Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Мод-пак "Корсары:ГПК 1.3 Adventure Tales", долгожданный продукт от BlackMark Studio
ugeen
сообщение May 13 2010, 15:11
Сообщение #1


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 133
Регистрация: 12-January 06
Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева
Пользователь №: 2,269



Уважаемое корсарское сообщество!
BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"


Изображение

Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага.

Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея!


В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое.


* * * * *

Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales
01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями).
02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями).
03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море.
04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий).
05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме.
06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля.
07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте.
08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др..
09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!).
10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей.
11. Изменён расчёт урона при абордажах.
12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить.
13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника
14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.).
15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос").
16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков).
18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) .
19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море.
20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела.
21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина.
22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне).
23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте).
24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт).
25. Добавлен персональный флаг Главного Героя.
26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны.
27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев.
28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку.
29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим).
30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент.
31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ.
32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки.
33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса.
34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже.
35. Изменены награды по пиратской Викторине.
36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами.
37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса.
38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков.
39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения.
40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии.
41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье.
42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта).
43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе.
44. Внесены изменения в систему корабельных перков.
45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости.
46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах.
47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам.
48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану.
49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море.
50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов.
51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры...
Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем.

* * * * *

Правки и фиксы
01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская.
02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР).
03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи.
04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man".
05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда.
06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ).
07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения).
08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа.
09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов.
10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне.
11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix.
12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли").
13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix.
14. Поправлена озвучка женских персонажей.
15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С".
16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок.
17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно.
18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается.
19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия.
20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры.
21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix.
22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix.
23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix.
24. Фикс вылетов при обыске на абордаже.
25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно.
26. Внесены изменения в алкогольный мод.
27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей.
28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента.
29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix.
30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе.
31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix.
32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix.
33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя.
34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix.
35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix.

* * * * *

Благодарности
С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас!
Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку.

Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов.

Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а.

Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации.

Надеемся, что наша работа Вас порадует.

Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
80 страниц V « < 36 37 38 39 40 > »   
Closed TopicStart new topic
Ответов(740 - 759)
Pervomaiskii
сообщение Jun 17 2010, 12:29
Сообщение #741


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 209
Регистрация: 21-July 09
Из: Новосибирск
Пользователь №: 20,806



Цитата(Лякуша @ Jun 17 2010, 16:22) *

Всё это есть в мануале к игре.


Значит память меня начала подводить! Читал давно, когда только вышли К:ГПК, а уж сколько после этого было пущено кораблей на дно, и сколько негодяев отправилось к праотцам rolleyes.gif

ЗЫ: И вообще мануал - это не наш метод! Глупо читать несколько страниц pdf, когда тебя так манит игра!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Smokie-RahXephon
сообщение Jun 17 2010, 12:31
Сообщение #742


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 247
Регистрация: 11-September 07
Из: Оренбург
Пользователь №: 11,984



Цитата(Лякуша @ Jun 17 2010, 15:22) *

Всё это есть в мануале к игре.

видимо там недоходчиво всё написано. да и зачем, например, мануал мне, человеку, который рубился ещё в ПКМ? только лишнее время тратить
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Лякуша
сообщение Jun 17 2010, 12:35
Сообщение #743


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 64
Регистрация: 24-May 10
Пользователь №: 22,797



Цитата(Smokie-RahXephon @ Jun 17 2010, 13:31) *

видимо там недоходчиво всё написано.
Там прекрасно всё расписано.

Цитата(Smokie-RahXephon @ Jun 17 2010, 13:31) *
да и зачем, например, мануал мне, человеку, который рубился ещё в ПКМ?
...и не знающему банальных вещей по составу/качествам команды?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Smokie-RahXephon
сообщение Jun 17 2010, 12:37
Сообщение #744


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 247
Регистрация: 11-September 07
Из: Оренбург
Пользователь №: 11,984



Цитата(Лякуша @ Jun 17 2010, 15:35) *

Там прекрасно всё расписано.
...и не знающему банальных вещей по составу/качествам команды?

ой, только не надо говорить, что это всем было доходчиво понятно с первого дня игры wink.gif
перечитал мануал. да, видимо эта инфа мимо меня мимоходом прошла. остаются притензии только к себе
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
SAN4EZ
сообщение Jun 17 2010, 17:07
Сообщение #745


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 36
Регистрация: 11-November 08
Из: Иваново
Пользователь №: 18,356



Спасибо за второе "пришествие" Каталонского Лиса. Так бы и не знал, что его можно 2-ой раз встретить, если бы он не оказался отцом возлюбленного "девицы в джунглях". Во умора-то! smile.gif Только жалко ничего на нем не завязано в дальнейшем, а просто пару слов с ним перекинуться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jun 17 2010, 18:55
Сообщение #746


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Завязано-завязано, ищите лучше smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Trojan218
сообщение Jun 17 2010, 18:59
Сообщение #747


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 40
Регистрация: 1-February 10
Пользователь №: 22,166



у меня такая проблема, после очередной драки в таверне (пьяницы уже боятся со мной драться)
у меня уменьшились некоторые параметры.... атлас заполнен 11тью картами, травм нету, здаровье идеальное, в чём проблема7
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Erasor
сообщение Jun 17 2010, 19:03
Сообщение #748


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 341
Регистрация: 31-March 10
Пользователь №: 22,533



Цитата(Trojan218 @ Jun 17 2010, 19:59) *

у меня такая проблема, после очередной драки в таверне (пьяницы уже боятся со мной драться)
у меня уменьшились некоторые параметры.... атлас заполнен 11тью картами, травм нету, здаровье идеальное, в чём проблема7

Скорее всего ГГ пил алкоголь, это влияет на параметры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Trojan218
сообщение Jun 17 2010, 19:07
Сообщение #749


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 40
Регистрация: 1-February 10
Пользователь №: 22,166



Цитата(Erasor @ Jun 17 2010, 20:03) *

Скорее всего ГГ пил алкоголь, это влияет на параметры.

ааа, точно, скоро пройти должно=)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
LexMorgan
сообщение Jun 17 2010, 19:21
Сообщение #750


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 78
Регистрация: 28-March 09
Из: г. Москва
Пользователь №: 19,758



У меня вопрос к пиратам-разработчикам. Что это за новый аддон, когда планируется выход, и будет ли он на базе ГПК?

В новом модпаке мне очень понравились новые модели некоторых кораблей (особенно бриг и корвет), но, к моему большому разочарованию, там не оказалось варшипа 2 класса и линкора 1 класса (мой любимый корабль в игре).

У варшипа палуба дистрофичная (я путем рестайлинга немного ее подправил, но модель остается моделью, высота палубных надстроек дышит в пупок, когда от 1-го лица 1.gif даже у фрегата выше).

У линкора, на мой взгляд, слишком задранная корма, а от 1-го лица словно не на палубе судна находишься, а возле египетской пирамиды 1.gif Прототип игрового линкора французский варшип "Ля Коронне" намного симпотишнее smile.gif и, кстати, на нем было установлено 72 орудия (почему я заговорил про орудия - цифра 66 слишком коробит, хотя бы было 68, к примеру прилепить бы еще 2 пушки на нос).

И еще, почему бы на все корабли 1-го класса не поставить 42-фунтовые пушки?

З.Ы. это мои предложения на будущее smile.gif

Сообщение отредактировал LexMorgan - Jun 17 2010, 19:26
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Trojan218
сообщение Jun 18 2010, 01:42
Сообщение #751


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 40
Регистрация: 1-February 10
Пользователь №: 22,166



прохожу квест остин, дак там у убийц оружие которое доступно в любой лавке без напрягов, включите в фикс плз нормальное оружеи
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alexis
сообщение Jun 18 2010, 03:15
Сообщение #752


капитан
*****

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 301
Регистрация: 15-November 05
Пользователь №: 1,466



Обнаружил ошибку.
Возможно писали о ней, а может и нет. На Тобаго подошел человек (Джеффри Черри) и предложил вопрос, и на правильный мой ответ подарил мне мушкет, который лежит на Ла Вега. В журнале же написано про 4х ствольный пистолет, но в реале лежит мушкет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
m-traxx
сообщение Jun 18 2010, 03:56
Сообщение #753


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Цитата(Trojan218 @ Jun 18 2010, 02:42) *

прохожу квест остин, дак там у убийц оружие которое доступно в любой лавке без напрягов, включите в фикс плз нормальное оружеи

Убийц-одиночек можно легко валить на 1-2 уровне ГГ, а вы хотите с них хорошее оружие снимать?
Кстати, на первом уровне Вы не купите в лавке Сарагоссу или Бильбо.
Убейте самого Остина и снимите с него отличное оружие.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Avenger MI
сообщение Jun 18 2010, 07:55
Сообщение #754


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 55
Регистрация: 26-August 09
Из: Россия,Алтайский край,город Барнаул
Пользователь №: 21,098



Цитата(Alexis @ Jun 18 2010, 07:15) *

Обнаружил ошибку.
Возможно писали о ней, а может и нет. На Тобаго подошел человек (Джеффри Черри) и предложил вопрос, и на правильный мой ответ подарил мне мушкет, который лежит на Ла Вега. В журнале же написано про 4х ствольный пистолет, но в реале лежит мушкет.

о как.а мне этот же мужик за правильный ответ карту дал о_О только сокровищ не было
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Erasor
сообщение Jun 18 2010, 09:00
Сообщение #755


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 341
Регистрация: 31-March 10
Пользователь №: 22,533



Цитата(Avenger MI @ Jun 18 2010, 08:55) *

о как.а мне этот же мужик за правильный ответ карту дал о_О только сокровищ не было

Надо к нему идти с картой в кармане, тогда даст наводку на мушкет. Если ГГ пустой то дает карту.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Jun 18 2010, 11:11
Сообщение #756


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



Цитата(Trojan218 @ Jun 18 2010, 02:42) *

прохожу квест остин

а что за квест? где брать?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
RIZIY
сообщение Jun 18 2010, 11:19
Сообщение #757


Rogue/Scout
*******

Ветеран ФорумаЗаслуженный КорсарЗнаток Игр Сиварда

Группа: модераторы
Сообщений: 4,211
Регистрация: 19-February 05
Из: Москвы
Пользователь №: 482



Цитата(Kunla @ Jun 18 2010, 12:11) *

а что за квест? где брать?

К тебе крендель подходит и приглашает прогуляться в данж. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Trojan218
сообщение Jun 18 2010, 11:38
Сообщение #758


юнга
**


Группа: форумчанин
Сообщений: 40
Регистрация: 1-February 10
Пользователь №: 22,166



кстати с кого срисована девушка на обложке патча? 3.gif 1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kunla
сообщение Jun 18 2010, 11:49
Сообщение #759


путешественник
******

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 756
Регистрация: 14-January 06
Из: Балтика
Пользователь №: 2,288



Цитата(RIZIY @ Jun 18 2010, 12:19) *

К тебе крендель подходит и приглашает прогуляться в данж. smile.gif

а если один раз отказался то уже не подходят?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jun 18 2010, 12:05
Сообщение #760


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(Alexis @ Jun 18 2010, 04:15) *
Обнаружил ошибку.
Угу.
Исправлено.
В фиксе всегда будет мушкет.


Цитата(Kunla @ Jun 18 2010, 12:49) *
а если один раз отказался то уже не подходят?
Подходят, но квест полностью не выполнить - самого Остина не будет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

80 страниц V « < 36 37 38 39 40 > » 
Closed TopicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 4th June 2026 - 11:32

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100