Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Caveman |
May 3 2007, 07:45
Сообщение
#1
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 31 Регистрация: 9-March 06 Пользователь №: 2,857 |
А чем редактить модели .gm? Я так понял, надо её сохранить в .obj И маей после всего экспортнуть в .гм(плагином экспорта). Так вот вопрос: Maya подойдёт любая или только 4.5? А то фиг её найдёшь(4.5 то)...
Как создать кнопку в интерфейсе? Пусть это будет интерфейс с итемами. Редактирую items.ini - нифига. Получается только переместить и поменять размер старой кнопки (Взять). А новая не добавляется. Что ещё надо редактить? |
![]() ![]() |
| RIZIY |
Mar 6 2010, 00:36
Сообщение
#681
|
|
Rogue/Scout ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: модераторы Сообщений: 4,211 Регистрация: 19-February 05 Из: Москвы Пользователь №: 482 |
|
| pitkir |
Mar 7 2010, 10:03
Сообщение
#682
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 14 Регистрация: 4-March 10 Пользователь №: 22,390 |
|
| Quiet |
Mar 7 2010, 10:22
Сообщение
#683
|
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 7 Регистрация: 23-February 10 Пользователь №: 22,315 |
Я вставил модели персонажей из Пиратов Карибского Моря, но они не работают. Заменил анимацию, портреты и сами модели, но они белые. Можно как-нибудь исправить, или старые модели не подойдут к ГПК вообще?
|
| RIZIY |
Mar 7 2010, 15:13
Сообщение
#684
|
|
Rogue/Scout ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: модераторы Сообщений: 4,211 Регистрация: 19-February 05 Из: Москвы Пользователь №: 482 |
|
| Lugger |
Mar 7 2010, 22:20
Сообщение
#685
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 282 Регистрация: 15-December 05 Из: Ульяновск Пользователь №: 1,734 |
pitkir, если нужен пак Моргана на ПКМ, то можешь попытаться скачать .
|
| Etien |
Mar 11 2010, 18:26
Сообщение
#686
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 51 Регистрация: 23-June 09 Пользователь №: 20,563 |
У меня вопрос, где В ПКМ лежит файл, отвечающий за интерфейс меню, или что нужно скопировать из и вставить в игру, чтобы было меню, как в этом моде?
З.Ы. у меня пак моргана 1.02, а меню как то не нравится... |
| ALexusB |
Mar 12 2010, 14:03
Сообщение
#687
|
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,672 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 |
Вопрос из разряда "как звали первого космонавта гагарина"
То есть в нем и ответ \Program\INTERFACE\mainmenu.c mainmenu = main menu = главное меню в ИНИ его зеркальный файл с координатами элементов на экране |
| Etien |
Mar 16 2010, 19:01
Сообщение
#688
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 51 Регистрация: 23-June 09 Пользователь №: 20,563 |
(ПКМ)
в TOOL я открыл frigate2.gm, сохранил в VRML, открыл блокнотом и вместо текстуры "bortoutfrigate2.tga" Код #VRML V2.0 utf8 Shape{ appearance Appearance{ material DEF lambert9SG Material{diffuseColor 1.0 1.0 1.0} texture ImageTexture{url "bortoutfrigate2.tga" }} ... исправил на Код #VRML V2.0 utf8 ( перекрашенная текстура 2-го фрегата)Shape{ appearance Appearance{ material DEF lambert9SG Material{diffuseColor 1.0 1.0 1.0} texture ImageTexture{url "bortoutetien.tga" }} ... Потом в TOOL открыл этот VRML, сохранил в GM и переименовал получившуюся модель в etien.gm потом в C:\Program Files\1C\Пираты Карибского Моря\RESOURCE\MODELS\Ships скопировал папку Frigate2 и вставил туда же, переименовал копию в Etien, удалил в этой папке frigate2.gm, В ships_init.c прописал Код //------------------------------------------------------------------------- // Frigate Etien //------------------------------------------------------------------------- makeref(refShip,ShipsTypes[SHIP_Etien_FRANCE]); refShip.Name = "Etien"; refShip.Nation = FRANCE; refShip.Class = 2; refShip.Cannon = CANNON_TYPE_CULVERINE_LBS24; refShip.MaxCaliber = 24; refShip.Weight = Tonnes2CWT(1000); refShip.Capacity = 2500; refShip.CannonsQuantity = 44; refShip.MaxCrew = 400; refShip.MinCrew = 80; refShip.SpeedRate = 14; refShip.TurnRate = 40; refShip.Price = 300000; refShip.HP = 6000; refShip.SP = 100; refShip.EmblemedSails.normalTex = "ships\parus_france.tga"; refShip.AbordageLocation = "BOARDING_CORVETTE"; refship.WaterLine = 0.2; refship.SpeedDependWeight = 0.3; refship.SubSeaDependWeight = 0.9; refship.TurnDependWeight = 0.8; refship.InertiaAccelerationX = 0.2; refship.InertiaBrakingX = 2.0; refship.InertiaAccelerationY = 10; refship.InertiaBrakingY = 4; refship.InertiaAccelerationZ = 4.0; refship.InertiaBrakingZ = 2.0; refShip.Height.Bombs.Y = 1.0; refShip.Height.Bombs.DY = 0.5; refShip.Height.Grapes.Y = 2.0; refShip.Height.Grapes.DY = 1.0; refShip.Height.Knippels.Y = 10.0; refShip.Height.Knippels.DY = 8.0; refShip.Height.Balls.Y = 1.0; refShip.Height.Balls.DY = 0.5; refShip.GeraldSails.rey_b2 = 1; refShip.GeraldSails.rey_b3 = 1; И вот, что у меня получилось Можете дать совет, что нужно еще сделать, чтоб корабль получился нормальный. |
| DuMa24Ru |
Mar 23 2010, 21:41
Сообщение
#689
|
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 1 Регистрация: 23-March 10 Пользователь №: 22,492 |
Вопрос крайней важности
|
| Dir |
Mar 23 2010, 23:57
Сообщение
#690
|
|
Собиратель якорей. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: модераторы Сообщений: 5,879 Регистрация: 22-March 05 Пользователь №: 590 |
В ГПК никак,нужен открытый код.
|
| samovar |
Apr 23 2010, 15:18
Сообщение
#691
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 33 Регистрация: 1-August 07 Пользователь №: 11,548 |
Подскажите кто знает !
В море с корабля спускаю шлюпку, любую из созданных для причала, с людьми и без - всё работает нормально ! Но, когда выбираю такую же шлюпку из аддона ,,Сундук Мертвеца,, - Boatcharspa после команды ,,спустить,, - чёрный экран шлюпки одинаковы в обоих персонажи нация та разница только в анимации проверял на движках Сундука и ГПК Авторы Сундука как то спускали эту шлюпку ??? |
| Rаvеn |
Apr 23 2010, 17:10
Сообщение
#692
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 155 Регистрация: 26-February 08 Пользователь №: 15,542 |
Если речь о шлюпке с отрядом испанцев, то ничего удивительного нет. Потому что эта шлюпка - персонаж. Зато можно легко воткнуть вместо ГГ)))
|
| samovar |
Apr 23 2010, 21:30
Сообщение
#693
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 33 Регистрация: 1-August 07 Пользователь №: 11,548 |
|
| dima12 |
Apr 23 2010, 23:23
Сообщение
#694
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 308 Регистрация: 24-April 07 Пользователь №: 8,548 |
Почему в ГПК из интерфейса убраны параметры для холодного оружия:
-шанс пробивания блока (%) -шанс блока (%) В ПКМ, К3 это было. В скриптах ГПК это есть. |
| Black Angel |
Apr 23 2010, 23:47
Сообщение
#695
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
Почему в ГПК из интерфейса убраны параметры для холодного оружия: -шанс пробивания блока (%) -шанс блока (%) В ПКМ, К3 это было. В скриптах ГПК это есть. ответ простой как перпендикуляр - ты в жизни знаешь на сколько % пробьет блок сабля?!НЕТ!Это зависит от человека а не от сабли!Так что это лишнее.На счет блока опять таки все зависит от фехтавальщика.Вообще в серии "К" всё слишком удалено от жизненых реалей,но на то она и игра.При всем этом дорогие разрабы все таки сделали более менее нормальное фехтавание в игре,но на более высоких уровнях сложности.Я б вообще убрал,но это напрямую связанос многими параметрами...а если это из скриптов убрать то систему фехтования придется переписывать с нуля,а это никому не охото...а ведь тогда придется писать новую анимацию что чревато тратой огромного количества времени.Надеюсь теперь понятно. |
| Captain Flint |
Apr 23 2010, 23:50
Сообщение
#696
|
|
Captain of the WALRUS ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,025 Регистрация: 13-February 10 Из: Treasure Island Пользователь №: 22,244 |
Почему в ГПК из интерфейса убраны параметры для холодного оружия: -шанс пробивания блока (%) -шанс блока (%) В ПКМ, К3 это было. В скриптах ГПК это есть. Эти параметры были убраны ещё в КВЛ. Сделано это ради новой ролевой системы PIRATES, согласно которой умения персонажа доминируют над характеристиками оружия. Имхо, это правильно. Шанс пробивания блока и шанс блока - это и в реальной жизни зависит больше от бойца, чем от оружия. Почему в игре должно быть иначе? Бретёр с кочергой в два счёта разделается с неумехой, вооружённым лучшей шпагой. |
| dima12 |
Apr 24 2010, 00:48
Сообщение
#697
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 308 Регистрация: 24-April 07 Пользователь №: 8,548 |
Цитата ответ простой как перпендикуляр - ты в жизни знаешь на сколько % пробьет блок сабля?!НЕТ! Не говорите ерунды. Речь идёт об игровом механизме, а не о жизни. Как пример вам - в жизни вы тоже не знаете сколько ХП имеете в тот или иной момент. Для ГГ же указывается чёткое число в цифрах. И таких примеров море, потому что это игра. Цитата Сделано это ради новой ролевой системы PIRATES Допустим. Вот только скрипты говорят обратное. В играх ПКМ, К3 холодное оружие имело такие параметры, как -мин/макс уровень урона -шанс пробивания блока (%) -шанс блока (%) И данные параметры показывали игроку. Но в КВЛ/ГПК информацию о блоке ему уже не показывают, хотя в скриптах они явно забиты для каждого оружия. Например для Ятагана значения составляют itm.piercing = 18; //шанс пробивания блока itm.block = 5; //шанс блока Поэтому и хочется узнать мотивацию данного решения. |
| Black Angel |
Apr 24 2010, 01:06
Сообщение
#698
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
Не говорите ерунды. Речь идёт об игровом механизме, а не о жизни. Как пример вам - в жизни вы тоже не знаете сколько ХП имеете в тот или иной момент. Для ГГ же указывается чёткое число в цифрах. И таких примеров море, потому что это игра. Могу за месяц переписать и превратить "чёткое число в цифрах" в поостую полоску как это было сделано в какой то игре(асасин вроде)... Допустим. Вот только скрипты говорят обратное. В играх ПКМ, К3 холодное оружие имело такие параметры, как -мин/макс уровень урона -шанс пробивания блока (%) -шанс блока (%) И данные параметры показывали ГГ. Но в КВЛ/ГПК информацию о блоке игроку не показывают, хотя в скриптах они явно забиты для каждого оружия. Например для Ятагана значения составляют itm.piercing = 18; //шанс пробивания блока itm.block = 5; //шанс блока Поэтому и хочется узнать мотивацию данного решения. Могу объяснить причину почему оставили в скриптах - по характеристикам оружия офы выбирают оружие в К3 а вот в кгпк оружию выбирают по " WEAPONS выбор оружия у офицера завязан на порядковый номер в списке, а не на крутизну!!!" цитата из коментов разрабов. потом поразмышляйте над case BLADE_ITEM_TYPE.Описано просто всё там. Еще как вариант можно расмотреть что убрали из эстетических соображений(чтобы красиво было). |
| Captain Flint |
Apr 24 2010, 02:35
Сообщение
#699
|
|
Captain of the WALRUS ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,025 Регистрация: 13-February 10 Из: Treasure Island Пользователь №: 22,244 |
Еще как вариант можно расмотреть что убрали из эстетических соображений(чтобы красиво было). Была же ещё и вероятность нахождения в К3, и скорость клинка в К3:СМ, да ещё куча разных критов. Голова пухла от всего этого. Моё мнение как геймера - не надо всего этого! |
| Black Angel |
Apr 30 2010, 00:33
Сообщение
#700
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
У меня такой вопрос можно ли к кораблям прикрепить анимацию и чтобы она работала в море?
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 20th April 2026 - 05:40 |