Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Мод-пак "Корсары:ГПК 1.3 Adventure Tales", долгожданный продукт от BlackMark Studio
ugeen
сообщение May 13 2010, 15:11
Сообщение #1


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 133
Регистрация: 12-January 06
Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева
Пользователь №: 2,269



Уважаемое корсарское сообщество!
BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"


Изображение

Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага.

Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея!


В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое.


* * * * *

Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales
01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями).
02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями).
03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море.
04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий).
05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме.
06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля.
07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте.
08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др..
09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!).
10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей.
11. Изменён расчёт урона при абордажах.
12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить.
13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника
14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.).
15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос").
16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков).
18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) .
19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море.
20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела.
21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина.
22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне).
23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте).
24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт).
25. Добавлен персональный флаг Главного Героя.
26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны.
27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев.
28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку.
29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим).
30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент.
31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ.
32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки.
33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса.
34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже.
35. Изменены награды по пиратской Викторине.
36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами.
37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса.
38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков.
39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения.
40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии.
41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье.
42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта).
43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе.
44. Внесены изменения в систему корабельных перков.
45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости.
46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах.
47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам.
48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану.
49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море.
50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов.
51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры...
Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем.

* * * * *

Правки и фиксы
01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская.
02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР).
03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи.
04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man".
05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда.
06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ).
07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения).
08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа.
09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов.
10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне.
11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix.
12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли").
13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix.
14. Поправлена озвучка женских персонажей.
15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С".
16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок.
17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно.
18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается.
19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия.
20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры.
21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix.
22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix.
23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix.
24. Фикс вылетов при обыске на абордаже.
25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно.
26. Внесены изменения в алкогольный мод.
27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей.
28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента.
29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix.
30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе.
31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix.
32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix.
33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя.
34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix.
35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix.

* * * * *

Благодарности
С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас!
Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку.

Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов.

Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а.

Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации.

Надеемся, что наша работа Вас порадует.

Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
80 страниц V « < 27 28 29 30 31 > »   
Closed TopicStart new topic
Ответов(560 - 579)
Erasor
сообщение Jun 10 2010, 07:51
Сообщение #561


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 341
Регистрация: 31-March 10
Пользователь №: 22,533



Цитата(ANDREW950 @ Jun 10 2010, 08:36) *


Заодно хочу указать разработчикам на баг: на верфи Виллемстада нельзя спрятаться в подсобке - ночью выходишь из нее и попадаешь в черный экран, хотя клавиши работают - проверял на нескольких разных сохранениях. 1.gif

Это не баг,а особеность этой верфи, так было и в ГПК.В ней нельзя прятаться в кладовке.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jun 10 2010, 08:12
Сообщение #562


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(ANDREW950 @ Jun 10 2010, 08:36) *
Заодно хочу указать разработчикам на баг: на верфи Виллемстада нельзя спрятаться в подсобке - ночью выходишь из нее и попадаешь в черный экран, хотя клавиши работают - проверял на нескольких разных сохранениях. 1.gif
Угу, есть такое дело.
Вариант один - хватать чертёж, и убегать...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alexis
сообщение Jun 10 2010, 11:13
Сообщение #563


капитан
*****

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 301
Регистрация: 15-November 05
Пользователь №: 1,466



Возник вопрос про Даниэль Шеппард.
У нее фехтование замедленное как будто она под танквилизаторами. Видел такое на 1.2.4 FT, а в 1.3 AT она тоже под балдой фехтует или у меня косяк какой или оппилась она чего по моему недосмотру. Хотя она еще в каюте тормознутой была. Если у нее такое фехтование изначально, то почему его таким сделали и остался ли сей тормоз (такое фехтование) в 1.3 AT?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shamane
сообщение Jun 10 2010, 15:54
Сообщение #564


пират
Group Icon

Ветеран ФорумаЗнаток Игр СивардаТурнир ВМЛ v0124 Финалист

Группа: финалист турнира 0124
Сообщений: 1,101
Регистрация: 28-October 05
Из: Миненталь
Пользователь №: 1,389



Цитата(Tymofei @ Jun 9 2010, 22:39) *

Зачем себя мучать?
Включите сохранение в морском бою.


С учетом особенности движка, эта функция должна быть обязательной cool.gif ИМХО
На моей отнюдь не самой слабой машине ( 3ГГ оперативы, 3.6 Коре, 9800 GT ), когда в море около 10 корабликов, игра частенько вылетает sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ANDREW950
сообщение Jun 10 2010, 16:28
Сообщение #565


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 17
Регистрация: 14-November 07
Пользователь №: 12,572



Цитата(m-traxx @ Jun 10 2010, 02:42) *

Уууу... да у Вас с системой что-то явно не то.
В КВЛ у меня были вылеты раз в неделю.



Вы совершенно правы! biggrin.gif С системой у меня что-то не то, я знаю что - это Windows. Игра не дружит с этой ОС.
КВЛ, ГПК и нынешний мод вылетали у меня на 3 разных ЦПУ, 3-х видеокартах, 2-х материнках. Больше того, игры вылетали на Intel и продолжают вылетать на AMD. Вылетали на одноядернике, вылетают на двухядернике. Причем, на слабой видеокарте вылетов в сложных морских боях не было, а теперь есть smile.gif
Естественно, виновата система - ну не игра же?!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jun 10 2010, 16:40
Сообщение #566


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



В ответ на оба предыдущих поста: на тестах (в которых участвовало около 20 человек) игра не вылетала в режиме "часто" или "очень часто" ни у кого.
Каждый вылет исследовался и причины устранялись.

Если не при делах ни железо, ни система, то виноват пользователь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Erasor
сообщение Jun 10 2010, 17:19
Сообщение #567


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 341
Регистрация: 31-March 10
Пользователь №: 22,533



Цитата(Tymofei @ Jun 10 2010, 17:40) *

В ответ на оба предыдущих поста: на тестах (в которых участвовало около 20 человек) игра не вылетала в режиме "часто" или "очень часто" ни у кого.
Каждый вылет исследовался и причины устранялись.

Если не при делах ни железо, ни система, то виноват пользователь.

Игра ГПК и ее модификации всегда имела склонность к вылетам.По моим наблюдениям вылеты из игры усиливаются-если часто пользоваться ф6-ф9, иногда выскакивает "бэд сейв". В 1.3 вылеты реже чем в в 1.2.12 или 1.2.4.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hawcker
сообщение Jun 10 2010, 17:31
Сообщение #568


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 165
Регистрация: 14-January 08
Пользователь №: 14,512



Цитата(Erasor @ Jun 10 2010, 18:19) *

Игра ГПК и ее модификации всегда имела склонность к вылетам.По моим наблюдениям вылеты из игры усиливаются-если часто пользоваться ф6-ф9, иногда выскакивает "бэд сейв". В 1.3 вылеты реже чем в в 1.2.12 или 1.2.4.

У меня 1.2.4 вылетало мин 1 раз в полтора часа игры...никогда не пользвовался Ф6 Ф9...бэд сейв был всего 1 раз.
В 1.3 у меня вылетело 1 всего 1 раз...не жалуюсь smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DEFEATOR
сообщение Jun 10 2010, 17:39
Сообщение #569


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,004
Регистрация: 27-July 08
Из: Тула
Пользователь №: 17,358



Уважаемые корсары,по "работорговцу" тормознулся на Ямайке.Куда делся "Сант Николас"?Уже,вроде,весь архипелаг обшарил...

О невозможности сохранения в боевом режиме - но дележку приза с ПГГ не отнести к боевому,а черный экран теперь лечить нечем...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
m-traxx
сообщение Jun 10 2010, 17:50
Сообщение #570


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Цитата(ANDREW950 @ Jun 10 2010, 17:28) *

Причем, на слабой видеокарте вылетов в сложных морских боях не было, а теперь есть smile.gif

Ну.. и что ты понимаешь под "слабой" видеокартой?
Может GF 5200?
Естественно, мод-пак увеличил нагрузку на видяху из-за новых текстур.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Getbern Zagolski
сообщение Jun 10 2010, 18:57
Сообщение #571


торговец
*****

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 424
Регистрация: 11-November 04
Из: Russia, Moscow
Пользователь №: 54



ГПК слабо грузит видяху, очень слабо. Можно смело включать АА 8х и AF 16x даже на средней видеокарте (при этом производительность может даже повыситься). А вот проц игра грузит капитально. При этом еще и многоядерность не поддерживает... У меня проц коре 2 квад 9550, но разогнан капитально, до 3900-4000 мгц - вылетов практически вообще нет, даже в ядренных боевках. Если и случаются, то примерно раз в 15 часов непрерывной игры, а может и вообще не быть. Операционка семерка х64 и оперативы 4 гига.
При этом раньше с более слабым процом вылеты случались чаще.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
контрабандист
сообщение Jun 11 2010, 00:16
Сообщение #572


Буканьер
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗнаток Игр Сиварда

Группа: форумчанин
Сообщений: 1,301
Регистрация: 10-December 05
Из: Таверна
Пользователь №: 1,588



Тоже вылетало преодически (Раз в 2 часа где то) Помогла переустановка с нуля ГПК и Мод-Пака.

Вабще вылеты в ГПК это специфика железа. У кого то на слабых машинах игра не вылетает, а у кого то на мощных системах вылет за вылетом...

Бывают вылеты на G-force из за кодеков NVIDIA. На новых драйверах вылеты, откат на старую версию помогает.

Тут скорее не Мод-пак виноват - скорее это дурная наследственность движка...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Captain Flint
сообщение Jun 11 2010, 02:53
Сообщение #573


Captain of the WALRUS
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,025
Регистрация: 13-February 10
Из: Treasure Island
Пользователь №: 22,244



Согласен с Tymofei'ем, что зачастую в вылетах повинен сам пользователь. Не нужно насиловать клавиатуру и мышь во время происходящих в игре загрузок (локаций, абордажа, диалогов и пр.).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
mr.Li
сообщение Jun 11 2010, 03:07
Сообщение #574


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 147
Регистрация: 23-July 07
Из: Imatran kaupunki, Finland
Пользователь №: 11,390



Ребят, куда можно излить замечания по поводу самих геймплейных багов и ляпов?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
m-traxx
сообщение Jun 11 2010, 04:26
Сообщение #575


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Цитата(mr.Li @ Jun 11 2010, 04:07) *

Ребят, куда можно излить замечания по поводу самих геймплейных багов и ляпов?

По мод-паку 1.3 АТ сюда.

Или сюда: http://www.blackmark.bz/forums/index.php?showforum=26
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Smokie-RahXephon
сообщение Jun 11 2010, 06:32
Сообщение #576


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 247
Регистрация: 11-September 07
Из: Оренбург
Пользователь №: 11,984



при игре в оконном режиме количество вылетов снижается практически до 0. иногда только встречаются багсэйвы
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jun 11 2010, 09:23
Сообщение #577


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(контрабандист @ Jun 11 2010, 01:16) *
Тут скорее не Мод-пак виноват - скорее это дурная наследственность движка...
У движка есть единственная по-настоящему дурная наследственность: он требует вертикальной синхронизации.
И посылает соответствующую команду. Но современные дрова его невнятные потуги нагло игнорят, и начинаются пляски святого Витта sad.gif
Причём понять игнорится ли эта команда или нет никак не возможно. Проще включить синхронизацию для приложения принудительно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alexis
сообщение Jun 11 2010, 11:20
Сообщение #578


капитан
*****

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 301
Регистрация: 15-November 05
Пользователь №: 1,466



Цитата(Tymofei @ Jun 11 2010, 10:23) *
У движка есть единственная по-настоящему дурная наследственность: он требует вертикальной синхронизации.
И посылает соответствующую команду. Но современные дрова его невнятные потуги нагло игнорят, и начинаются пляски святого Витта sad.gif
Причём понять игнорится ли эта команда или нет никак не возможно. Проще включить синхронизацию для приложения принудительно.
Движок видимо капризнючий как беременная женщина. Сейчас если играю 1-3часа, то вообще вылетов нет. Синхронизация отключена, а бывает и с ней постоянные вылеты.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
ANDREW950
сообщение Jun 11 2010, 11:25
Сообщение #579


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 17
Регистрация: 14-November 07
Пользователь №: 12,572



Цитата(Erasor @ Jun 10 2010, 18:19) *

Игра ГПК и ее модификации всегда имела склонность к вылетам.По моим наблюдениям вылеты из игры усиливаются-если часто пользоваться ф6-ф9, иногда выскакивает "бэд сейв". В 1.3 вылеты реже чем в в 1.2.12 или 1.2.4.

Вылеты в 1.3 не просто реже, а на порядок реже, чем в оригинале. Если устранить вылеты в морских боях, то можно сказать проблем нет. Ведь могут, когда захотят. Когда начинаешь критиковать, так тут же интересные вещи выясняются: пару лет назад удалось выяснить, что ffdshow надо отключить и f6/f9 нельзя использовать, а что теперь выяснится? biggrin.gif
P.S. А игры с более крутой графикой и требованиями к ЦПУ у плохого пользователя почему-то тормозят, но никак не хотят вылетать 1.gif
P.P.S. Про оконный режим - ценное замечание, сейчас проверяю - пока ни одного вылета - будем ждать сложных боев.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Smokie-RahXephon
сообщение Jun 11 2010, 11:53
Сообщение #580


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 247
Регистрация: 11-September 07
Из: Оренбург
Пользователь №: 11,984



забыл сказать: в оконном режиме игру можно сворачивать альт+таб без вылета
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

80 страниц V « < 27 28 29 30 31 > » 
Closed TopicStart new topic
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 4th June 2026 - 16:59

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100