запись В Судовом Журнале...

AddQuestRecord("Blackpearl", "start");

Если В characters_init

То Она Появляется Слишком Рано...
Уже При Загрузке Игры Звук Звоночка И Как Записывает...

Надо Чтобы Сначало Всё Загрузилось И Потом Звоночик И Запись... smile.gif


А Ещё Лучше Если Ктонибудь Напишет Как Сделать,
Чтобы Когда Твой ГГ Появляется, Например, В Ла-Вега В Порту В Начале Игры...
К Нему Подбегает Человек С Диалогом... smile.gif Как В К3...
И Появляется Запись В Журнале...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Black Angel
сообщение Apr 20 2009, 23:21
Сообщение #623


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 256
Регистрация: 19-August 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 3,985



2ал_родригис
Если в К3,то в лайн_стори пиши лучше.




Вопрос ко всем:
Господа корсары!Подскажите пожалуйста как сделать так чтобы нельзя было причалить в бухте,но только один раз?Потом чтоб можно было?
И второй вопрос:
Что надо написать чтобы появился диалог во время боя с капитаном в каюте?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ван дер Декен
сообщение Apr 23 2009, 13:47
Сообщение #624


Бессмертный капитан Летучего Голландца
*******

Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,638
Регистрация: 15-October 08
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 18,100



Скажите а значки для быстрого перехода к кораблям в море для квл и гпк одинаковый?
вопрос в отношении квестовых кораблей в гпк!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tarhan
сообщение May 17 2009, 19:24
Сообщение #625


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 50
Регистрация: 12-December 08
Пользователь №: 18,632



Извините пожалуйста я уже незнаю куеа обратиться! Помогите пожалуйста вы немогли бы прислать файл character_all.ini который находится по пути RESOURSE/INI/Interfases для ГПК ато я свой случайно удалил и из корзины тоже. Почта gavanec1@rambler.ru помогите пожалуйста!

--------------
перемещено из темы про ГПК


Сообщение отредактировал navy - May 17 2009, 19:30
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
riothead
сообщение May 18 2009, 14:05
Сообщение #626


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 1
Регистрация: 18-May 09
Пользователь №: 20,234



Подскажите пожалуйста, как можно изменить модель глобалки в ПКМ? Есть Майа с плагинами, Макс, Тул. Модели персонажей, кораблей, предметов получается изменять, а вот с глобалкой беда. Тул не хочет конвертировать ее из VRML, а Майа прикручивает скелет персонажа. Помогите пожалуйста!!!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Black Angel
сообщение Jun 25 2009, 20:35
Сообщение #627


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 256
Регистрация: 19-August 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 3,985



Господа корсары!
Вопрос:
Как програмно заменить одну локацию на другую после выполнения квеста?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jun 25 2009, 22:21
Сообщение #628


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,672
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



DoQuestReloadToLocation

Вообще, примеры нужно смотреть - взять простой и понятный квест и его пройти глазами по коду и делать аналогично - всех дел
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Black Angel
сообщение Jun 29 2009, 22:35
Сообщение #629


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 256
Регистрация: 19-August 06
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 3,985



Цитата(ALexusB @ Jun 25 2009, 23:21) *

DoQuestReloadToLocation

Вообще, примеры нужно смотреть - взять простой и понятный квест и его пройти глазами по коду и делать аналогично - всех дел

ммм...Вы меня не так поняли,я попросил написать как програмно заменить локацию после выполнения квеста,а не перегружать гг в другую.
А после даного воида я буду перегружаться в конечную локацию постояно без этого воида?
Ну вроде что то была бухта,заменить ее джунглями и при причаливании попадать в джунгли,а не в бухту.Но сделать это до определеного момента т.е по истечению времени вернуть как было.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Jun 29 2009, 23:28
Сообщение #630


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,672
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Ответил я строго на вопрос, как звучал, так и ответил - для перехода по квесту юзать ДуКвестРелод

Для подмены локаций:
Тогда играться линками переходов в структуре локаций
типа
locations[n].reload.l1.name = "reload1_back";
locations[n].reload.l1.go = "Nevis";

подменяя одно на другое, а потом вернуть обратно
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ero)(@
сообщение Aug 6 2009, 14:20
Сообщение #631


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 17
Регистрация: 22-June 09
Пользователь №: 20,557



Привет всем. Недавно скачал аддон BUILD 14 на ПКМ, так вот он идёт на английском, а можно его русифицировать или надо учить английский?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
dima12
сообщение Aug 6 2009, 14:28
Сообщение #632


капитан
*****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к игре Корсары III
Группа: форумчанин
Сообщений: 308
Регистрация: 24-April 07
Пользователь №: 8,548



Дак Билд и делался за рубежом, поэтому и английский.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ero)(@
сообщение Aug 6 2009, 14:31
Сообщение #633


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 17
Регистрация: 22-June 09
Пользователь №: 20,557



Значит надо учить английский sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
delfin_
сообщение Aug 6 2009, 18:01
Сообщение #634


Защитнег Бакланаф
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗнаток Игр Сиварда
Наставник Корсаров
Группа: форумчанин
Сообщений: 5,186
Регистрация: 5-December 04
Пользователь №: 174



Рас уж завели разговор про буйлд, спрошу и я.
Сложно ли подобное реализовать в КВЛ\ГПК?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Aug 6 2009, 18:15
Сообщение #635


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,672
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Можно - в КВЛ это и было сделано частично, но проблема в тормозах. У кого-то потянет, у большинства (на 2006-2007 гг) нет.
Дело в большом числе полигонов предзагруженной морской локации. Хочется и качественные берега с пальмами и чтоб все и сразу. Фиг - если сделать упрощеную локацию размером со всю глобалку, то можно плавать в реалтайме (неделями smile.gif)

в КВЛ ограничилось островами на горизонте и доплывом к ближайшим.

А вообще, без глобалки такие игры просто неправильны - мое суровое имхо. Другое дело, что сама глобалка может быть другой, типа как в фильмах рисуют пунктирчиком по карте, например.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rаvеn
сообщение Aug 8 2009, 09:55
Сообщение #636


боцман
****

Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 155
Регистрация: 26-February 08
Пользователь №: 15,542



Цитата(ALexusB @ Aug 6 2009, 21:15) *

Можно - в КВЛ это и было сделано частично, но проблема в тормозах.

Мне вот больше интересно, как решили проблему с ТГА (папка foams), имитирующий патч сталкновения с островами. Патч целого архипелага в текстуре размером 2048х2048: думается мне на большинстве островов есть такие баги, как возможность проплыть сквозь берег. Потому что обрисовка при таком масштабе явно не самым точным образом изображает береговую линию островов. В ГПК, конечно, сделаны пара, тройка островов вместе, но там еще терпимо. А вот насчет архипелага хз. Я как-то пытался сделать дно довольно приличного радиуса вокруг острова, ну зрелище в итоге оказалось крайне жалкое еще с учетом того, что на определенной глубине сибед просо обрезается черной плоскостью, которая к тому же движется вместе с камерой(storm к такому не преспособлен). + к тому появился баг с берегами. Размеры локации значительно выросли (а при создании патча в расчет берется вся модель острова, а не только того, что торчит над водой) и надводная часть на текстуре ТГА 2048х2048 (патче) стала занимать, ну скажем, пикселов 50. Вот и представьте, как этим колличеством пикселов точно изобразить береговую линию. Так что радоваться цельному архипелагу, возможно, не стоит, если кому-то не хочется закрыть глаза на острова, которые можно будет проплывать насквозь smile.gif
И еще непонятно, как динамично подгружаются кораблики в локальное море. А автор билда именно это и обещает.
P.S. Вопрос непосредственно к вам, ALexusB. Разъясните, пожалуйста, можно такое без всяких недостатков реализовать только на скриптах, и поправьте, если где-то я не прав. Не исключаю, что опять что-то упустил.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ALexusB
сообщение Aug 8 2009, 10:26
Сообщение #637


Разработчик ВМЛ-КВЛ
*******

Seaward TeamЖелезный Профессор
Группа: Admin
Сообщений: 16,672
Регистрация: 2-November 04
Пользователь №: 3



Цитата
P.S. Вопрос непосредственно к вам, ALexusB. Разъясните, пожалуйста, можно такое без всяких недостатков реализовать только на скриптах, и поправьте, если где-то я не прав. Не исключаю, что опять что-то упустил.

Я не добился подгруза на лету новых кораблей - делал мод спасения на шлюпке. Но допускаю, что это все же можно сделать.
Но есть путь (рабочий) другой. Это подгруз всех кораблей сразу - в КВЛ под это на карте есть куча локаторов в разной части локаци (далеко тоже). Предполагалось, что корабли пускаются вместе с выходом ГГ в море, а не грузятся как случайки в метре от него.
Этот путь правильный и реализуемый. Его, скорее всего, в билде и сделали.

А вообще, че гадать, ставьте этот мод и смотрите. Может там весь архипелаг, как лужа, размером с 1 остров, как раз 2048х2048

Мы ареалами делали по несколько островов в нахлест (где остров заглушка, стоит на месте реального), а переход -принудительный выборс на глобалку.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rаvеn
сообщение Aug 8 2009, 10:38
Сообщение #638


боцман
****

Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 155
Регистрация: 26-February 08
Пользователь №: 15,542



Цитата(ALexusB @ Aug 8 2009, 13:26) *

Я не добился подгруза на лету новых кораблей - делал мод спасения на шлюпке. Но допускаю, что это все же можно сделать.
Но есть путь (рабочий) другой. Это подгруз всех кораблей сразу

Ну да, это, конечно, все возможно, но разумно ли? Если уж говорим о том, что будут лаги только лишь при наличие цельной модели архипелага, то что будет, когда к ней мы подгрузим ну, скажем, 30 корабликов. Одним словом, нехорошо. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr.proper
сообщение Aug 13 2009, 11:49
Сообщение #639


Старый пират
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 463
Регистрация: 4-March 09
Из: Нефтекамска
Пользователь №: 19,489



Как я читал текстура д ыма в квл называется smoke9!почему тогда я его крашу черным а он в игре всеравно становиться серым???и еще текстуры надо именно фотошопом красить???
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Rаvеn
сообщение Aug 13 2009, 12:11
Сообщение #640


боцман
****

Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 155
Регистрация: 26-February 08
Пользователь №: 15,542



Потому что цвет задает не текстура, не ТГА. Сама текстура это в основном всего-лишь форма (альфаканл). Цвет задается в редакторе частиц, и данные о цвете сохраняются в файле, который получается на выходе. Текстура крови в ГПК, насколько помню, тож не красная, а серая, по-моему. Так что просто перекрасить не получится.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

43 страниц V « < 30 31 32 33 34 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20th April 2026 - 07:03

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100