Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| Caveman |
May 3 2007, 07:45
Сообщение
#1
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 31 Регистрация: 9-March 06 Пользователь №: 2,857 |
А чем редактить модели .gm? Я так понял, надо её сохранить в .obj И маей после всего экспортнуть в .гм(плагином экспорта). Так вот вопрос: Maya подойдёт любая или только 4.5? А то фиг её найдёшь(4.5 то)...
Как создать кнопку в интерфейсе? Пусть это будет интерфейс с итемами. Редактирую items.ini - нифига. Получается только переместить и поменять размер старой кнопки (Взять). А новая не добавляется. Что ещё надо редактить? |
![]() ![]() |
| dolphin_sv |
May 13 2010, 08:22
Сообщение
#721
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 88 Регистрация: 23-May 05 Из: Донецк Пользователь №: 771 |
navy, Извиняюсь за офф-топ, но если видеодрайвер/видеокарта не поддерживает сжатие текстур, то каким образом их видно в игре?..
|
| navy |
May 13 2010, 17:33
Сообщение
#722
|
|
Hagane no Renkinjutsushi ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,973 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 |
тут 2 варианта:
1. они распаковываются движком и потом накладываются на объекты 2. поддержка есть, но она криво вызывается вьюером. |
| Whisper |
May 28 2010, 17:17
Сообщение
#723
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 36 Регистрация: 4-April 07 Пользователь №: 6,948 |
Скажите, а интерфейс глобально за все эти года, что серия существует, кто-нибудь полностью переделывал по мышку, делал более удобным и быстрым и тому подобное?
Играть, конечно, жутко интересно, но интерфейс как в каменном веке, к сожалению. |
| Black Angel |
May 28 2010, 23:17
Сообщение
#724
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
Скажите, а интерфейс глобально за все эти года, что серия существует, кто-нибудь полностью переделывал по мышку, делал более удобным и быстрым и тому подобное? Играть, конечно, жутко интересно, но интерфейс как в каменном веке, к сожалению. итерфейс в пкм отличается от к1,а в к3 от пкм.Интерфейс можно перелопатить весь самому - папка ини в помощь ну еще папка interface в папке program. |
| Mr.proper |
Jun 7 2010, 21:01
Сообщение
#725
|
|
Старый пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 463 Регистрация: 4-March 09 Из: Нефтекамска Пользователь №: 19,489 |
makeref(ch,Characters[n]); //Фергус Болтер
ch.id = "France_H"; ch.name = "Фергус"; ch.lastname = "Болтер"; ch.model = "huber_fra"; ch.sex = "man"; ch.location = "Guadeloupe_tavern"; ch.greeting = "fra_gov_common"; ch.location.group = "sit"; ch.location.locator = "sit1"; ch.Dialog.Filename = "St_dialog.c"; ch.nation = FRANCE; LAi_SetHuberType(ch); LAi_RemoveLoginTime(ch); LAi_group_MoveCharacter(ch, "FRANCE_CITIZENS"); LAi_SetImmortal(ch, true); n = n + 1; эт в К3,что здесь не правильно ату имя и фамилия в игре не соответствуют введенным |
| Lugger |
Jun 7 2010, 21:44
Сообщение
#726
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 282 Регистрация: 15-December 05 Из: Ульяновск Пользователь №: 1,734 |
Mr.proper, в файле scripts/EuropeanTowns.c есть функция SetNames(), которая, собственно, и генерирует случайным образом имена.
Можешь сделать следующим образом: Для тех персонажей, для которых ты не хотел бы генерацию имён, проставляй аттрибут, проверка которого в выше упомянутой функции исключит генерацию имени и фамилии. Точнее сказать, вместо: Код void SetNames() { for(int i = 3; i <TOTAL_CHARACTERS; i++) { if (i > 1) { SetRandomNameToCharacter(&Characters[i]); } } } напиши: Код void SetNames() { for(int i = 3; i <TOTAL_CHARACTERS; i++) { if (i > 1 && !CheckAttribute(&Characters[i], "namelock")) { SetRandomNameToCharacter(&Characters[i]); } } } И любому персу, у которого не должно генерироваться имя добавь аттрибут: Код ch.namelock = true; |
| Mr.proper |
Jun 9 2010, 22:16
Сообщение
#727
|
|
Старый пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 463 Регистрация: 4-March 09 Из: Нефтекамска Пользователь №: 19,489 |
к3 я вот сделал квест но куда запихнуть записи СЖ?
|
| Black Angel |
Jun 9 2010, 23:21
Сообщение
#728
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
|
| Kunla |
Jun 11 2010, 20:09
Сообщение
#729
|
|
путешественник ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 756 Регистрация: 14-January 06 Из: Балтика Пользователь №: 2,288 |
а никто не пытался вынуть модели из Корсары Онлайн(PotBS)?, корабли там конечно на загляденье сделаны, и моделей до чертовой дури, на 4 ГПК хватит
|
| dima12 |
Jun 11 2010, 21:14
Сообщение
#730
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 308 Регистрация: 24-April 07 Пользователь №: 8,548 |
Корабли на движке Strom не от хорошей жизни так выглядят. Модели специально сделаны в лоу-поли.
|
| Black Angel |
Jun 11 2010, 23:27
Сообщение
#731
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
|
| Kunla |
Jun 12 2010, 00:02
Сообщение
#732
|
|
путешественник ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 756 Регистрация: 14-January 06 Из: Балтика Пользователь №: 2,288 |
ну как запустить их на сторме это дело десятое, в крайнем случае можно и на части разбить, а вот как их из pig архивов вынуть?
|
| Black Angel |
Jun 12 2010, 00:19
Сообщение
#733
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
ну как запустить их на сторме это дело десятое, в крайнем случае можно и на части разбить, а вот как их из pig архивов вынуть? Попробуй Extractor 2.5(новее не нашел) Вот ссылка Извлекает или нет не знаю не проверял - на компе нет pig архивов. |
| Kunla |
Jun 12 2010, 22:44
Сообщение
#734
|
|
путешественник ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 756 Регистрация: 14-January 06 Из: Балтика Пользователь №: 2,288 |
Попробуй Extractor 2.5(новее не нашел) Вот ссылка Извлекает или нет не знаю не проверял - на компе нет pig архивов. в принципе работает, однако извлекает он только файлы из заданного списка расширений, проблема в том что я не знаю какое расширение у файлов моделей в этих Pig архивах, да и расширить этот список насколько я понял нельзя, или можно? А так да, МP3шку со звучками я из игры выдрал, так что теоретически работает. А другого софта для этих нужд нет? |
| Black Angel |
Jun 13 2010, 00:13
Сообщение
#735
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
в принципе работает, однако извлекает он только файлы из заданного списка расширений, проблема в том что я не знаю какое расширение у файлов моделей в этих Pig архивах, да и расширить этот список насколько я понял нельзя, или можно? А так да, МP3шку со звучками я из игры выдрал, так что теоретически работает. А другого софта для этих нужд нет? Обычно на такое отвечают что гугл в помощь Кстати,там есть папочка Selections открой каждый файл через блокнот и поразмысли |
| dima12 |
Jun 13 2010, 14:54
Сообщение
#736
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 308 Регистрация: 24-April 07 Пользователь №: 8,548 |
|
| Tymofei |
Jun 13 2010, 15:03
Сообщение
#737
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
А бои 4x4 или 6x6 как + возле острова ещё? Или мы только на свой красивый корабль будем любоваться? =) +1Особенно, возле Мэйна будет весело, или на траверзе Тортуги. В сцене может быть задействовано до 17 кораблей. Я считал, самое оптимальное количество попугаев - 12 тысяч на корабль в сборке, допустимое 17 тысяч. Всё, что выше - на страх и риск пользователя. |
| Black Angel |
Jun 14 2010, 01:06
Сообщение
#738
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
+1 Особенно, возле Мэйна будет весело, или на траверзе Тортуги. В сцене может быть задействовано до 17 кораблей. Я считал, самое оптимальное количество попугаев - 12 тысяч на корабль в сборке, допустимое 17 тысяч. Всё, что выше - на страх и риск пользователя. На 6 компах с разными конфигами тестилось 5 короблей терпимо(не считая своего), на каждом шипе по 85-120тыщ поликов,бэтл около острова.Потом самовар это дело десятое и не нужное.Самая тема это фрегат и не более того.В К1 самая многополигональная модель 20тыщ 12 тыщ?!Посмотри стандартные модели от 4 до 22тыщ,а ты говоришь 12000 это оптимал. |
| navy |
Jun 15 2010, 06:56
Сообщение
#739
|
|
Hagane no Renkinjutsushi ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: Seaward.Ru Team Сообщений: 5,973 Регистрация: 15-March 05 Из: Волгоград Пользователь №: 578 |
Это все проходили уже... можно, но подавляющее большинство не готово играть в слайд шоу... А так оно и выходит, если перебрать с полигонами.
|
| Black Angel |
Jun 15 2010, 11:38
Сообщение
#740
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 256 Регистрация: 19-August 06 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 3,985 |
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 20th April 2026 - 02:03 |