Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ugeen |
May 13 2010, 15:11
Сообщение
#1
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея! В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое. * * * * * Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales 01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями). 02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями). 03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море. 04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий). 05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме. 06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля. 07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте. 08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.. 09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!). 10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей. 11. Изменён расчёт урона при абордажах. 12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить. 13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника 14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.). 15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос"). 16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt 17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков). 18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) . 19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море. 20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела. 21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина. 22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне). 23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте). 24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт). 25. Добавлен персональный флаг Главного Героя. 26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны. 27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев. 28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку. 29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим). 30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент. 31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ. 32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки. 33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса. 34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже. 35. Изменены награды по пиратской Викторине. 36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами. 37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса. 38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков. 39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения. 40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии. 41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье. 42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта). 43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе. 44. Внесены изменения в систему корабельных перков. 45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости. 46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. 47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам. 48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану. 49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море. 50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов. 51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры... Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем. * * * * * Правки и фиксы 01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская. 02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР). 03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи. 04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man". 05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда. 06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ). 07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения). 08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа. 09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов. 10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне. 11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix. 12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли"). 13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix. 14. Поправлена озвучка женских персонажей. 15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С". 16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок. 17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно. 18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается. 19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия. 20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры. 21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix. 22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix. 23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix. 24. Фикс вылетов при обыске на абордаже. 25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно. 26. Внесены изменения в алкогольный мод. 27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей. 28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента. 29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix. 30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе. 31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix. 32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix. 33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя. 34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix. 35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix. * * * * * Благодарности С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас! Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку. Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов. Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а. Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации. Надеемся, что наша работа Вас порадует. Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39 |
![]() ![]() |
| Oscar |
Jun 11 2010, 12:17
Сообщение
#581
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 38 Регистрация: 22-August 05 Из: Хабаровск Пользователь №: 1,129 |
Привет всем!
Появился вопрос по пункту: Цитата 12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить. Дал задание казначею грузить автоматом некоторые товары. Выставил их количество, но ничего не происходит, товаров при заходе и высадке в порту не прибавляется на остатках. Галку на закуп контрабанды поставил, потому как в некоторых портах и провиант контрабанда. Что еще нужно сделать, чтобы процесс пошел? Вариантов у казначея более никаких нет кроме как отменить автозакуп... ========================= Цитата А в магазине торгашу сказали, что торговые операции совершит казначей? А то эти карибские барыги такие - только с кэпами дела иметь хотят А так надо делать во всех магазинах? Или одного хватит? Торговец говорит "Ваш казначей это уже сделал...", Значит, каждый раз надо команду отдавать, правильно понимаю? ========================= Получается! Какая хорошая опция! Еще один вопрос остался: а ключи после квеста ГПК так и будут в инвентаре на память болтаться? Или еще пригодятся? |
| Tymofei |
Jun 11 2010, 12:21
Сообщение
#582
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
А в магазине торгашу сказали, что торговые операции совершит казначей?
А то эти карибские барыги такие - только с кэпами дела иметь хотят |
| Hawcker |
Jun 11 2010, 15:41
Сообщение
#583
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 165 Регистрация: 14-January 08 Пользователь №: 14,512 |
|
| DEFEATOR |
Jun 11 2010, 17:07
Сообщение
#584
|
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,004 Регистрация: 27-July 08 Из: Тула Пользователь №: 17,358 |
Sorry за дабблпостинг,уважаемые корсары! Где искать фрегат "Сант Николас" по Работорговцу? Последний след в Форт Оранже.
|
| Smokie-RahXephon |
Jun 11 2010, 19:10
Сообщение
#585
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
может сделать, чтоб ключики из ГПК можно было убирать или передавать напарнику? они реально мешают
|
| mr.Li |
Jun 11 2010, 19:32
Сообщение
#586
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 147 Регистрация: 23-July 07 Из: Imatran kaupunki, Finland Пользователь №: 11,390 |
Таак, кто-нибудь подскажет, где можно по-быстрому достать запертые сундуки с золотом, без поисков рандомных кладов? Можно валюту конвертировать в сундуки или купить их откуда-нибудь?
Квест по срочной модернизации корабля (у смотрителя порта), для перестройки Алексусу требуются сундуки. |
| Old_Nick |
Jun 11 2010, 19:53
Сообщение
#587
|
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,098 Регистрация: 30-August 08 Из: Минск Пользователь №: 17,668 |
Таак, кто-нибудь подскажет, где можно по-быстрому достать запертые сундуки с золотом, без поисков рандомных кладов? Можно валюту конвертировать в сундуки или купить их откуда-нибудь?.... "Конвертировать"/купить нельзя А генераторы "с сундуками" (те что я обнаружил, может и еще есть - найти пушки для коменданта форта (но может и "кинуть") - найти корабль, на замену сгоревшему для портмана - найти украденный корабль ему же - за очень ценный чертеж для мастера на верфи - ночной сторож в церкви (у одного из воров сундук в инвентаре), но может и вообще никто не прийти - вернуть документы для священника - выкуп за пленника (последняя просьба кэпа при боевке в каюте на абордаже), то же есть разные варианты - ну и те генеры, где наградой может быть (но может и Не быть) карта клада: девица в джунглях, по генератору продажного патруля(бордель), освобождение зека, и т.п |
| Kunla |
Jun 11 2010, 19:56
Сообщение
#588
|
|
путешественник ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 756 Регистрация: 14-January 06 Из: Балтика Пользователь №: 2,288 |
такой вот вопрос, а музыкальный мод ранее предназначавшийся на 1.24FT, на сие произведение встанет?
|
| Tymofei |
Jun 11 2010, 20:31
Сообщение
#589
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Да, встанет.
Но есть и , как раз для этого мод-пака |
| Hauses13 |
Jun 11 2010, 23:19
Сообщение
#590
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 17 Регистрация: 11-June 10 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 22,894 |
Здравствуйте ваш форум читаю давно, мод-пак нравится, но есть вопрос:
В инвентаре у ГГ лежит запертый сундук (дал Морган) этот сундук можно как-нибудь открыть или нет (видел что вы писали он нужен для мастера на Бермудах)? Еще такой вопрос если я поставил на пак вот этот мод (Collection Of Men) он мог повлиять на персонажей в игре Ставлю каждый новый пак от BlackMark Studio очень нравится продолжайте в том же духе |
| Tymofei |
Jun 11 2010, 23:28
Сообщение
#591
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
В инвентаре у ГГ лежит запертый сундук (дал Морган) этот сундук можно как-нибудь открыть или нет (видел что вы писали он нужен для мастера на Бермудах)? Открыть его нельзя, это такой предмет, типа сокровищ.Только продать (не рекомендую!), или рассчитаться им с самым лихим матером-корабелом Еще такой вопрос если я поставил на пак вот этот мод (Collection Of Men) он мог повлиять на персонажей в игре. Насколько я знаю, этот мод не совместим с версией 1.3 АТ.Наверняка повлияет на персонажей, но я сам не пробовал. Как раз Вы и отпишетесь, по факту его возможного использования |
| Hauses13 |
Jun 12 2010, 08:55
Сообщение
#592
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 17 Регистрация: 11-June 10 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 22,894 |
Цитата Насколько я знаю, этот мод (Collection Of Men) не совместим с вервией 1.3 АТ После того как я поставил мод-пак решил поставить несколько модов (Collection Of Men, Collection Of Ship) если поставить мод (Collection Of Ship) на кораблях пропадают спец. флаги место них остаються торчать палки без ничего на лодке в порту тоже флаг исчез у некоторых кораблей (передел в мод-паке) изменился вид на стандарт. После того как поставил мод (Collection Of men) сильных изменений не заметил (играю примерно уже две недели, каждый день) только люди в городах преобразились, костюмы одели красивые ( только мужчины) вроде этот мод не затронул других персонажей в игре. Решил предложить изменения в игру ( извините если написал не туда): 1.Почему не сделать перемирие между странами хотя бы раз за два игровых года, они же не могут воевать и брать форты каждый день, ведь корабли заканчиваються, а новые эскадры строить долго можно небольшые промижутки сделать перемирием, например: на два любых игровых месяца каждые два года, но не сразу у всех наций, а только у одной, рандомно. 2.Люды, которые сидят в лодке, ведь не живые. Почему нельзя дать им анимацию? Например: первый будет рассказывать истории второму (как в таверне сидят люди за столами и размахивают руками), второй пусть держит в руках мушкет и изредка им двигает ( как солдат с мушкетом на улице), третий пусть курит трубку, а то трубки по всему архипелагу валяються просто так. Когда у ГГ появляется патент одной из стран, солдаты на корабле одевают униформу этой страны (пока не брал в этом мод-паке, брал в других версиях игры). Хотелось бы, чтобы солдаты в лодке одели эту форму, так они в коллектив впишуться. 3.Если ГГ завершил службу ро патенту, то патент ему не нужен, а если сделать задания карательного характера. Например: зачистить пиратское логово (кроме Бермудах), а то карательные эскадры других стран плавают, а ГГ почему не может быть карателем ( это избавит людей от бесмысленного генацида пиратских поселений). Сделать так, что бы ты плыл к пирадскому поселению, высаживаясь в бухте и через мысли вслух начин зачистку. Например: в три этапа разобраться с гарнизоном города, с ополчением и потребовать от губернатора, не убивая его, прекратить заниматься пиратством, а люди, которые в этот момент были в городе, могут спрятаться в джунглях. |
| Oscar |
Jun 12 2010, 11:37
Сообщение
#593
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 38 Регистрация: 22-August 05 Из: Хабаровск Пользователь №: 1,129 |
Доброго времени суток!
Появился такой вопрос по найму офицеров: В настройках героя в начале игры поставил "Лидерство" 3, полагая, что 6 офицеров мне в игре вполне хватит (формула расчета офицеров вроде - "Лидерство"х2), а теперь сложилась такая ситуация - есть канонир (1), есть Плотник-он же Казначей(2), Абордажник Йоко Диаз(3), Абордажник Хэмфри Дугдас(4), Абордажник Джон Уоркман(5). Есть еще Даниэль Шеппард, но она - Компаньон на фрегате "Королева". Итого: 5 офицеров и 1 компаньон, но видно игра считает по другому, потому как 6-го офицера мне нанять не дает Увольнять никого не хочется, хотя предполагаю, что это в оффы еще плюсуется Даниэль, хотя она и Компаньон. Думал еще провести эксперимент, поставить на прикол с ней кораблик и попробовать еще раз в таверне кого-нибудь нанять, но вот опасаюсь глюков по ее возвращению. Не сталкивался никто с подобным? =============================== Это действительно все из-за Даниэль... |
| Tymofei |
Jun 12 2010, 12:11
Сообщение
#594
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Глюков не будет.
Все этим пользуются |
| Миротворец |
Jun 12 2010, 12:31
Сообщение
#595
|
|
Кашевар ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Призер турнира 0124, 3-е место Сообщений: 686 Регистрация: 8-July 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,536 |
Всем привет , почитал тут , многа букафок , еле осилил
|
| Jason |
Jun 12 2010, 12:38
Сообщение
#596
|
|
Моряк в седле ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 611 Регистрация: 17-September 08 Из: Белоруссия Пользователь №: 17,800 |
|
| mr.Li |
Jun 12 2010, 15:17
Сообщение
#597
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 147 Регистрация: 23-July 07 Из: Imatran kaupunki, Finland Пользователь №: 11,390 |
Столкнулся с глюком:
При выполнении задания Похитить чертежи кораблестроителя не могу вернуться на верфь ночью - черный экран. - Дожидался времени закрытия на самой верфи (на складе) - Дожидался времени закрытия путем ремонта корабля - Подкупал сторожа - Пробовал несколько дней спустя - Выжидал "ровное время", то бишь 2.00, 2.30 и тд. Все вышеперечисленные попытки результата не дали. Как с этим бороться? |
| Hawcker |
Jun 12 2010, 15:27
Сообщение
#598
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 165 Регистрация: 14-January 08 Пользователь №: 14,512 |
Верфь виллемстада ?
|
| mr.Li |
Jun 12 2010, 15:29
Сообщение
#599
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 147 Регистрация: 23-July 07 Из: Imatran kaupunki, Finland Пользователь №: 11,390 |
Она, родимая.
Я уже так понял, что это баговая верфь, и посему грузить сейв до принятия квеста? |
| Hawcker |
Jun 12 2010, 15:32
Сообщение
#600
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 165 Регистрация: 14-January 08 Пользователь №: 14,512 |
Она, родимая. Я уже так понял, что это баговая верфь, и посему грузить сейв до принятия квеста? Данная трабла касается только виллемстадской верфи. Решение проблемы остается одно: силовое. Подбежать к столу, схватить чертеж, шашку в ножны и бегом из верфи - драться бессмысленно, ибо верфист бессмертный. На других верфях должно работать как положено. |
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 4th June 2026 - 17:00 |