Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Мод-пак "Корсары:ГПК 1.3 Adventure Tales", долгожданный продукт от BlackMark Studio
ugeen
сообщение May 13 2010, 15:11
Сообщение #1


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 133
Регистрация: 12-January 06
Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева
Пользователь №: 2,269



Уважаемое корсарское сообщество!
BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"


Изображение

Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага.

Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея!


В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое.


* * * * *

Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales
01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями).
02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями).
03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море.
04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий).
05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме.
06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля.
07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте.
08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др..
09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!).
10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей.
11. Изменён расчёт урона при абордажах.
12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить.
13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника
14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.).
15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос").
16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков).
18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) .
19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море.
20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела.
21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина.
22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне).
23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте).
24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт).
25. Добавлен персональный флаг Главного Героя.
26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны.
27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев.
28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку.
29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим).
30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент.
31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ.
32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки.
33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса.
34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже.
35. Изменены награды по пиратской Викторине.
36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами.
37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса.
38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков.
39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения.
40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии.
41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье.
42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта).
43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе.
44. Внесены изменения в систему корабельных перков.
45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости.
46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах.
47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам.
48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану.
49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море.
50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов.
51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры...
Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем.

* * * * *

Правки и фиксы
01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская.
02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР).
03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи.
04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man".
05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда.
06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ).
07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения).
08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа.
09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов.
10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне.
11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix.
12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли").
13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix.
14. Поправлена озвучка женских персонажей.
15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С".
16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок.
17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно.
18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается.
19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия.
20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры.
21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix.
22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix.
23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix.
24. Фикс вылетов при обыске на абордаже.
25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно.
26. Внесены изменения в алкогольный мод.
27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей.
28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента.
29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix.
30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе.
31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix.
32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix.
33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя.
34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix.
35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix.

* * * * *

Благодарности
С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас!
Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку.

Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов.

Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а.

Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации.

Надеемся, что наша работа Вас порадует.

Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
80 страниц V « < 35 36 37 38 39 > »   
Closed TopicStart new topic
Ответов(720 - 739)
Pervomaiskii
сообщение Jun 17 2010, 04:33
Сообщение #721


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 209
Регистрация: 21-July 09
Из: Новосибирск
Пользователь №: 20,806



Люди, подскажите сколько всего пиратов предлагающих взять "бесплатное" добро. К сожалению уже 3-х утопил в бою, Блейза, Сильвера, Чада...последний так вообще на своем военном корабле (356 чел.), не смог взять флейт (120 чел.) И всё золото в колмчестве 1300 слитков досталось мне 1.gif

ЗЫ: В какой пропорции делятся матросы, канониры и солдаты? Чтоб уж подсчитать и наверняка потопить противника unsure.gif

ЗЫЗЫ: Tymofei спасибо, у меня правда 1.2.4 встал криво, переставил всё с нуля и поднял паруса laugh.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
vadim
сообщение Jun 17 2010, 06:40
Сообщение #722


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 144
Регистрация: 27-November 06
Пользователь №: 4,505



Цитата(Tymofei @ Jun 16 2010, 19:15) *

В аддоне решение и будет, типа такого.


Привинтите пожалуйста кнопку "включить/выключить новый фехт". Это думаю совсем не сложно сделать, зато получится гораздо удобнее, чем вручную с файлами ковыряться. И не слушайте тех, кто ноет про сложность, но продолжает сидеть на невозможном. Всегда есть такие глупые ёжики, которые плачут, колются, но продолжают жрать кактус... А невозможный он на то и невозможный, что подходит далеко не для всех. Но он обязательно нужен, чтобы для ветеранов, которым всё слишком легко, поскольку они за годы изучили игру вдоль и поперёк, тоже интерес сохранить. Молодёжь ещё поймёт это, лет через несколько, и тоже станет просить побольше настоящего корсарского хардкора wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lllypuK
сообщение Jun 17 2010, 08:31
Сообщение #723


Лицо пиратской национальности
*******

Знаток Игр СивардаНаставник КорсаровТурнир Гроза Морей Финалист
Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,700
Регистрация: 28-February 07
Из: Москва
Пользователь №: 5,545



Цитата(Pervomaiskii @ Jun 17 2010, 05:33) *
Люди, подскажите сколько всего пиратов предлагающих взять "бесплатное" добро.
В корне с игрой находим папку Resource, далее INI/texts/russian - там видим файлик HeroDescribe.txt, в нем ищем строчку ps_hero_qty {N}, где N - кол-во этих самых пиратов. Т.е. на самом деле N-1, т.к. один из них - твой ГГ.
Цитата(Pervomaiskii @ Jun 17 2010, 05:33) *
ЗЫ: В какой пропорции делятся матросы, канониры и солдаты? Чтоб уж подсчитать и наверняка потопить противника unsure.gif
Весь твой личный состав попеременно выполняет все три эти функции smile.gif. Т.е. идя на абордаж, ты можешь рассчитывать на всех smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pervomaiskii
сообщение Jun 17 2010, 09:09
Сообщение #724


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 209
Регистрация: 21-July 09
Из: Новосибирск
Пользователь №: 20,806



Цитата(lllypuK @ Jun 17 2010, 12:31) *

Весь твой личный состав попеременно выполняет все три эти функции smile.gif. Т.е. идя на абордаж, ты можешь рассчитывать на всех smile.gif


И если солдаты являются морскими волками, то и вся команда будет такая, даже если матросы и канониры салаги? Что-то сомнительно biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lllypuK
сообщение Jun 17 2010, 09:14
Сообщение #725


Лицо пиратской национальности
*******

Знаток Игр СивардаНаставник КорсаровТурнир Гроза Морей Финалист
Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,700
Регистрация: 28-February 07
Из: Москва
Пользователь №: 5,545



Цитата(Pervomaiskii @ Jun 17 2010, 10:09) *
И если солдаты являются морскими волками, то и вся команда будет такая, даже если матросы и канониры салаги? Что-то сомнительно biggrin.gif
Если солдаты являются морскими волками, то в абордажной рубке они проявят себя как нельзя лучше. Но если они в то же время являются салагами как матросы и канониры, то пушки будут заряжаться медленно, а посудина твоя будет также медленно плавать и вертеться smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pervomaiskii
сообщение Jun 17 2010, 09:32
Сообщение #726


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 209
Регистрация: 21-July 09
Из: Новосибирск
Пользователь №: 20,806



Цитата(lllypuK @ Jun 17 2010, 13:14) *

...посудина твоя будет также медленно плавать и вертеться smile.gif

Про посудину понятно, просто интересует сам процесс абордажа на палубе. Если ты говоришь, что фактически вся команда вступает в абордаж, то значит ли это что матросы и канониры, если оные салаги, то будут драться как салаги, а солдаты как морские волки? В итоге получается некоторое среднее арифметическое в районе опытный-бывалый. Интересуюсь этим вопросом исключительно потому что моего ПГГ с количеством 356 тел завалили 120 человек, хотя я рассчитывал на другой исход smile.gif

ЗЫ: мораль команды в счёт не берем, оно понятно что чем выше, тем лучше! rolleyes.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lllypuK
сообщение Jun 17 2010, 09:36
Сообщение #727


Лицо пиратской национальности
*******

Знаток Игр СивардаНаставник КорсаровТурнир Гроза Морей Финалист
Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,700
Регистрация: 28-February 07
Из: Москва
Пользователь №: 5,545



Цитата(Pervomaiskii @ Jun 17 2010, 10:32) *
Если ты говоришь, что фактически вся команда вступает в абордаж, то значит ли это что матросы и канониры, если оные салаги, то будут драться как салаги, а солдаты как морские волки?
Ты не понимаешь smile.gif. Команда у тебя одна, и разделение на матросов, канониров и солдат - это разделение по опыту в соответствующем ремесле, а не по численности. Т.е. вся твоя команда очень хорошо рубится на абордажах, в то же время все эти твои рубаки хреново обращаются с пушками и кораблем.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Smokie-RahXephon
сообщение Jun 17 2010, 10:10
Сообщение #728


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 247
Регистрация: 11-September 07
Из: Оренбург
Пользователь №: 11,984



Цитата(lllypuK @ Jun 17 2010, 12:36) *

Ты не понимаешь smile.gif. Команда у тебя одна, и разделение на матросов, канониров и солдат - это разделение по опыту в соответствующем ремесле, а не по численности. Т.е. вся твоя команда очень хорошо рубится на абордажах, в то же время все эти твои рубаки хреново обращаются с пушками и кораблем.

не ну ни фига себе. узнаю только сейчас sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Avenger MI
сообщение Jun 17 2010, 10:43
Сообщение #729


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 55
Регистрация: 26-August 09
Из: Россия,Алтайский край,город Барнаул
Пользователь №: 21,098



Цитата(lllypuK @ Jun 17 2010, 13:36) *

Ты не понимаешь smile.gif. Команда у тебя одна, и разделение на матросов, канониров и солдат - это разделение по опыту в соответствующем ремесле, а не по численности. Т.е. вся твоя команда очень хорошо рубится на абордажах, в то же время все эти твои рубаки хреново обращаются с пушками и кораблем.

опачки,а вот этого я не знал.я думал всегда,что у меня команда на 3 группы разделяется,как в таверне в диалоге написано.тогда почему при доборе команды в другой таверне одно умение команды уменьшается,а другое увеличивается?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pervomaiskii
сообщение Jun 17 2010, 10:44
Сообщение #730


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 209
Регистрация: 21-July 09
Из: Новосибирск
Пользователь №: 20,806



Цитата(lllypuK @ Jun 17 2010, 13:36) *

Т.е. вся твоя команда очень хорошо рубится на абордажах, в то же время все эти твои рубаки хреново обращаются с пушками и кораблем.

Теперь всё стало понятно laugh.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lllypuK
сообщение Jun 17 2010, 10:55
Сообщение #731


Лицо пиратской национальности
*******

Знаток Игр СивардаНаставник КорсаровТурнир Гроза Морей Финалист
Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,700
Регистрация: 28-February 07
Из: Москва
Пользователь №: 5,545



Цитата(Avenger MI @ Jun 17 2010, 11:43) *
тогда почему при доборе команды в другой таверне одно умение команды уменьшается,а другое увеличивается?
Потому что в тавернах матросы идут с разной прокачкой по трем показателям. Если у тебя, к примеру, морские волки, а ты набираешь салаг, то итоговый "отображаемый" опыт будет средним арифметическим между имеющимися в наличии матросами и нанятыми из таверны, т.е. в данном случае "полоска" опыта команды сместится влево.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Avenger MI
сообщение Jun 17 2010, 11:01
Сообщение #732


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 55
Регистрация: 26-August 09
Из: Россия,Алтайский край,город Барнаул
Пользователь №: 21,098



Цитата(lllypuK @ Jun 17 2010, 14:55) *

Потому что в тавернах матросы идут с разной прокачкой по трем показателям. Если у тебя, к примеру, морские волки, а ты набираешь салаг, то итоговый "отображаемый" опыт будет средним арифметическим между имеющимися в наличии матросами и нанятыми из таверны, т.е. в данном случае "полоска" опыта команды сместится влево.

о как...а согласитесь,было бы здорово,нанять в равных пропорциях в трех разных тавернах команду,чтоб все умения были Морские волки.и тогда можно рвать всех и вся
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pervomaiskii
сообщение Jun 17 2010, 11:21
Сообщение #733


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 209
Регистрация: 21-July 09
Из: Новосибирск
Пользователь №: 20,806



Цитата(Avenger MI @ Jun 17 2010, 15:01) *

о как...а согласитесь,было бы здорово,нанять в равных пропорциях в трех разных тавернах команду,чтоб все умения были Морские волки.и тогда можно рвать всех и вся


Нет сынок, это фантастика 1.gif

Ты же не знаешь в каких тавернах лучшие матросы, канониры и солдаты, к тому же в разное время опыт и мораль у наемников в одной и той же таверне разные. Кроме того, при смешивании выводится среднее арифметическое как по морали, так и опыту. Можно добиться максимума везде, но после боя всё равно приходится восполнять потери теми кто есть в данный момент в таверне, а это опять нечто среднее.

Меня больше интересует вопрос по канонирам...как то опыт у них слабо качается?! Если матросов достаточно "покатать по глобалке", солдатов "выдрессировать" на абордажах, то что делать с канонирами...стрелять постоянно? Так я это не очень люблю...предпочитаю топить абордажами biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lllypuK
сообщение Jun 17 2010, 11:25
Сообщение #734


Лицо пиратской национальности
*******

Знаток Игр СивардаНаставник КорсаровТурнир Гроза Морей Финалист
Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,700
Регистрация: 28-February 07
Из: Москва
Пользователь №: 5,545



Цитата(Pervomaiskii @ Jun 17 2010, 12:21) *
Меня больше интересует вопрос по канонирам...как то опыт у них слабо качается?! Если матросов достаточно "покатать по глобалке", солдатов "выдрессировать" на абордажах, то что делать с канонирами...стрелять постоянно? Так я это не очень люблю...предпочитаю топить абордажами biggrin.gif
Естественно канониры качаются при пальбе. А как еще? Тем более, если ты топишь всех абордажами, к чему тебе хорошие канониры? smile.gif При малой "используемости" (малом кол-ве залпов в боевках) их опыт постепенно будет уменьшаться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Jason
сообщение Jun 17 2010, 11:27
Сообщение #735


Моряк в седле
******

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 611
Регистрация: 17-September 08
Из: Белоруссия
Пользователь №: 17,800



Цитата(Pervomaiskii @ Jun 17 2010, 11:21) *

Ты же не знаешь в каких тавернах лучшие матросы, канониры и солдаты,

Есть разделение по нац.принадлежности:
Англичане - самые лучшие матросы.
Французы - самые лучшие канониры.
Испанцы - самые лучшие солдаты.
Цитата(Pervomaiskii @ Jun 17 2010, 11:21) *

Меня больше интересует вопрос по канонирам... что делать с канонирами...стрелять постоянно?

Да, но не просто стрелять, а еще и попадать. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lllypuK
сообщение Jun 17 2010, 11:30
Сообщение #736


Лицо пиратской национальности
*******

Знаток Игр СивардаНаставник КорсаровТурнир Гроза Морей Финалист
Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,700
Регистрация: 28-February 07
Из: Москва
Пользователь №: 5,545



Цитата(Jason @ Jun 17 2010, 12:27) *
Есть разделение по нац.принадлежности:
Англичане - самые лучшие матросы.
Французы - самые лучшие канониры.
Испанцы - самые лучшие солдаты.
Добавлю. Пираты чаще всего - очень хорошие универсалы, а голландцы - своеобразный симбиоз фрацузов и англичан.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pervomaiskii
сообщение Jun 17 2010, 11:48
Сообщение #737


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 209
Регистрация: 21-July 09
Из: Новосибирск
Пользователь №: 20,806



Цитата(Jason @ Jun 17 2010, 15:27) *

Есть разделение по нац.принадлежности:
Англичане - самые лучшие матросы.
Французы - самые лучшие канониры.
Испанцы - самые лучшие солдаты.


Как я сегодня много нового узнал biggrin.gif
Думал всегда что это рандомно, хотя стараюсь набирать команду в пиратских поселениях, за редким исключением когда она поредела, и надо быстро пополнить в ближайшем порту, а то не ровен час, когда столкнешься на глобалке с очередным пиратом или испанцем, а у тя сил не хватит отбиться smile.gif

ЗЫ: выходит я играю за самых отстойных?!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Пират(К)ишко
сообщение Jun 17 2010, 11:55
Сообщение #738


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 14
Регистрация: 13-May 10
Из: Россия, Катькодар
Пользователь №: 22,737



Цитата
ЗЫ: выходит я играю за самых отстойных?!


Цитата
...Пираты чаще всего - очень хорошие универсалы...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pervomaiskii
сообщение Jun 17 2010, 12:18
Сообщение #739


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 209
Регистрация: 21-July 09
Из: Новосибирск
Пользователь №: 20,806



To Пират(К)ишко

Я вообще-то про англичан писал 1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Лякуша
сообщение Jun 17 2010, 12:22
Сообщение #740


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 64
Регистрация: 24-May 10
Пользователь №: 22,797



Цитата(Pervomaiskii @ Jun 17 2010, 12:48) *

Как я сегодня много нового узнал biggrin.gif
Всё это есть в мануале к игре.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

80 страниц V « < 35 36 37 38 39 > » 
Closed TopicStart new topic
5 чел. читают эту тему (гостей: 5, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 4th June 2026 - 10:43

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100