Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ugeen |
May 13 2010, 15:11
Сообщение
#1
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея! В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое. * * * * * Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales 01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями). 02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями). 03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море. 04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий). 05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме. 06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля. 07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте. 08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.. 09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!). 10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей. 11. Изменён расчёт урона при абордажах. 12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить. 13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника 14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.). 15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос"). 16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt 17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков). 18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) . 19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море. 20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела. 21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина. 22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне). 23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте). 24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт). 25. Добавлен персональный флаг Главного Героя. 26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны. 27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев. 28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку. 29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим). 30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент. 31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ. 32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки. 33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса. 34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже. 35. Изменены награды по пиратской Викторине. 36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами. 37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса. 38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков. 39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения. 40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии. 41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье. 42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта). 43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе. 44. Внесены изменения в систему корабельных перков. 45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости. 46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. 47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам. 48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану. 49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море. 50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов. 51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры... Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем. * * * * * Правки и фиксы 01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская. 02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР). 03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи. 04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man". 05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда. 06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ). 07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения). 08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа. 09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов. 10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне. 11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix. 12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли"). 13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix. 14. Поправлена озвучка женских персонажей. 15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С". 16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок. 17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно. 18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается. 19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия. 20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры. 21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix. 22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix. 23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix. 24. Фикс вылетов при обыске на абордаже. 25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно. 26. Внесены изменения в алкогольный мод. 27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей. 28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента. 29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix. 30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе. 31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix. 32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix. 33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя. 34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix. 35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix. * * * * * Благодарности С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас! Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку. Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов. Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а. Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации. Надеемся, что наша работа Вас порадует. Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39 |
![]() ![]() |
| m-traxx |
May 29 2010, 11:49
Сообщение
#341
|
|
Бермудский Бомбардир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
|
| loto_s |
May 29 2010, 13:36
Сообщение
#342
|
|
новичок ![]() Группа: Members Сообщений: 1 Регистрация: 28-May 10 Пользователь №: 22,820 |
Похоже баг, невозможно обыскать трупы. Соответсвенно не могу пройти ленейку Блада, не берется оружие с трупа испанца и кольцо для Хагторпа. Как исправить?
|
| Tymofei |
May 29 2010, 13:52
Сообщение
#343
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Некорректная установка.
Необходимо всё переустановить, не пропуская ничего из патчей. |
| TPAXTOP |
May 29 2010, 16:33
Сообщение
#344
|
|
новичок ![]() Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 16-May 10 Пользователь №: 22,752 |
Я понял! Если давать офицеру без пистоля сразу мушкет и другие пистолеты, он выбирает мушкет, но взять не может из-за ограничения игры, поэтому слот с пистолем остается пустым, пока не отобрать мушкет. Или не поменяет пистолет в руках на более лучший пока есть мушкет в инвентаре офицера.Может разрабы поправят в будущем?
|
| Alexis |
May 29 2010, 18:07
Сообщение
#345
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Бесполезно бегать и разговаривать в городке, квест с патрулем уже обсуждали, я 3 раза пытался его выполнить, писали что все там линейно, только одна тонкость- к патрулю надо подойти в одиночку, без абордажников,иначе будет обычный разговор.Но на низких уровнях, без личных перков, лезть одному в драку с патрулем я б не стал). Пока бросил это дело, но потом еще раз попробую. Хотя не понял про драку, т.к все происходит у своих (англичане).В эскадре 2 корабля. На 1-ом ГГ со скрытностью 50, а капитан 2-ого корабля имеет скрытность 30. Какой параметр имеет приоритет, т.е какое значение будет братся за основу - 50 или 30. Вроде говорили, что хорошее оружие при обыске найти нельзя. И вправду нет его, но при абордаже Стрелы попался Бок-пистолет. Абордаж я проиграл, но с оружием это глюк или всеже очень большая редкость и найти можно. |
| Owl |
May 29 2010, 18:15
Сообщение
#346
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 257 Регистрация: 25-April 08 Пользователь №: 16,432 |
|
| Serginio |
May 29 2010, 18:15
Сообщение
#347
|
|
инопланетянец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
Пока бросил это дело, но потом еще раз попробую. Хотя не понял про драку, т.к все происходит у своих (англичане). В эскадре 2 корабля. На 1-ом ГГ со скрытностью 50, а капитан 2-ого корабля имеет скрытность 30. Какой параметр имеет приоритет, т.е какое значение будет братся за основу - 50 или 30. Вроде говорили, что хорошее оружие при обыске найти нельзя. И вправду нет его, но при абордаже Стрелы попался Бок-пистолет. Абордаж я проиграл, но с оружием это глюк или всеже очень большая редкость и найти можно. Драка будет, если патруль раскусит, что вы за ним шпионили (скрытность и авторитет малы). А также вы сами можете её спровоцировать. Но это только при условии, что патрульный был действительно стукачом. вам такие, видать, ещё не попадались. Скрытность компаньонов не роляет. В квестовых боёвках оружие в дропе прописано заранее. |
| Лякуша |
May 29 2010, 18:55
Сообщение
#348
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 64 Регистрация: 24-May 10 Пользователь №: 22,797 |
В новой игре за Блада в тавернах пропали офицеры, из 7 объезженных в начале игры колоний только в одной оказался офицер, опять же один-одинёшенек. Это так и задумано, или глюк/причуды рэндома?
И ещё вопрос в нагрузку, могут ли в игре "закончиться" офицеры, или они генерируются бесконечно? |
| Sergrv |
May 29 2010, 19:07
Сообщение
#349
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 453 Регистрация: 2-March 09 Из: Смоленск Пользователь №: 19,458 |
|
| Erasor |
May 29 2010, 19:15
Сообщение
#350
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 341 Регистрация: 31-March 10 Пользователь №: 22,533 |
В новой игре за Блада в тавернах пропали офицеры, из 7 объезженных в начале игры колоний только в одной оказался офицер, опять же один-одинёшенек. Это так и задумано, или глюк/причуды рэндома? И ещё вопрос в нагрузку, могут ли в игре "закончиться" офицеры, или они генерируются бесконечно? Я в начале игры ищу оффов с помощью с/л, без них на "невозможном" тяжело воевать. |
| Пират(К)ишко |
May 29 2010, 19:43
Сообщение
#351
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 14 Регистрация: 13-May 10 Из: Россия, Катькодар Пользователь №: 22,737 |
А у меня вот какой глюк: если начал новую игру (новый профиль), а старый остался, то в меню F2 в торговле цены по колониям сохраняются. После перенесения в другую папку старого профиля цены все равно остались, а вот после того, как перенес все профили, и начал новую игру, цен уже не было. Испарвьте
|
| Erasor |
May 29 2010, 20:12
Сообщение
#352
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 341 Регистрация: 31-March 10 Пользователь №: 22,533 |
А у меня вот какой глюк: если начал новую игру (новый профиль), а старый остался, то в меню F2 в торговле цены по колониям сохраняются. После перенесения в другую папку старого профиля цены все равно остались, а вот после того, как перенес все профили, и начал новую игру, цен уже не было. Испарвьте Если начинаеш новую игру при включении игры, то ценник пустой.Если ты начинаеш новый профиль, когда поиграл на другом, то цены переносятся на новый профиль, очень удобно, не надо вспоминать где какой товар-контрабанда или импорт. В ГПК всегда так было, непонятно чем они тебе мешают, таблица ж постоянно корретируется). |
| Old_Nick |
May 29 2010, 20:14
Сообщение
#353
|
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,098 Регистрация: 30-August 08 Из: Минск Пользователь №: 17,668 |
А у меня вот какой глюк: если начал новую игру (новый профиль), а старый остался, то в меню F2 в торговле цены по колониям сохраняются.... Это не имеет отношения к моду, так всегда было Если начинаешь "новую игру" непосредственно из "старой" таблица "торговли" преносится в новый профиль. НО, реальности она не соответсвует, ценны будут абсолютно другие. Возможны и еще некторые глюки, как-то: отсутсвие тотемов у лоточников и не появление ЗФ. Это то , с чем я лично столкнулся, возможно будет и еще. Поэтому, совет: "нью гаме" начинай из основного меню. |
| Alexis |
May 29 2010, 20:22
Сообщение
#354
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Драка будет, если патруль раскусит, что вы за ним шпионили (скрытность и авторитет малы). А также вы сами можете её спровоцировать. Но это только при условии, что патрульный был действительно стукачом. вам такие, видать, ещё не попадались. ... роляет .... , ... дропе .... Это что за язык? Можно пожалуйста по русски, т.к контекст мало понятен.Скрытность компаньонов не роляет. В квестовых боёвках оружие в дропе прописано заранее. Авторитет и скрытность по 8 были, но кроме как о бежавшем рабе в разговоре, более ничего. Решил улучшить Стрелу поднимая бейдевинд (было 6.00) получил 6.76, что не является 20% приростом. Так задумано или ошибка? |
| Erasor |
May 29 2010, 20:58
Сообщение
#355
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 341 Регистрация: 31-March 10 Пользователь №: 22,533 |
... роляет .... , ... дропе .... Это что за язык? Можно пожалуйста по русски, т.к контекст мало понятен. Эти жаргонные выражения пришли из других игр: Роляет-оказывает влияние, играет роль Дроп- это выпадения оружия и предметов из трупов врагов. Обыскивание трупов врагов называют собиранием лута (залутить). Игра ВОВ очень богата на жаргон. |
| Tymofei |
May 29 2010, 21:12
Сообщение
#356
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
|
| Alexis |
May 29 2010, 21:55
Сообщение
#357
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Эти жаргонные выражения пришли из других игр: Спасибо!Роляет-оказывает влияние, играет роль Дроп- это выпадения оружия и предметов из трупов врагов. Обыскивание трупов врагов называют собиранием лута (залутить). Игра ВОВ очень богата на жаргон. Не знал что на русском форуме по игре Корсары можно использовать жаргон из других игр и языков. По случаю буду использавать местечковый жаргон Египтян, Коряков и Монголов играющих в ВОВ и говорящих на местных диалектах. Откуда информация про 20%? Сколько помню все улучшения были +20% от исходных и поэтому озадачился, т.е по всем позициям корабля +20%. (кроме пушек конечно.) |
| Tymofei |
May 29 2010, 22:00
Сообщение
#358
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Не знал что на русском форуме по игре Корсары можно использовать жаргон из других игр и языков. Прочитайте .По случаю буду использавать местечковый жаргон Египтян, Коряков и Монголов играющих в ВОВ и говорящих на местных диалектах. Думаете, так Вас лучше поймут?Дерзайте Все улучшения были +20% от исходных и поэтому озадачился, т.е по всем позициям корабля +20%. Не по всем позициям, и не у всех судов.То, что удалось отследить такую тенденцию, скорее везение. Одно могу сказать точно: на бэйд это "правило" не распространяется. |
| Alexis |
May 29 2010, 22:29
Сообщение
#359
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Думаете, так Вас лучше поймут? Смайл не поставил, а была это ирония. Дерзайте Не по всем позициям, и не у всех судов. На какие суда это распостраняется или не распостроняется, или это случайная выборка (рандом) То, что удалось отследить такую тенденцию, скорее везение. Я этого не знал. У меня такое впервые и потому сказал. Вдруг ошибка, а оказывается это норма. |
| Serginio |
May 29 2010, 22:52
Сообщение
#360
|
|
инопланетянец ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,018 Регистрация: 7-August 07 Из: Днепропетровск Пользователь №: 11,632 |
Не знал что на русском форуме по игре Корсары можно использовать жаргон из других игр и языков. По случаю буду использавать местечковый жаргон Египтян, Коряков и Монголов играющих в ВОВ и говорящих на местных диалектах. Ты кто? карел?Русский учи. (с "Особенности национальной охоты") |
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 4th June 2026 - 20:31 |