Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ugeen |
May 13 2010, 15:11
Сообщение
#1
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея! В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое. * * * * * Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales 01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями). 02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями). 03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море. 04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий). 05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме. 06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля. 07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте. 08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.. 09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!). 10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей. 11. Изменён расчёт урона при абордажах. 12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить. 13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника 14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.). 15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос"). 16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt 17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков). 18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) . 19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море. 20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела. 21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина. 22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне). 23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте). 24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт). 25. Добавлен персональный флаг Главного Героя. 26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны. 27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев. 28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку. 29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим). 30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент. 31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ. 32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки. 33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса. 34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже. 35. Изменены награды по пиратской Викторине. 36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами. 37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса. 38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков. 39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения. 40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии. 41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье. 42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта). 43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе. 44. Внесены изменения в систему корабельных перков. 45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости. 46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. 47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам. 48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану. 49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море. 50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов. 51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры... Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем. * * * * * Правки и фиксы 01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская. 02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР). 03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи. 04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man". 05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда. 06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ). 07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения). 08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа. 09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов. 10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне. 11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix. 12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли"). 13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix. 14. Поправлена озвучка женских персонажей. 15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С". 16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок. 17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно. 18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается. 19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия. 20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры. 21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix. 22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix. 23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix. 24. Фикс вылетов при обыске на абордаже. 25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно. 26. Внесены изменения в алкогольный мод. 27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей. 28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента. 29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix. 30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе. 31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix. 32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix. 33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя. 34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix. 35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix. * * * * * Благодарности С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас! Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку. Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов. Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а. Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации. Надеемся, что наша работа Вас порадует. Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39 |
![]() ![]() |
| Erasor |
Jun 1 2010, 20:13
Сообщение
#401
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 341 Регистрация: 31-March 10 Пользователь №: 22,533 |
Контрабанду под 3 класс кораблей сделают? А то получается, что смысла на корвете плавать нет и уже пересаживаешся на СЛ. Мне вот нужно деньги зарабатывать только контрабандой, а торговля ну никак не нужна на начальном этапе. Зачем заниматься контрабандой на корвете? Флейт или каравелла имеет гораздо больший свободный трюм, при их использовании, заработаеш гораздо больше денег, чем на корвете. Если разрешат 3 класс, я буду контрабанду возить на ТГ и опять будут бешеные заработки. Скучно это, даже на "невозможном" в игре хватает денег, лучше делать квесты). |
| Ван дер Декен |
Jun 1 2010, 20:20
Сообщение
#402
|
|
Бессмертный капитан Летучего Голландца ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,638 Регистрация: 15-October 08 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 18,100 |
m-traxx, ты что то путаешь.. Первоклассников в пиратских эскадрах нет!
|
| Alexis |
Jun 1 2010, 20:30
Сообщение
#403
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Зачем заниматься контрабандой на корвете? Флейт или каравелла имеет гораздо больший свободный трюм, Потому что можно еще при случае повоевать, а на флейте или каравелле особо не повоюешь. Много возить так цена быстро падает и мне лично нужен заработок равномерный и не частый. Заработок больших и быстрых денег не проблема. Прокачать игрушку за 2-3 дня нарубив бабок и пройдя пяток квестов какой интерес. Играем медленно как будто смакуем. (имхо)при их использовании, заработаеш гораздо больше денег, чем на корвете. Если разрешат 3 класс, я буду контрабанду возить на ТГ и опять будут бешеные заработки. Скучно это, даже на "невозможном" в игре хватает денег, лучше делать квесты). |
| Reserved |
Jun 1 2010, 21:23
Сообщение
#404
|
|
Ultimate hardcore ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,267 Регистрация: 30-April 07 Из: Switzerland Пользователь №: 9,262 |
На каравелле нормально повоюешь. Таки количество пушек по борту тоже рулит и не слабо. Несмотря на малую скорость. Зато +борт. Вы просто не умеете их готовить.
|
| Green Corsair |
Jun 1 2010, 22:58
Сообщение
#405
|
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,715 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
Цитата Что есть обычный ? Пит, Огл _ они обычные ? Они нет, но насчёт их не знаю, играю Джессикой. Цитата Что значит форсит? Она берет костюм, но не одевает. У меня в кирасе была и не глядя на костюм сменила и наверно из-за веса. В экипировке отображается одетым. Если меняет кирасу на костюм, то давать его ей не целесообразно. З.Ы. Да меняет на то что легче. Почему на корабле компаньона лёгкий ремонт работает, а на корабле ГГ нет? Уровень невозможный. |
| Alexis |
Jun 1 2010, 23:19
Сообщение
#406
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Почему на корабле компаньона лёгкий ремонт работает, а на корабле ГГ нет? Уровень невозможный. "Леггий Ремонт" на "Невозможном" не работает у ГГ (если не ошибаюсь) уже давно и такое переходит от версии к версии. Хотим "Леггий Ремонт", то играем "Хозяин Морей". |
| Green Corsair |
Jun 1 2010, 23:36
Сообщение
#407
|
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,715 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
"Леггий Ремонт" на "Невозможном" не работает у ГГ (если не ошибаюсь) уже давно и такое переходит от версии к версии. Хотим "Леггий Ремонт", то играем "Хозяин Морей". Значит, имеет смысл вырубить его и у компаньона. А то что мешает чиниться, меняясь кораблями. Только совесть, а откуда она у пирата? |
| m-traxx |
Jun 2 2010, 01:55
Сообщение
#408
|
|
Бермудский Бомбардир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
"Леггий Ремонт" на "Невозможном" не работает у ГГ (если не ошибаюсь) уже давно и такое переходит от версии к версии. Хотим "Леггий Ремонт", то играем "Хозяин Морей". Вы путаете "Лёгкий ремонт" и "Быструю починку" - это два разных перка. "Лёгкий ремонт" на невозможном работает и всегда работал. Перка "Быстрая починка" на невозможном нет вообще, ни у ГГ, ни у оффов. Его вообще нет в списках перков на невозможном! Значит, имеет смысл вырубить его и у компаньона. А то что мешает чиниться, меняясь кораблями. Только совесть, а откуда она у пирата? Что вырубить? Почему на корабле компаньона лёгкий ремонт работает, а на корабле ГГ нет? Уровень невозможный. Очевидно у ГГ этот перк ещё не взят. Или забыли назначить плотника с этим перком на должность. Кроме того, перк "Лёгкий Ремонт" начинает работать только в том случае, когда у корабля остаётся меньше 10% корпуса и корабль начинает тонуть - перк позволяет починить до 10% корпуса и держаться какое-то время на плаву. Почитайте внимательно описание перка!!! |
| Mitrich |
Jun 2 2010, 04:35
Сообщение
#409
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 398 Регистрация: 29-July 05 Из: Владивосток Пользователь №: 962 |
Скоро фикс выйдет, могу не успеть, но всё же скажу - вдруг пригодится.
Дело в следующем, мне очень нравится модель офицера, котрый проходит под шифром №8, работы г-на Метазота (огромный респект). В моде этот офицер задействован в общей куче офицеров, причём неудачно, поскольку иконки остались от прежнего офицера №8 (возможно это только у меня такая незадача). А я предлагаю использовать его в качестве ПГГ вместо таких как Вайнберг, Сильвер, Дюбуа и иже с ними, модели которых слегка переделаны из обычных офицеров. Тогда он будет в единственном числе, т.е. приобретёт свою индивидуальность наряду с Блэйзом, Хорнблауэром и др., чего он явно достоин. Имя ему можно не менять (Вайнберг, например, вполне подойдёт), ну и проследить, чтобы его иконки были на месте. И ещё. По ходу игры я за правильный ответ на морской вопрос получил награду в виде статуи, помогающей в ремонте. Саму статую надо было забрать в бухте Чирики, причём "не бояться замочить ноги". В этой самой бухте я ноги замочил по самое "немогу", но приза там не оказалось. Бухта небольшая, поэтому я гарантировано обшарил всё, включая небольшой островок, прибрежную полосу воды до глубины "по пояс". Посмотрите, пожалуйста, может есть возможность исправить. Последнее. Диалоги со своими офицерами при решении кадровых вопросов лично у меня вызвали восторг. Нет, правда. Прежняя куцая фраза "катись куда подальше" и без вариантов раздражала, невозможность забрать редкие артефакты с бонусами в умения бесила. Зато сейчас просто песня, конечно ситуация не глобальная, но получилась очень живая, и в игре явно не лишняя. Одно маленькое замечание. После разговора с офицером, когда он остаётся "против своей воли", с ним невозможно поговорить. Если с офицерами-профи это и не нужно, то абордажник замыкается насмерть, в боёвках не участвует, за ГГ-ем не ходит, никакого приказа ему отдать невозможно - диалога не возникает. Лечится только тем, что его через Ф2 снимаешь с должности, и тут же назначаешь. Не знаю, возможно ли это поправить, но было бы здорово. |
| Avenger MI |
Jun 2 2010, 07:07
Сообщение
#410
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 55 Регистрация: 26-August 09 Из: Россия,Алтайский край,город Барнаул Пользователь №: 21,098 |
Удалил сэйвы.думал,по мере прохождения глюки исчезнут.сколько играл,ни разу в джунглях девушку и насильников не встретил.карта с кладом так и не заработала,соответственно из других квестов карты не берутся.не подскажете,начинать новую игру или фикса ждать?
|
| lllypuK |
Jun 2 2010, 08:07
Сообщение
#411
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
И ещё. По ходу игры я за правильный ответ на морской вопрос получил награду в виде статуи, помогающей в ремонте. Саму статую надо было забрать в бухте Чирики, причём "не бояться замочить ноги". В этой самой бухте я ноги замочил по самое "немогу", но приза там не оказалось. Бухта небольшая, поэтому я гарантировано обшарил всё, включая небольшой островок, прибрежную полосу воды до глубины "по пояс". Посмотрите, пожалуйста, может есть возможность исправить. Хм... видимо, какой-то локальный глюк, т.к. статуя прекрасно находится на этом небольшом островке, до которого надо доплыть. |
| Shamane |
Jun 2 2010, 08:21
Сообщение
#412
|
|
пират ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира 0124 Сообщений: 1,101 Регистрация: 28-October 05 Из: Миненталь Пользователь №: 1,389 |
Зачем заниматься контрабандой на корвете? Флейт или каравелла имеет гораздо больший свободный трюм, при их использовании, заработаеш гораздо больше денег, чем на корвете. Если разрешат 3 класс, я буду контрабанду возить на ТГ и опять будут бешеные заработки. Скучно это, даже на "невозможном" в игре хватает денег, лучше делать квесты). Здеся не стыковка получается, кораблики поделены на классы в игре условно 1.малый размер 2. быстрота/скорость то оставляем только люгер |
| Maxno |
Jun 2 2010, 08:34
Сообщение
#413
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 222 Регистрация: 22-December 04 Из: Днепропетровск Пользователь №: 260 |
Приветствую, джентльмены! У меня вот какая хрень: при каждом абордаже, в каюте капитана присутствует некая дама... Смертна. При попытке с ней заговорить, переход в следующую локацию.
|
| Erasor |
Jun 2 2010, 08:42
Сообщение
#414
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 341 Регистрация: 31-March 10 Пользователь №: 22,533 |
Здеся не стыковка получается, кораблики поделены на классы в игре условно 1.малый размер 2. быстрота/скорость то оставляем только люгер Корабль определяется не размером трюма, а его назначением. 3 класс-это большие военные корабли с батареями пушек, предназначенные для ведения боев, а не доставки контрабанды. Разработчики студии тоже грозятся в адоне запретить контрабанду на 4,5 классе. |
| Shamane |
Jun 2 2010, 09:55
Сообщение
#415
|
|
пират ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира 0124 Сообщений: 1,101 Регистрация: 28-October 05 Из: Миненталь Пользователь №: 1,389 |
"Работорговец" должен сам подойти ?, или надо к каждому неписю подходить ?
|
| lllypuK |
Jun 2 2010, 10:05
Сообщение
#416
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
|
| Tymofei |
Jun 2 2010, 10:13
Сообщение
#417
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
не подскажете,начинать новую игру или фикса ждать? Я бы рекомендовал ждать фикса.Больше тянуть не будем - вроде бы нет критичных багов. Хм... видимо, какой-то локальный глюк, т.к. статуя прекрасно находится на этом небольшом островке, до которого надо доплыть. Добавлю: остров со статуей как бы "слева, за углом". Надо не "по грудь" шастать, а вплавь добираться....при каждом абордаже, в каюте капитана присутствует некая дама... Смертна. Нужен сэйв. |
| Alexis |
Jun 2 2010, 10:29
Сообщение
#418
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Здеся не стыковка получается, кораблики поделены на классы в игре условно На флейте или каравелле не уйти если патруль прихватил, а на корвете или как у меня бриг Стрела в раз сбежать или в драку ввязатся. Иначе перезагрузка до тех пор пока тихо уйти нельзя.1.малый размер 2. быстрота/скорость то оставляем только люгер Корабль определяется не размером трюма, а его назначением. 3 класс-это большие военные корабли И потихоньку прибываем в симулятор. Борьба за реализм и здравый смысл может убить не только контрабанду, но и саму игру. с батареями пушек, предназначенные для ведения боев, а не доставки контрабанды. Разработчики студии тоже грозятся в адоне запретить контрабанду на 4,5 классе. А может люггер будет иметь трюм как каравелла? |
| Erasor |
Jun 2 2010, 11:07
Сообщение
#419
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 341 Регистрация: 31-March 10 Пользователь №: 22,533 |
На флейте или каравелле не уйти если патруль прихватил, а на корвете или как у меня бриг Стрела в раз сбежать или в драку ввязатся. Иначе перезагрузка до тех пор пока тихо уйти нельзя. А зачем уходить? Я на "невозможном" за испанцев, на каравеле 30 24фунтовок, команда 234, на Мартинике спокойно могу снести патрулю паруса, или утопить, или взять на абордаж ). При ГГ 6 ур корабли патруля не выше 4 класса. 16 пушечный бриг слаб для морских боев, на нем только убегать. |
| Pervomaiskii |
Jun 2 2010, 11:38
Сообщение
#420
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 209 Регистрация: 21-July 09 Из: Новосибирск Пользователь №: 20,806 |
Читаю посты и понимаю, что почти у каждого вылезают те или другие локальные баги! Вчера по своей проблеме относительно верфи на Бермудах специально создал персонажа и сразу же поплыл к Алексусу. К моему глубочайшему удивлению я никого там не обнаружил. Всё желание играть сразу пропало
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 4th June 2026 - 17:05 |