Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Мод-пак "Корсары:ГПК 1.3 Adventure Tales", долгожданный продукт от BlackMark Studio
ugeen
сообщение May 13 2010, 15:11
Сообщение #1


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 133
Регистрация: 12-January 06
Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева
Пользователь №: 2,269



Уважаемое корсарское сообщество!
BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"


Изображение

Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага.

Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея!


В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое.


* * * * *

Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales
01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями).
02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями).
03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море.
04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий).
05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме.
06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля.
07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте.
08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др..
09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!).
10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей.
11. Изменён расчёт урона при абордажах.
12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить.
13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника
14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.).
15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос").
16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков).
18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) .
19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море.
20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела.
21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина.
22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне).
23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте).
24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт).
25. Добавлен персональный флаг Главного Героя.
26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны.
27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев.
28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку.
29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим).
30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент.
31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ.
32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки.
33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса.
34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже.
35. Изменены награды по пиратской Викторине.
36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами.
37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса.
38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков.
39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения.
40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии.
41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье.
42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта).
43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе.
44. Внесены изменения в систему корабельных перков.
45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости.
46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах.
47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам.
48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану.
49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море.
50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов.
51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры...
Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем.

* * * * *

Правки и фиксы
01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская.
02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР).
03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи.
04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man".
05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда.
06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ).
07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения).
08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа.
09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов.
10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне.
11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix.
12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли").
13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix.
14. Поправлена озвучка женских персонажей.
15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С".
16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок.
17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно.
18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается.
19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия.
20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры.
21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix.
22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix.
23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix.
24. Фикс вылетов при обыске на абордаже.
25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно.
26. Внесены изменения в алкогольный мод.
27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей.
28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента.
29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix.
30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе.
31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix.
32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix.
33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя.
34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix.
35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix.

* * * * *

Благодарности
С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас!
Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку.

Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов.

Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а.

Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации.

Надеемся, что наша работа Вас порадует.

Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
80 страниц V « < 18 19 20 21 22 > »   
Closed TopicStart new topic
Ответов(380 - 399)
am1g0
сообщение May 31 2010, 21:22
Сообщение #381


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 47
Регистрация: 18-April 10
Из: Украина
Пользователь №: 22,639



Хм,странно что я этого раньше не замечал.Вроде бы и помнится что это уже было со времен КВЛ 1.2.3 HE но что то я не заметил 1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
m-traxx
сообщение May 31 2010, 21:26
Сообщение #382


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Цитата(am1g0 @ May 31 2010, 22:22) *

помнится что это уже было со времен КВЛ 1.2.3 HE

Именно там это и было введено.

Есть одна хитрость:
Надо сначала задать цель компаньону, а потом указать тип зарядов.

Если сделать наоборот, то он перезарядится по своему усмотрению.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Green Corsair
сообщение May 31 2010, 21:35
Сообщение #383


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,715
Регистрация: 6-February 10
Пользователь №: 22,199



Заметил, что теперь можно кроме кирасы одевать и другие костюмы офицерам ( даньке уж точно).

Хорошо бы добавить в фиксе описание быстрых команд в настройках и перевести их в игре.

З.Ы. Вот только назад костюмчик у даньки забрать проблематично.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shamane
сообщение Jun 1 2010, 12:16
Сообщение #384


пират
Group Icon

Ветеран ФорумаЗнаток Игр СивардаТурнир ВМЛ v0124 Финалист

Группа: финалист турнира 0124
Сообщений: 1,101
Регистрация: 28-October 05
Из: Миненталь
Пользователь №: 1,389



Цитата(Green Corsair @ May 31 2010, 21:35) *

Заметил, что теперь можно кроме кирасы одевать и другие костюмы офицерам ( даньке уж точно).


????
что то мои офы не хотят одевать костюмы unsure.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
контрабандист
сообщение Jun 1 2010, 15:32
Сообщение #385


Буканьер
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗнаток Игр Сиварда

Группа: форумчанин
Сообщений: 1,301
Регистрация: 10-December 05
Из: Таверна
Пользователь №: 1,588



Цитата(Shamane @ Jun 1 2010, 13:16) *

????
что то мои офы не хотят одевать костюмы unsure.gif


И у меня тоже никто их не одевал rolleyes.gif Даньке правда не пробовал давать...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Massimo
сообщение Jun 1 2010, 16:21
Сообщение #386


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 115
Регистрация: 23-February 07
Из: Рязань
Пользователь №: 5,278



Скажите пожалуйста, когда же выйдет фикс?
Хотя бы приблизительно.

Очень хочется начать играть "long play".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jun 1 2010, 16:42
Сообщение #387


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Скоро.
Скорее всего в конце текущей недели, если не случится каких-нибудь новых глюков или косяков, требующих вмешательства.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
yariladar
сообщение Jun 1 2010, 16:46
Сообщение #388


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 6
Регистрация: 21-May 10
Пользователь №: 22,786



А после установки фикса надо будет начинать новую игру?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jun 1 2010, 16:51
Сообщение #389


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Обязательно!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shamane
сообщение Jun 1 2010, 16:54
Сообщение #390


пират
Group Icon

Ветеран ФорумаЗнаток Игр СивардаТурнир ВМЛ v0124 Финалист

Группа: финалист турнира 0124
Сообщений: 1,101
Регистрация: 28-October 05
Из: Миненталь
Пользователь №: 1,389



У кого берется "Работорговец" ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Green Corsair
сообщение Jun 1 2010, 17:15
Сообщение #391


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,715
Регистрация: 6-February 10
Пользователь №: 22,199



Цитата(контрабандист @ Jun 1 2010, 16:32) *

И у меня тоже никто их не одевал rolleyes.gif Даньке правда не пробовал давать...

У меня Йоко в костюме негоцианта фарсит, плюс к торговле работает. Только если жалко не советую давать, не отдаст. tongue.gif Может на кирасу махнёт не глядя.

З.Ы. Обычный офицер одевать не хочет.
З.З.Ы. Данька разборчивая, на гвардейскую кирасу не меняется, учтите.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shamane
сообщение Jun 1 2010, 17:37
Сообщение #392


пират
Group Icon

Ветеран ФорумаЗнаток Игр СивардаТурнир ВМЛ v0124 Финалист

Группа: финалист турнира 0124
Сообщений: 1,101
Регистрация: 28-October 05
Из: Миненталь
Пользователь №: 1,389



Цитата(Green Corsair @ Jun 1 2010, 17:15) *

У меня Йоко в костюме негоцианта фарсит, плюс к торговле работает. Только если жалко не советую давать, не отдаст. tongue.gif Может на кирасу махнёт не глядя.

З.Ы. Обычный офицер одевать не хочет.


Что есть обычный ?
Пит, Огл _ они обычные ?

Квест с мушкетом, и что там нового ???, ИМХО лучше сделать, чтобы просто отдать мушкет за спасибо, как офф, он мне нафиг нужен, 6тыс в месяц для него круто будет (еще+20 за просто так)
ИТого : квест висит, мушкет _в инвентаре...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Erasor
сообщение Jun 1 2010, 17:41
Сообщение #393


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 341
Регистрация: 31-March 10
Пользователь №: 22,533



Цитата(Shamane @ Jun 1 2010, 17:54) *

У кого берется "Работорговец" ?

Стационарный непись в одном из поселений, появится предложение в диалоге.
Рэндом, ходи и разговарий по поселениям).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
yariladar
сообщение Jun 1 2010, 17:59
Сообщение #394


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 6
Регистрация: 21-May 10
Пользователь №: 22,786



Цитата(Tymofei @ Jun 1 2010, 16:51) *

Обязательно!


В фиксе будут мелкие исправления или существенные изменения? И будет ли большой смысл начинать
новую игру?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Green Corsair
сообщение Jun 1 2010, 18:05
Сообщение #395


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,715
Регистрация: 6-February 10
Пользователь №: 22,199



Лёгкий ремонт на корабле ГГ должен работать, у офицера-компаньона работает (невозможный).
При задании Джессикой вопроса хозяйке борделя надпись "я передумал...
Фраза общая для всех персонажей или опечатка?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alexis
сообщение Jun 1 2010, 18:33
Сообщение #396


капитан
*****

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 301
Регистрация: 15-November 05
Пользователь №: 1,466



Цитата(Tymofei @ Jun 1 2010, 17:42) *
Скоро.
Скорее всего в конце текущей недели, если не случится каких-нибудь новых глюков или косяков, требующих вмешательства.
Список исправлений будет при выходе или сейчас уже доступен.

Контрабанду под 3 класс кораблей сделают?
А то получается, что смысла на корвете плавать нет и уже пересаживаешся на СЛ. Мне вот нужно деньги зарабатывать только контрабандой, а торговля ну никак не нужна на начальном этапе.

Цитата(Green Corsair @ Jun 1 2010, 18:15) *
У меня Йоко в костюме негоцианта фарсит, плюс к торговле работает. Только если жалко не советую давать, не отдаст. tongue.gif Может на кирасу махнёт не глядя.
Что значит форсит? Она берет костюм, но не одевает. У меня в кирасе была и не глядя на костюм сменила и наверно из-за веса. Все ждал когда Данькам кирасы сделают с одеванием, а не просто инвентарь, но видимо это сложно или невозможно.

На "Невозможном" есть какие ограничения и/или особенности?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shamane
сообщение Jun 1 2010, 18:44
Сообщение #397


пират
Group Icon

Ветеран ФорумаЗнаток Игр СивардаТурнир ВМЛ v0124 Финалист

Группа: финалист турнира 0124
Сообщений: 1,101
Регистрация: 28-October 05
Из: Миненталь
Пользователь №: 1,389



Цитата(Erasor @ Jun 1 2010, 17:41) *

Стационарный непись в одном из поселений, появится предложение в диалоге.
Рэндом, ходи и разговарий по поселениям).


По принципу поиска порошка мумии ? blink.gif

Из пиратов сделали нацию, ходют эскадрами по 5-6 кораблей, практически на всем, только на мановарах не встречал lol.gif

ИМХО. Контрабанда для третьего класса должна быть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Пират(К)ишко
сообщение Jun 1 2010, 19:01
Сообщение #398


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 14
Регистрация: 13-May 10
Из: Россия, Катькодар
Пользователь №: 22,737



Вот не знаю, ваш баг или сиварда, но после выхода из карты в море, и наоборот, направления ветра не совпадают. sad.gif Это можно как-нибудь исправить в фиксе?
P.S. На счет силы ветра не знаю, возможно, тоже.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sergrv
сообщение Jun 1 2010, 19:45
Сообщение #399


капитан
*****

Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 453
Регистрация: 2-March 09
Из: Смоленск
Пользователь №: 19,458



Цитата(Alexis @ Jun 1 2010, 19:33) *

Список исправлений будет при выходе или сейчас уже доступен.

Список исправлений и дополнений будет, видимо, уже при выходе. В свободном доступе сейчас его нет.
Цитата(Shamane @ Jun 1 2010, 19:44) *

По принципу поиска порошка мумии ? blink.gif

Причём тут порошок? Лазить в диалогах не нужно: при первом же разговоре предложат квест. Или проблема в том, что саму непись поискать нужно, но лень?
Цитата(Пират(К)ишко @ Jun 1 2010, 20:01) *

Вот не знаю, ваш баг или сиварда, но после выхода из карты в море, и наоборот, направления ветра не совпадают. sad.gif Это можно как-нибудь исправить в фиксе?
P.S. На счет силы ветра не знаю, возможно, тоже.

Это не баг. Всегда было, есть и будет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
m-traxx
сообщение Jun 1 2010, 19:50
Сообщение #400


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Цитата(Shamane @ Jun 1 2010, 19:44) *

Из пиратов сделали нацию, ходют эскадрами по 5-6 кораблей, практически на всем, только на мановарах не встречал lol.gif

Они и раньше так ходили.
По крайней мере, начиная с КВЛ 1.2.3 пиратов можно было встретить на чём угодно...толпами... и первоклассники у них не редкость.
Мод-пак тут вообще не при чём.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

80 страниц V « < 18 19 20 21 22 > » 
Closed TopicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 4th June 2026 - 17:56

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100