Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ugeen |
May 13 2010, 15:11
Сообщение
#1
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея! В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое. * * * * * Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales 01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями). 02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями). 03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море. 04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий). 05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме. 06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля. 07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте. 08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.. 09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!). 10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей. 11. Изменён расчёт урона при абордажах. 12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить. 13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника 14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.). 15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос"). 16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt 17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков). 18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) . 19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море. 20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела. 21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина. 22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне). 23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте). 24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт). 25. Добавлен персональный флаг Главного Героя. 26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны. 27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев. 28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку. 29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим). 30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент. 31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ. 32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки. 33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса. 34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже. 35. Изменены награды по пиратской Викторине. 36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами. 37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса. 38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков. 39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения. 40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии. 41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье. 42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта). 43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе. 44. Внесены изменения в систему корабельных перков. 45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости. 46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. 47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам. 48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану. 49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море. 50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов. 51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры... Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем. * * * * * Правки и фиксы 01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская. 02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР). 03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи. 04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man". 05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда. 06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ). 07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения). 08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа. 09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов. 10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне. 11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix. 12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли"). 13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix. 14. Поправлена озвучка женских персонажей. 15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С". 16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок. 17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно. 18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается. 19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия. 20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры. 21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix. 22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix. 23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix. 24. Фикс вылетов при обыске на абордаже. 25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно. 26. Внесены изменения в алкогольный мод. 27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей. 28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента. 29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix. 30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе. 31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix. 32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix. 33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя. 34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix. 35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix. * * * * * Благодарности С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас! Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку. Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов. Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а. Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации. Надеемся, что наша работа Вас порадует. Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39 |
![]() ![]() |
| Pervomaiskii |
Jun 17 2010, 04:33
Сообщение
#721
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 209 Регистрация: 21-July 09 Из: Новосибирск Пользователь №: 20,806 |
Люди, подскажите сколько всего пиратов предлагающих взять "бесплатное" добро. К сожалению уже 3-х утопил в бою, Блейза, Сильвера, Чада...последний так вообще на своем военном корабле (356 чел.), не смог взять флейт (120 чел.) И всё золото в колмчестве 1300 слитков досталось мне
ЗЫ: В какой пропорции делятся матросы, канониры и солдаты? Чтоб уж подсчитать и наверняка потопить противника ЗЫЗЫ: Tymofei спасибо, у меня правда 1.2.4 встал криво, переставил всё с нуля и поднял паруса |
| vadim |
Jun 17 2010, 06:40
Сообщение
#722
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 144 Регистрация: 27-November 06 Пользователь №: 4,505 |
В аддоне решение и будет, типа такого. Привинтите пожалуйста кнопку "включить/выключить новый фехт". Это думаю совсем не сложно сделать, зато получится гораздо удобнее, чем вручную с файлами ковыряться. И не слушайте тех, кто ноет про сложность, но продолжает сидеть на невозможном. Всегда есть такие глупые ёжики, которые плачут, колются, но продолжают жрать кактус... А невозможный он на то и невозможный, что подходит далеко не для всех. Но он обязательно нужен, чтобы для ветеранов, которым всё слишком легко, поскольку они за годы изучили игру вдоль и поперёк, тоже интерес сохранить. Молодёжь ещё поймёт это, лет через несколько, и тоже станет просить побольше настоящего корсарского хардкора |
| lllypuK |
Jun 17 2010, 08:31
Сообщение
#723
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
Люди, подскажите сколько всего пиратов предлагающих взять "бесплатное" добро. В корне с игрой находим папку Resource, далее INI/texts/russian - там видим файлик HeroDescribe.txt, в нем ищем строчку ps_hero_qty {N}, где N - кол-во этих самых пиратов. Т.е. на самом деле N-1, т.к. один из них - твой ГГ.ЗЫ: В какой пропорции делятся матросы, канониры и солдаты? Чтоб уж подсчитать и наверняка потопить противника Весь твой личный состав попеременно выполняет все три эти функции |
| Pervomaiskii |
Jun 17 2010, 09:09
Сообщение
#724
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 209 Регистрация: 21-July 09 Из: Новосибирск Пользователь №: 20,806 |
|
| lllypuK |
Jun 17 2010, 09:14
Сообщение
#725
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
И если солдаты являются морскими волками, то и вся команда будет такая, даже если матросы и канониры салаги? Что-то сомнительно Если солдаты являются морскими волками, то в абордажной рубке они проявят себя как нельзя лучше. Но если они в то же время являются салагами как матросы и канониры, то пушки будут заряжаться медленно, а посудина твоя будет также медленно плавать и вертеться |
| Pervomaiskii |
Jun 17 2010, 09:32
Сообщение
#726
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 209 Регистрация: 21-July 09 Из: Новосибирск Пользователь №: 20,806 |
...посудина твоя будет также медленно плавать и вертеться Про посудину понятно, просто интересует сам процесс абордажа на палубе. Если ты говоришь, что фактически вся команда вступает в абордаж, то значит ли это что матросы и канониры, если оные салаги, то будут драться как салаги, а солдаты как морские волки? В итоге получается некоторое среднее арифметическое в районе опытный-бывалый. Интересуюсь этим вопросом исключительно потому что моего ПГГ с количеством 356 тел завалили 120 человек, хотя я рассчитывал на другой исход ЗЫ: мораль команды в счёт не берем, оно понятно что чем выше, тем лучше! |
| lllypuK |
Jun 17 2010, 09:36
Сообщение
#727
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
Если ты говоришь, что фактически вся команда вступает в абордаж, то значит ли это что матросы и канониры, если оные салаги, то будут драться как салаги, а солдаты как морские волки? Ты не понимаешь |
| Smokie-RahXephon |
Jun 17 2010, 10:10
Сообщение
#728
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
Ты не понимаешь не ну ни фига себе. узнаю только сейчас |
| Avenger MI |
Jun 17 2010, 10:43
Сообщение
#729
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 55 Регистрация: 26-August 09 Из: Россия,Алтайский край,город Барнаул Пользователь №: 21,098 |
Ты не понимаешь опачки,а вот этого я не знал.я думал всегда,что у меня команда на 3 группы разделяется,как в таверне в диалоге написано.тогда почему при доборе команды в другой таверне одно умение команды уменьшается,а другое увеличивается? |
| Pervomaiskii |
Jun 17 2010, 10:44
Сообщение
#730
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 209 Регистрация: 21-July 09 Из: Новосибирск Пользователь №: 20,806 |
|
| lllypuK |
Jun 17 2010, 10:55
Сообщение
#731
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
тогда почему при доборе команды в другой таверне одно умение команды уменьшается,а другое увеличивается? Потому что в тавернах матросы идут с разной прокачкой по трем показателям. Если у тебя, к примеру, морские волки, а ты набираешь салаг, то итоговый "отображаемый" опыт будет средним арифметическим между имеющимися в наличии матросами и нанятыми из таверны, т.е. в данном случае "полоска" опыта команды сместится влево. |
| Avenger MI |
Jun 17 2010, 11:01
Сообщение
#732
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 55 Регистрация: 26-August 09 Из: Россия,Алтайский край,город Барнаул Пользователь №: 21,098 |
Потому что в тавернах матросы идут с разной прокачкой по трем показателям. Если у тебя, к примеру, морские волки, а ты набираешь салаг, то итоговый "отображаемый" опыт будет средним арифметическим между имеющимися в наличии матросами и нанятыми из таверны, т.е. в данном случае "полоска" опыта команды сместится влево. о как...а согласитесь,было бы здорово,нанять в равных пропорциях в трех разных тавернах команду,чтоб все умения были Морские волки.и тогда можно рвать всех и вся |
| Pervomaiskii |
Jun 17 2010, 11:21
Сообщение
#733
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 209 Регистрация: 21-July 09 Из: Новосибирск Пользователь №: 20,806 |
о как...а согласитесь,было бы здорово,нанять в равных пропорциях в трех разных тавернах команду,чтоб все умения были Морские волки.и тогда можно рвать всех и вся Нет сынок, это фантастика Ты же не знаешь в каких тавернах лучшие матросы, канониры и солдаты, к тому же в разное время опыт и мораль у наемников в одной и той же таверне разные. Кроме того, при смешивании выводится среднее арифметическое как по морали, так и опыту. Можно добиться максимума везде, но после боя всё равно приходится восполнять потери теми кто есть в данный момент в таверне, а это опять нечто среднее. Меня больше интересует вопрос по канонирам...как то опыт у них слабо качается?! Если матросов достаточно "покатать по глобалке", солдатов "выдрессировать" на абордажах, то что делать с канонирами...стрелять постоянно? Так я это не очень люблю...предпочитаю топить абордажами |
| lllypuK |
Jun 17 2010, 11:25
Сообщение
#734
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
Меня больше интересует вопрос по канонирам...как то опыт у них слабо качается?! Если матросов достаточно "покатать по глобалке", солдатов "выдрессировать" на абордажах, то что делать с канонирами...стрелять постоянно? Так я это не очень люблю...предпочитаю топить абордажами Естественно канониры качаются при пальбе. А как еще? Тем более, если ты топишь всех абордажами, к чему тебе хорошие канониры? |
| Jason |
Jun 17 2010, 11:27
Сообщение
#735
|
|
Моряк в седле ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 611 Регистрация: 17-September 08 Из: Белоруссия Пользователь №: 17,800 |
Ты же не знаешь в каких тавернах лучшие матросы, канониры и солдаты, Есть разделение по нац.принадлежности: Англичане - самые лучшие матросы. Французы - самые лучшие канониры. Испанцы - самые лучшие солдаты. Меня больше интересует вопрос по канонирам... что делать с канонирами...стрелять постоянно? Да, но не просто стрелять, а еще и попадать. |
| lllypuK |
Jun 17 2010, 11:30
Сообщение
#736
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
|
| Pervomaiskii |
Jun 17 2010, 11:48
Сообщение
#737
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 209 Регистрация: 21-July 09 Из: Новосибирск Пользователь №: 20,806 |
Есть разделение по нац.принадлежности: Англичане - самые лучшие матросы. Французы - самые лучшие канониры. Испанцы - самые лучшие солдаты. Как я сегодня много нового узнал Думал всегда что это рандомно, хотя стараюсь набирать команду в пиратских поселениях, за редким исключением когда она поредела, и надо быстро пополнить в ближайшем порту, а то не ровен час, когда столкнешься на глобалке с очередным пиратом или испанцем, а у тя сил не хватит отбиться ЗЫ: выходит я играю за самых отстойных?! |
| Пират(К)ишко |
Jun 17 2010, 11:55
Сообщение
#738
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 14 Регистрация: 13-May 10 Из: Россия, Катькодар Пользователь №: 22,737 |
Цитата ЗЫ: выходит я играю за самых отстойных?! Цитата ...Пираты чаще всего - очень хорошие универсалы... |
| Pervomaiskii |
Jun 17 2010, 12:18
Сообщение
#739
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 209 Регистрация: 21-July 09 Из: Новосибирск Пользователь №: 20,806 |
To Пират(К)ишко
Я вообще-то про англичан писал |
| Лякуша |
Jun 17 2010, 12:22
Сообщение
#740
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 64 Регистрация: 24-May 10 Пользователь №: 22,797 |
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 4th June 2026 - 12:48 |