Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Мод-пак "Корсары:ГПК 1.3 Adventure Tales", долгожданный продукт от BlackMark Studio
ugeen
сообщение May 13 2010, 15:11
Сообщение #1


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 133
Регистрация: 12-January 06
Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева
Пользователь №: 2,269



Уважаемое корсарское сообщество!
BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"


Изображение

Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага.

Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея!


В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое.


* * * * *

Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales
01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями).
02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями).
03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море.
04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий).
05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме.
06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля.
07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте.
08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др..
09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!).
10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей.
11. Изменён расчёт урона при абордажах.
12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить.
13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника
14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.).
15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос").
16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков).
18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) .
19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море.
20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела.
21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина.
22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне).
23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте).
24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт).
25. Добавлен персональный флаг Главного Героя.
26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны.
27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев.
28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку.
29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим).
30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент.
31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ.
32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки.
33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса.
34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже.
35. Изменены награды по пиратской Викторине.
36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами.
37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса.
38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков.
39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения.
40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии.
41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье.
42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта).
43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе.
44. Внесены изменения в систему корабельных перков.
45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости.
46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах.
47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам.
48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану.
49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море.
50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов.
51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры...
Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем.

* * * * *

Правки и фиксы
01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская.
02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР).
03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи.
04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man".
05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда.
06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ).
07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения).
08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа.
09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов.
10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне.
11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix.
12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли").
13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix.
14. Поправлена озвучка женских персонажей.
15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С".
16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок.
17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно.
18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается.
19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия.
20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры.
21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix.
22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix.
23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix.
24. Фикс вылетов при обыске на абордаже.
25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно.
26. Внесены изменения в алкогольный мод.
27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей.
28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента.
29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix.
30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе.
31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix.
32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix.
33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя.
34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix.
35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix.

* * * * *

Благодарности
С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас!
Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку.

Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов.

Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а.

Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации.

Надеемся, что наша работа Вас порадует.

Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
80 страниц V « < 32 33 34 35 36 > »   
Closed TopicStart new topic
Ответов(660 - 679)
Maxno
сообщение Jun 15 2010, 09:02
Сообщение #661


боцман
****

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 222
Регистрация: 22-December 04
Из: Днепропетровск
Пользователь №: 260



Цитата(Tymofei @ Jun 2 2010, 10:13) *


Нужен сэйв.

Увы, при одном из абордажей, я ее "убил" навсегда. Откат назад на несколько сейвов, не помог. Подозреваю, что этот глюк от квеста по освобождению жены горожанина Тортуги. Теперь пират, ее захвативший, бродит неприкаянно по Порт Роялю...

Цитата(Tymofei @ Jun 8 2010, 12:30) *

Это пока ещё не аддон, а так, лёгкая к нему пристрелка.
Основной контент всё же от ГПК.

= = = = =
Про фикс: он уже в финальной стадии.
На форуме ГК нам подкинули пару занятных проблем, как их решим, так и выпустимся.

Будет две сборки:
- чисто фикс, устанавливаемый поверх мод-пака текущей версии;
- фулл-версия, которая будет включать все наработки неофициальных патчей.

= = = = =
Типа, мини-анонс изменений, привносимых фиксом.

Новинки:
- Введена пятая игровая нация - Береговое братство. Игра за пирата имеет свои плюсы и минусы;
- Добавлен новый ГГ -пират Барт Португалец;
- возможность дать произвольное название сохраненной игре;
- новая небольшая квестовая линейка, доступная при игре за пирата;
...

Правки и фиксы :
- Поправлен и дополнен отыгрыш побега нелояльного офицера;
- Шанс ограбления во время пьянствования в таверне зависит от скрытности;
- Исправление некоторых грамматических ошибок и записей в СЖ
- Развод официантки в таверне на секс теперь тоже повышает здоровье;
- Немного усилены форты по меткости и орудиям (первоклассники вместе с ними);
- Квест каторжане, генератор грабежа церкви и девка в колодце приведены в порядок по наградам, теперь они зависит от уровня ГГ;
- Награды по квесту сбежавшей из дома девки выдаются деньгами в зависимости от уровня ГГ;
- Фикс бочек (содержимого и вероятностей появления);
- Небольшие исправления в генераторе "Операция Галеон";
- фикс не уходящего офицера (уход по желанию офа с согласием);
- фикс не закрывающегося квеста "чертеж", если драться;
- фикс озвучки патруля по контре, мастера Алексуса, мелодии при абордаже, контры;
- Ликвидированы тормоза в сухопутных боевках (были тормоза во время зарядки пистолетов, причем не слабые, у некоторых пользователей);
- Ночью в городах патрулируют и несколько мушкетеров тоже //чтоб читерский кач на солдатах медом не казался;
- Переделана схема дачи работы тавернщиком, появилась возможность взять и купца и пассажира на выбор;
- Если везти несколько пассажиров в одно место, то часть из них не появлялась в таверне и навсегда оставалась в пассажирах - фикс //бага старая была;
- Баланс получаемого опыта по некоторым генераторным квестам;
- Исправление вылета когда в дом с шпионом заходишь;
- Правки в генераторе "Каторжане" - при боевке невозможно было достать оружие;
- Фикс по квесту призонбосса (иногда не читались вид орудия, кол-во, сумма и цена);
- У Джекмана только одна ветка разговор, из квеста Орион. Квест давно пройден. -fix;
- После выхода из тюрьмы добавлялось по одной карте к имеющимся в атласе -fix;
- По пленному капитану трактирщик в Панаме давал наводку на верфь -fix;
- Портману добавлены квесты по сопровождению купца и пассажира. Теперь в таверне дают всегда во вражеские города (за больше денег), у портмана - в дружеские;
- В храме богов мумии нападали всей огромной толпой -fix;
- Правки в инитах кораблей;
- если не был закрыт квест Лоу у Моргана то у Алекса Бермудского не появлялся диалог о СП -fix;
- невозможно взять генератор "Повод для спешки" на Невисе (в резиденции нет комнат и слуга с драгоценностями не генерировался) -fix;
- Генератор "Найти лазутчика" - в диалоге с горожанами при игре за Даниель, собеседник-НПС говорит о "свидетеле"-мужчине, как о женщине. - fix;
- Некорректная работа в некоторых случаях формул пересчета денег на предметы - fix;
- Генератор "Каторжане" прерывался при выходе на глобалку - fix;
- Нельзя поговорить с мастером Алексусом, имея на руках МВ - fix;
- Фикс сдваивания неписей в маленькой таверне в генераторе "Девушка в джунглях" (Когда в таверне идёт разговор с тавернщиком о возлюбленном);
...
В итоге правок будет больше, это просто ознакомительный список.

Имхо, было бы неплохо ввести возможность сдачи ГГ в плен, с возможностью дальнейшего выкупа, побега... либо казни. Если недостаточно денег или репутация подкачала.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hauses13
сообщение Jun 15 2010, 10:32
Сообщение #662


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 17
Регистрация: 11-June 10
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 22,894



Плаваю по Карибам, заплываю в каждый порт, но на верфи не могу найти пушки 42 калибра. Все куда-то пропали. Что делать? Не знаю. На корабле осталось 95 из 106 пушек. Где пушки можно найти? Не хочу захватывать другие корабли.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hawcker
сообщение Jun 15 2010, 10:40
Сообщение #663


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 165
Регистрация: 14-January 08
Пользователь №: 14,512



Вроде по квесту от призон босса, если кинуть его...в продаже их не найти а вообще лучше захватить мановар с 42 пушками...на год вперед будут smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hauses13
сообщение Jun 15 2010, 11:08
Сообщение #664


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 17
Регистрация: 11-June 10
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 22,894



Квест про призон босса был один. Я его сделал и он мне заплатил, а вот захватить другой мановар теперь только и остается, выбора нет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jun 15 2010, 11:13
Сообщение #665


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Ну да.
Такого калибра орудия нужно только снимать с захваченных судов, и на склад их, на склад smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Trojan218
сообщение Jun 15 2010, 11:22
Сообщение #666


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 40
Регистрация: 1-February 10
Пользователь №: 22,166



скажите, а если защитил девушку в джунглях, и узнаёш что её хозяйка послала искать рассыпные жемчужины, их можно все найти на территории джунглей? или придётся покупать их для неё?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jun 15 2010, 12:29
Сообщение #667


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Покупать или доставать из сундука.
В джунглях не найти - мыши растащили (или хозяйка соврала, подарив ожерелье полюбовнику).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Trojan218
сообщение Jun 15 2010, 12:33
Сообщение #668


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 40
Регистрация: 1-February 10
Пользователь №: 22,166



Цитата(Tymofei @ Jun 15 2010, 13:29) *

Покупать или доставать из сундука.
В джунглях не найти - мыши растащили (или хозяйка соврала, подарив ожерелье полюбовнику).

жестокое задание =)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
DEFEATOR
сообщение Jun 15 2010, 13:02
Сообщение #669


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,004
Регистрация: 27-July 08
Из: Тула
Пользователь №: 17,358



ИМХО, у меня девки в джунглях больше не появляются именно после провала такого квеста... как будто квест еще висит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
BlackBeard
сообщение Jun 15 2010, 13:46
Сообщение #670


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 5
Регистрация: 22-February 07
Из: г.Самара
Пользователь №: 5,231



День добрый. Подскажите, пожалуйста, взял задание на потопление пирата в водах Невиса, а пирата что-нигде и нету… уже и остров несколько раз обходил, подходил ко всем кораблям в водах острова, ноль реакции, не меняют флаг… это глюк или у один из вариантов развития мини квеста, типа уже смылся пират?
при предыдущих прохождениях ни разу не сталкивался с таким развитием событий.
PS в море на поиски вышел сразу после взятия задания
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jun 15 2010, 13:52
Сообщение #671


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Высылайте шлюпку на все корабли в акватории, и общайтесь с их капитанами.
Пират проболтается smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Flatfoot
сообщение Jun 15 2010, 16:24
Сообщение #672


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 18
Регистрация: 7-June 10
Пользователь №: 22,870



Если с игрой знакомы, то так же можно посмотреть в трубу на корабль и по портрету капитана понять - пират он или нет smile.gif У пиратов свои модели/лица, отличающиеся от купеческих и солдатских.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jun 15 2010, 16:25
Сообщение #673


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Но таковые смотрины не ведут к продолжению квеста wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Flatfoot
сообщение Jun 15 2010, 17:12
Сообщение #674


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 18
Регистрация: 7-June 10
Пользователь №: 22,870



Цитата(Tymofei @ Jun 15 2010, 16:25) *

Но таковые смотрины не ведут к продолжению квеста wink.gif

Зато можно занять выгодную позицию и ударить прямой наводкой конспиратору прямо в борт - он тут же сменит флаг и дальше все потечет в привычном русле. Высадки на борт чреваты множественными колото-резаными ранами smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mustafa
сообщение Jun 15 2010, 17:13
Сообщение #675


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 4
Регистрация: 15-June 10
Пользователь №: 22,913



Играю с момента выхода за Блада на невозможном.
1. Частые вылеты: из-за обысков трупов при абордаже, с/л перед битвой в море, ускоренном - 2.5 плавание по карте, видимо в местах стыков областей на карте.
2. Глюки
- где-то с 10(счас 24) уровня пропали квесты с девушкой в джунглях, каторжанами, абордирванные кэпы квестов больше не дают.
- с 22 или 23 уровня у ГГ и всех Офицеров появился перк - быстрая починка и вызывающий доверие, но если его взять - все равно не работает. Переугрывал по другому перк все равно появляется с 22- 23 уровня. Когдя это произошло испугался, что уровень сложности слетел, затем переигрывал... Вопрос - Уровень сложности слетает?
3. Повторился очь старый глюк - забрал дневник у соукинса и сбежал, а линкор на карте не появился и дневник молчал о провале, когда переиграл- стырил с лестницей - тогда все нормално.
4. Тотемы больше нигде не валяются?
Больше всего огорчает исчезновение квестов. Не понятно зачем бермудить корабль копию сгоревшего, чтоб дали сундуки, если сам тратишь их на этот же корабль. рандомно заданным характеристикам не попадались специально отслеживал.5
5. Мало попадается серебряных слитков - всего остального в избытке.
6. Система апгрейда оч понравилась, наполняет смыслом генераторные квесты!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
LexMorgan
сообщение Jun 15 2010, 17:17
Сообщение #676


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 78
Регистрация: 28-March 09
Из: г. Москва
Пользователь №: 19,758



Опять я, братья-корсары, вошел в ступор, теперь с новым мод-паком. По указанной инструкции переустанавливаю игру, ставлю поочередно все патчи, затем мод-пак. И вот тут начинется следующее (прикрепляю скриншот) Прикрепленное изображение. Пробовал переустанавливать по-новой и пропускал файл, а у меня такое творилось со всеми файлами кораблей. Что это и как с этим можно бороться?
И еще вопрос. Мод с фехтованием нужно ставить отдельно?

З.Ы. извиняюсь за большой скрин - не знаю как его поставить ссылкой 3.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hawcker
сообщение Jun 15 2010, 17:24
Сообщение #677


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 165
Регистрация: 14-January 08
Пользователь №: 14,512



Цитата(Mustafa @ Jun 15 2010, 18:13) *

Играю с момента выхода за Блада на невозможном.
1. Частые вылеты: из-за обысков трупов при абордаже, с/л перед битвой в море, ускоренном - 2.5 плавание по карте, видимо в местах стыков областей на карте.
2. Глюки
- где-то с 10(счас 24) уровня пропали квесты с девушкой в джунглях, каторжанами, абордирванные кэпы квестов больше не дают.
- с 22 или 23 уровня у ГГ и всех Офицеров появился перк - быстрая починка и вызывающий доверие, но если его взять - все равно не работает. Переугрывал по другому перк все равно появляется с 22- 23 уровня. Когдя это произошло испугался, что уровень сложности слетел, затем переигрывал... Вопрос - Уровень сложности слетает?
3. Повторился очь старый глюк - забрал дневник у соукинса и сбежал, а линкор на карте не появился и дневник молчал о провале, когда переиграл- стырил с лестницей - тогда все нормално.

1.Вертикальную Синхронизацию вкл.
2."Рэндом"
"Быстрая починка" на невозможном нет.
3. Т.е. если не наити линкор в море , журнал остаётся навсегда у ГГ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MAKC
сообщение Jun 15 2010, 17:35
Сообщение #678


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 67
Регистрация: 15-February 07
Пользователь №: 5,064



Цитата(m-traxx @ Jun 14 2010, 02:09) *

У меня было, но я жаловаться не стал, т.к. сам был виноват.



читы не юзал. вот сохренения скину. в гпк пройтись по караблям и начнем выкидать. а на карибах пропали иконки доплыть до бухт
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mustafa
сообщение Jun 15 2010, 18:25
Сообщение #679


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 4
Регистрация: 15-June 10
Пользователь №: 22,913



Цитата(Hawcker @ Jun 15 2010, 18:24) *

1.Вертикальную Синхронизацию вкл.
2."Рэндом"
"Быстрая починка" на невозможном нет.
3. Т.е. если не наити линкор в море , журнал остаётся навсегда у ГГ?


1. Включена.
2. Ноль за 2 игровых года и 14 уровней и около 20 за первые пол года - рандом? Не здоровый какой- то рандом).
Знаю, что нет. а вот перк появился на 23 уровне, а до этого не было, я ж все нормально расписал, блин!
3. Журнал соукинса - пиратская линейка. Да остается, не знаю навсегда ли, но полтора месяца проплавал и надоело ждать. По квесту - через две неди у о. Сан мартин должен появится линкор с драгоценностями, если не успеешь за две недели - провал и запись в журнал. У меня ни провала ни корабля в течени полутора месяцев. Этот глюк у меня был и раньше с КВЛ, и в инете народ на него жалуется, что корабля нет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Trojan218
сообщение Jun 15 2010, 18:52
Сообщение #680


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 40
Регистрация: 1-February 10
Пользователь №: 22,166



тажа проблема, чтобы доплыть до порта, приходится выходить на глобалку и так причаливать к пристани, до короблей и форта можно доплыть, бухты в принципе отсутствуют в доплыть, 3 лвл перса(девчёнка)

ещё 1 вещ, вроде давно заметил. существуют такие верфи, на складе в сундуках, которого, всегда пусто... сохранения перед входом на верфь не спасают, там в принципе ничего нет, такая же вещь но на оборот на складах магазинов, но редко 6.gif
верфь Антигуа
наложение 2ух людей друг на друга, антигуа дом с колоннами
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

80 страниц V « < 32 33 34 35 36 > » 
Closed TopicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 4th June 2026 - 15:05

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100