![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
navy |
![]()
Сообщение
#1
|
Hagane no Renkinjutsushi ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,972 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 ![]() |
набор мододела №1
набор мододела №2 набор мододела №3 набор мододела №4 Вот еще пак Моргана 1.02 с заплатками от Алексуса Домашняя страница ТООL От Scatimonа Ссылки прямые - качайте на здоровье ![]() |
![]() ![]() |
ALexusB |
![]()
Сообщение
#101
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,550 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 ![]() |
Нашел тут в виде страницы Игроманию за 2008г "форум разработчиков"
Это не по теме Сторма, скорее в принципе по инструментам (движкам) для игр. Привожу ссылку, т.к. успел там поучаствовать ![]() |
navy |
![]()
Сообщение
#102
|
Hagane no Renkinjutsushi ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,972 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 ![]() |
Интересное интервью
![]() |
Ron |
![]()
Сообщение
#103
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 51 Регистрация: 22-January 09 Из: Питер Пользователь №: 19,043 ![]() |
Есть у кого руководство по TOOL?
|
navy |
![]()
Сообщение
#104
|
Hagane no Renkinjutsushi ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,972 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 ![]() |
На офф сайте смотри. Там ридми, плюс есть ссылки на обсуждение и форумы.
|
Ron |
![]()
Сообщение
#105
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 51 Регистрация: 22-January 09 Из: Питер Пользователь №: 19,043 ![]() |
|
navy |
![]()
Сообщение
#106
|
Hagane no Renkinjutsushi ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,972 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 ![]() |
Поднял в шапку, но сайт похоже давно не обновлялся, попробуй поищи на
|
Tymofei |
![]()
Сообщение
#107
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 ![]() |
Вот, свежак самый:
|
Волк-одиночка |
![]()
Сообщение
#108
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 25 Регистрация: 24-October 08 Пользователь №: 18,189 ![]() |
Написал конвертеры локаторов и сэйлорпоинтов. Для тех, кто занимается кораблями и локациями. Программы лежат на форуме Либерталии, если вдруг кому интересно.
------------------- ссылку убрал, лучше давать прямой линк, и не на форум, а на файлообменник navy, спасибо, учту. ![]() ![]() Сообщение отредактировал Волк-одиночка - Oct 21 2009, 09:40 |
Волк-одиночка |
![]()
Сообщение
#109
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 25 Регистрация: 24-October 08 Пользователь №: 18,189 ![]() |
Обновил Конвертер локаторов до версии 0.6.5.0.
В этой ветсии добавлен прогресс-бар для индикации статуса процесса. Мелочь, а приятно... Вообще интерес к программам такого рода неожиданно ниже, чем я предполагал. Тогда попробую рассказать о принципе работы, может поможет. Конвертер локаторов работает с файлом, который получится после того как вы запишете в него локаторы с нужной модели при помощи TOOLs (Locators->Write to file). Вот на этот самый полученный файл вы натравливаете мой конвертер и он генерирует код для Maya и копирует его в буфер. В командной строке Maya вставляем полученный код, жмем Enter, и видим, что в сцене создались локаторы с исходными именами, и они расставлены по своим местам. При помощи Hypergrapha можно убедиться в том, что и иерархия соблюдена. Все, со сценой можно работать! Экономия времени налицо. Конвертер сэйлопоинтов работает по схожей схеме. Натравливаем его на имеющийся файл с сэйлорпоинтами и конвертер генерирует код для Maya. В командной строке Maya вставляем полученный код, жмем Enter, и видим, что в сцене создались локаторы на месте соответствующих сэйлорпоинтов. Иерархия в Hypergraph нужна для визуализации анимации в сэйлопоинте. Ее не трогать. Теперь можно править сэйлорпоинты, переставлять, добавлять, что угодно. Экономия времени налицо. Отредактировали. Выделяем всю иерархию, экспортируем как *.gm модель, открываем ее TOOLsом, отдираем локаторы, и на полученный файл с локаторами натравливаем снова конвертер сэйлорпоинтов. Он нам создаст и сохранит файл с новыми, Вашими, сэйлорпоинтами. Единственное, что конвертер не сделает, так это пути. Но их уж давайте сами, ручками... Приведенное здесь описание носит характер ознакомительного. Для правильной работы с программами читайте описание в каждой из них. |
navy |
![]()
Сообщение
#110
|
Hagane no Renkinjutsushi ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,972 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 ![]() |
Хорошая вещь, моделеры должны оценить. А то что интерес мал, так и 3д моделеров мало
![]() |
ALexusB |
![]()
Сообщение
#111
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,550 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 ![]() |
Редактор пены внутри самой игры (К3-КВЛ-ГПК)
Пена: файл Program\sea_ai\CoastFoam.c Поменять строчку "CoastFoam.Edit = false;" на "CoastFoam.Edit = true;" Включить Numlock для редактирования Shift-L - Загрузить пену(если напрямую редактировали файл на диске) Shift-S - Записать пену :: Для операций с пеной надо выделить точку пены. Insert - Вставить новую точку пены, между текущей и следующей Delete - Удалить текушую точку пены Shift-Insert - Вставить новый кусок пены Shift-Delete - Удалить целиком текущий кусок пены Shift-C - Скопировать пену с текущей LMouseButton - двигать текущую точку пены Alt-LMouseButton - двигать всю пену целиком ................................................................... Редактор позиционирования интерфейсов внутри игры shift + ctrl + e - начать shft + ctrl +s - записать стрелки двигать и ресайзить режимы стрелки + шифт и контрл В КВЛ я дописал, чтоб писались координаты и размер |
ALexusB |
![]()
Сообщение
#112
|
Разработчик ВМЛ-КВЛ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Admin Сообщений: 16,550 Регистрация: 2-November 04 Пользователь №: 3 ![]() |
Получил вопрос по ЛС.
Ответ интересен всем, тк исследовал это дело для себя Цитата Доброго времени суток! Хотел бы узнать на каком из языков написана игра Корсары Возвращение Легенды. Какие их языков перспективны сейчас и в будующем для написания игр. Конечно хочется сказать огромное спасибо за проведенную работу. Игра действительно получилась довольно хорошей(мажет лишь ошибки и конфликты программные). На таком уровне лишь Космические рейнджеры - там никаких конфликтов и ошибок не замечал. Заранее благодарю! ядро на с++ (визуал студио 2003) скрипты на своем (типа с) перспективно С++, С# для онлайна: Клиенты: -браузерные: флаш (языкAS 3.0) сильверлайт (пока нет проектов, но MS не оставит своего конкурента флаш) -3Д На том же, что и синглы (нужно хорошо знать DirectX) Серверы: java или с#, php (для простых проектов в асинхронном времени) Знать сокеты и протоколы (TCP UPD) БД: unix - MySQL, PostgreSQL, для win платформ - MS SQL Игровые скрипты частого применения: LUA, Python |
граф де Мон Мирай |
![]()
Сообщение
#113
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 5 Регистрация: 15-April 10 Пользователь №: 22,624 ![]() |
А плагины пойдут 3d maxa 6 на более позднй ?
|
navy |
![]()
Сообщение
#114
|
Hagane no Renkinjutsushi ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,972 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 ![]() |
вряд ли, обычно там меняется версия интерфейса, поэтому старые плагины не работают.
|
Rаvеn |
![]()
Сообщение
#115
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 155 Регистрация: 26-February 08 Пользователь №: 15,542 ![]() |
Начиная с 7-0й версии макса плагины в стандартном пакете. Так что специально их устанавливать не надо, они уже есть.
|
Oliver |
![]()
Сообщение
#116
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 3 Регистрация: 3-April 10 Пользователь №: 22,556 ![]() |
Maya 5 фиг где найдешь - кучу сайтов перелопатил так и не нашел.. Может существуют плагины для конвертации .gm файлов на более поздние версии майки ?
|
Black Angel |
![]()
Сообщение
#117
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 ![]() |
|
Alexad_D |
![]()
Сообщение
#118
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 89 Регистрация: 11-July 09 Из: Беларусь. г. Поставы Пользователь №: 20,710 ![]() |
Maya 5 фиг где найдешь - кучу сайтов перелопатил так и не нашел.. Может существуют плагины для конвертации .gm файлов на более поздние версии майки ? Да ладно..... ![]() там же инструкции по установке и регистрации ![]() Кстати вещь незаменимая, подходит не только для модинга Корсаров но и многих других игр |
ALABAMA |
![]()
Сообщение
#119
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 20 Регистрация: 30-May 10 Пользователь №: 22,830 ![]() |
|
navy |
![]()
Сообщение
#120
|
Hagane no Renkinjutsushi ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,972 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 ![]() |
Цитата Замечательно,но где можно почитать поподробнее? Особенно на счет "командной строки.." google.ru |
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 26th April 2025 - 19:36 |