Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ugeen |
May 13 2010, 15:11
Сообщение
#1
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея! В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое. * * * * * Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales 01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями). 02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями). 03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море. 04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий). 05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме. 06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля. 07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте. 08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.. 09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!). 10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей. 11. Изменён расчёт урона при абордажах. 12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить. 13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника 14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.). 15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос"). 16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt 17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков). 18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) . 19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море. 20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела. 21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина. 22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне). 23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте). 24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт). 25. Добавлен персональный флаг Главного Героя. 26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны. 27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев. 28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку. 29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим). 30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент. 31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ. 32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки. 33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса. 34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже. 35. Изменены награды по пиратской Викторине. 36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами. 37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса. 38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков. 39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения. 40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии. 41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье. 42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта). 43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе. 44. Внесены изменения в систему корабельных перков. 45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости. 46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. 47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам. 48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану. 49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море. 50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов. 51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры... Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем. * * * * * Правки и фиксы 01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская. 02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР). 03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи. 04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man". 05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда. 06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ). 07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения). 08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа. 09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов. 10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне. 11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix. 12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли"). 13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix. 14. Поправлена озвучка женских персонажей. 15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С". 16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок. 17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно. 18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается. 19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия. 20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры. 21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix. 22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix. 23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix. 24. Фикс вылетов при обыске на абордаже. 25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно. 26. Внесены изменения в алкогольный мод. 27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей. 28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента. 29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix. 30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе. 31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix. 32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix. 33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя. 34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix. 35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix. * * * * * Благодарности С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас! Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку. Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов. Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а. Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации. Надеемся, что наша работа Вас порадует. Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39 |
![]() ![]() |
| Blackbird |
Jun 16 2010, 14:06
Сообщение
#701
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 50 Регистрация: 4-November 07 Пользователь №: 12,461 |
А кто вопил про ГПК, что там слишком легко? Хотя бы один пост, пожалуйста. Не в ГПК конкретно, а вообще в игре. Примеров у вас на форуме хватает. Цитата Команда BMS, к слову, силу соперников в ГПК, да и вообще сам квест, не трогала. Позвольте уж вам не поверить. Цитата Не можешь справиться - меняй уровень сложности И, кстати, зачем тогда менять уровень сложности, если сложность не менялась в модпаке? Что-то у вас концы с концами не сходятся... |
| lllypuK |
Jun 16 2010, 14:11
Сообщение
#702
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
Не в ГПК конкретно, а вообще в игре. Примеров у вас на форуме хватает. Там мы про квест ГПК говорим или про игру ГПК? Последняя часть дискуссии как бэ про квест Позвольте уж вам не поверить. Позволяю И, кстати, зачем тогда менять уровень сложности, если сложность не менялась в модпаке? Что-то у вас концы с концами не сходятся... Опять же сложность конкретно квеста ГПК не менялась, а не все игры в целом |
| Tymofei |
Jun 16 2010, 14:16
Сообщение
#703
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Не в ГПК конкретно, а вообще в игре. Примеров у вас на форуме хватает. Ну, следует также принять во внимание, что мы сравниваем сложность с версией 1.2.3 НЕ, а большинство недовольных игроков - с дефолтом.Реально же мы в качестве увеличения именно сложности добавили две вещи: - усложнили бой "в одно рыло" (пещеры и абордажи); - увеличили уровень ряда квестовых противников, в частности, капитанов уникальных судов. Противники по всем линейным квестам ГПК не попадают ни в одну из категорий. Кстати, сферы залочили как раз из-за возросшей сложности противников - слишком большой опыт доставался игроку за победу над невероятно мощными противниками, что в разы сокращало "кач" и заметно уменьшало игровое время. Позвольте уж вам не поверить. Это Ваше право.Убедить Вас мы не можем, а поверить нам Вы не хотите... И, кстати, зачем тогда менять уровень сложности, если сложность не менялась в модпаке? Если Вам сложно выполнять дефолтные квесты - понижайте уровень сложности.Если Вам сложно вследствие установки фехтовального мода, то удалите его перед ГПК, а затем верните на место |
| Blackbird |
Jun 16 2010, 14:25
Сообщение
#704
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 50 Регистрация: 4-November 07 Пользователь №: 12,461 |
Ну, следует также принять во внимание, что мы сравниваем сложность с версией 1.2.3 НЕ, а большинство недовольных игроков - с дефолтом. Не помню такого в КВЛ 1.2.3, и в КГПК 1.2.3, 1.2.4 - в последнем, ЕМНИП, разве что касперы укручены. Цитата Реально же мы в качестве увеличения именно сложности добавили две вещи: - усложнили бой "в одно рыло" (пещеры и абордажи); К пещерам претензий нету. Цитата - увеличили уровень ряда квестовых противников, в частности, капитанов уникальных судов. А вот здесь, ИМХО, пересолили. Цитата Противники по всем линейным квестам ГПК не попадают ни в одну из категорий. А касперы? Цитата Кстати, сферы залочили как раз из-за возросшей сложности противников - слишком большой опыт доставался игроку за победу над невероятно мощными противниками, что в разы сокращало "кач" и заметно уменьшало игровое время. Опять-таки, без претензий, неудобство - есть, некоторое, но не более. Цитата Убедить Вас мы не можем, а поверить нам Вы не хотите... Дык. А что убеждать, если на одной и той же сложности, на одном и том же уровне радикально разный результат? Цитата Если Вам сложно выполнять дефолтные квесты - понижайте уровень сложности. Опять же - зачем понижать сложность, если она не менялась, как вы утверждаете? Цитата Если Вам сложно вследствие установки фехтовального мода, то удалите его перед ГПК, а затем верните на место Даже не ставил. Мне и так хватает. |
| LexMorgan |
Jun 16 2010, 14:38
Сообщение
#705
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 78 Регистрация: 28-March 09 Из: г. Москва Пользователь №: 19,758 |
Братцы, хоть кто-нибудь знает в чем может быть трабл? (мой пост 676 на 34 странице)
З.Ы. у меня аж два лицензионных диска ГПК, и все равно такая байда случается. |
| lllypuK |
Jun 16 2010, 14:39
Сообщение
#706
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
|
| Tymofei |
Jun 16 2010, 14:41
Сообщение
#707
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Не помню такого в КВЛ 1.2.3, и в КГПК 1.2.3, 1.2.4 - в последнем, ЕМНИП, разве что касперы укручены. Мы в "сухопутный" ИИ противников правок не вносили, а взяли только те, что были сделаны уважаемым ALexusB'ом для КВЛ, в его версии 1.2.3 НЕ.Касперы же, как квестовые противники (типа мумий в Тено, солдеров в Храме Инков или банды двойника по пиратке) генерятся по отдельной формуле, которую не меняли с дефолта. Я же говорю: мы адресно поменяли ранги и навыки квестовым противникам только в том случае, если противник прописан в скриптах сам по себе. Как раз потому, чтобы не затронуть расклад по игре в целом. Сами же знаете - сегодня никак игровая ситуация не складывается, а завтра тот же бой выполняется наполпинка (у меня, правда, как правило бывает наоборот - начнёшь "улучшать" результат, и пиши-пропало!). А вот здесь, ИМХО, пересолили. Да ничего подобного!В алгоритме сложность нарастает не равномерно. Условно говоря, Матрос - учебный уровень, на него вообще никаких ограничений не распространяется, Капитан - средний, именно по нему всё выравнивается, его значения идут как бы за единицу. От него вверх и вниз навыки и ранги противников изменяются вполовину. Получается четырёхкратный разбег. Так что если сделать на Невозможном противников по уровню Капитана, то на младших уровнях получим растиражированного матроса. Опять же - зачем понижать сложность, если она не менялась, как вы утверждаете? Ну, если для Вас дефолтный квест оказался сложным, то правленные или писанные нами покажутся очень сложными. Играть будет некомфортно, ИМХО. |
| Blackbird |
Jun 16 2010, 14:50
Сообщение
#708
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 50 Регистрация: 4-November 07 Пользователь №: 12,461 |
Мы в "сухопутный" ИИ противников правок не вносили, а взяли только те, что были сделаны уважаемым ALexusB'ом для КВЛ, в его версии 1.2.3 НЕ. Проверять лень, так что поверю на слово. Цитата Касперы же, как квестовые противники (типа мумий в Тено, солдеров в Храме Инков или банды двойника по пиратке) генерятся по отдельной формуле, которую не меняли с дефолта. А формула ни на чем не завязана из того, что меняли? Цитата Сами же знаете - сегодня никак игровая ситуация не складывается, а завтра тот же бой выполняется наполпинка (у меня, правда, как правило бывает наоборот - начнёшь "улучшать" результат, и пиши-пропало!). Знакомая ситуация. Цитата Капитан - средний, именно по нему всё выравнивается, его значения идут как бы за единицу. Тогда почему я на Капитане же 1.2.12 проходил ГПК(город) довольно легко(без особых проблем во всяком случае) на 12 лвл, в 1.2.4 пришлось попотеть на касперах, но тоже прошел на том же 12-м, а в 1.3 на 19 лвл был теми же касперами немилосердно анально обижен, так что пришлось грузить сейв до отплытия и проходить квест на после 30 уровня? Цитата Ну, если для Вас дефолтный квест оказался сложным, то правленные или писанные нами покажутся очень сложными. Играть будет некомфортно, ИМХО. Дефолтные как раз не особо сложные. Не, бывали сложное моменты, но не более. А тут такое ощущение, что Капитана передвинули если не на старого Невозможного, то на Хозяина морей точно. |
| lllypuK |
Jun 16 2010, 15:01
Сообщение
#709
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
Тогда почему я на Капитане же 1.2.12 проходил ГПК(город) довольно легко(без особых проблем во всяком случае) на 12 лвл, в 1.2.4 пришлось попотеть на касперах, но тоже прошел на том же 12-м, а в 1.3 на 19 лвл был теми же касперами немилосердно анально обижен, так что пришлось грузить сейв до отплытия и проходить квест на после 30 уровня? Т.е. мы тут щас все вместе должны посидеть и подумать, почему у тебя не проходится боевка в дефолтном квесте (они же не особо сложные), в котором ничего не трогалось? Тебе не кажется, что причины как бэ не совсем в патче? |
| Tymofei |
Jun 16 2010, 15:05
Сообщение
#710
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
А формула ни на чем не завязана из того, что меняли? То, что я не согласен с Лякушей, не делает меня идиотом.Ессно, все переменные проверялись. Тогда почему... Хз.Суровое ИМХО: Вы раньше подкачивали персонажа при начале игры по оружейным навыкам. Сейчас раскачаться особо негде (геноцид не в счёт). Следствия: 1) Навыки в ЛО/СО/ТО растут медленно, а до достижения их значений уровня 70-75 баллов играть против квестовых противников сложно; 2) Замедленная по сравнению с дефолтом раскачка личных навыков понуждает позже открывать личные перки. А ранги растут от развития корабельных умений. Т.е. расклад по навыкам протагониста во всех предыдущих версиях КВЛ/ГПК не равен раскладу в 1.3 АТ при одном и том же ранге. Надо готовность к сложным боёвкам мерить не рангом, а наличием открытых фехтовальных и защитных перков и величиной навыка в используемом типе холодного оружия. А тут такое ощущение, что Капитана передвинули если не на старого Невозможного, то на Хозяина морей точно. А это хук в голову и есть: в поединке персонажей преимущество у того, у кого выше значение навыка в используемом ХО. При этом всё остальное роляет в значительно меньшей степени. |
| Smokie-RahXephon |
Jun 16 2010, 15:07
Сообщение
#711
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
Т.е. мы тут щас все вместе должны посидеть и подумать, почему у тебя не проходится боевка в дефолтном квесте (они же не особо сложные), в котором ничего не трогалось? Тебе не кажется, что причины как бэ не совсем в патче? не особо сложном квесте? да там у каждого каспера по 400 жизнь была и по 2-4зарядному пистолю. каждый пальнёт и вот она смерть. я не играл, но мне страшно становится, если у них жизнь по 500-600 станет. а квестовые персы итак сильные были. сделали бы проще: кому охота сильных слодеев - тому файлик типа нового фехта |
| pirat1 |
Jun 16 2010, 15:12
Сообщение
#712
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 162 Регистрация: 10-November 08 Пользователь №: 18,351 |
|
| lllypuK |
Jun 16 2010, 15:13
Сообщение
#713
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
не особо сложном квесте? Ну, квест-то дефолтный, а они для товарища Blackbird'a по его же словам не особо сложные. Это имелось ввиду.сделали бы проще: кому охота сильных слодеев - тому файлик типа нового фехта Сделано как нельзя проще - кому охота сильных злодеев - ставять уровень сложность повыше А файлик типа нового фехта - это еще одна дополнительная версия патча. |
| Tymofei |
Jun 16 2010, 15:15
Сообщение
#714
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
|
| Smokie-RahXephon |
Jun 16 2010, 15:31
Сообщение
#715
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
|
| Tymofei |
Jun 16 2010, 15:32
Сообщение
#716
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Легче - сейчас?
Если Вы не качались специально, то в ГПК на версии 1.3 АТ не почувствуете разницы. |
| Trojan218 |
Jun 16 2010, 16:08
Сообщение
#717
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 40 Регистрация: 1-February 10 Пользователь №: 22,166 |
Модификация "Новое Фехтование"
-------------------- подскажите, а игру заново начинать? |
| Blackbird |
Jun 16 2010, 16:09
Сообщение
#718
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 50 Регистрация: 4-November 07 Пользователь №: 12,461 |
То, что я не согласен с Лякушей, не делает меня идиотом. Ессно, все переменные проверялись. Хз. Не, ну мало ли... Цитата Суровое ИМХО: Вы раньше подкачивали персонажа при начале игры по оружейным навыкам. Сейчас раскачаться особо негде (геноцид не в счёт). "Свинья грязи везде найдет!"(с) Хотя прокачка стала геморнее, это да. Цитата 1) Навыки в ЛО/СО/ТО растут медленно, а до достижения их значений уровня 70-75 баллов играть против квестовых противников сложно; 2) Замедленная по сравнению с дефолтом раскачка личных навыков понуждает позже открывать личные перки. Ну неужто ж я бы поплыл в ГПК без проф. фехта? Цитата Надо готовность к сложным боёвкам мерить не рангом, а наличием открытых фехтовальных и защитных перков и величиной навыка в используемом типе холодного оружия. Ну это практически одно и то же. Цитата А это хук в голову и есть: в поединке персонажей преимущество у того, у кого выше значение навыка в используемом ХО. При этом всё остальное роляет в значительно меньшей степени. А здоровьице, сиречь HP, которое стало заметно так крепче? И, как я уже писал когда-то, от вражины удается отгрызать его понемногу, даже при прокачанном до 65-70 оружейном скилле. Раньше так не было, ЕМНИП. К достижению порога в ор. скилле вроде как полегче становиться, но, как сказано выше - на кой черт к тому времени все квестовые плюшки? |
| Green Corsair |
Jun 16 2010, 19:34
Сообщение
#719
|
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,715 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
|
| Kunla |
Jun 16 2010, 23:03
Сообщение
#720
|
|
путешественник ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 756 Регистрация: 14-January 06 Из: Балтика Пользователь №: 2,288 |
фишка с бочками и плотами в открытом море просто супер, молодцы ребята, очень порадовало
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 4th June 2026 - 13:53 |