Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ugeen |
May 13 2010, 15:11
Сообщение
#1
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея! В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое. * * * * * Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales 01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями). 02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями). 03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море. 04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий). 05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме. 06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля. 07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте. 08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.. 09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!). 10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей. 11. Изменён расчёт урона при абордажах. 12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить. 13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника 14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.). 15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос"). 16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt 17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков). 18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) . 19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море. 20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела. 21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина. 22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне). 23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте). 24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт). 25. Добавлен персональный флаг Главного Героя. 26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны. 27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев. 28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку. 29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим). 30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент. 31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ. 32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки. 33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса. 34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже. 35. Изменены награды по пиратской Викторине. 36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами. 37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса. 38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков. 39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения. 40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии. 41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье. 42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта). 43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе. 44. Внесены изменения в систему корабельных перков. 45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости. 46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. 47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам. 48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану. 49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море. 50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов. 51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры... Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем. * * * * * Правки и фиксы 01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская. 02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР). 03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи. 04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man". 05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда. 06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ). 07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения). 08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа. 09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов. 10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне. 11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix. 12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли"). 13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix. 14. Поправлена озвучка женских персонажей. 15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С". 16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок. 17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно. 18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается. 19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия. 20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры. 21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix. 22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix. 23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix. 24. Фикс вылетов при обыске на абордаже. 25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно. 26. Внесены изменения в алкогольный мод. 27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей. 28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента. 29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix. 30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе. 31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix. 32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix. 33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя. 34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix. 35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix. * * * * * Благодарности С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас! Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку. Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов. Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а. Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации. Надеемся, что наша работа Вас порадует. Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39 |
![]() ![]() |
| SAN4EZ |
Jun 18 2010, 23:05
Сообщение
#781
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 36 Регистрация: 11-November 08 Из: Иваново Пользователь №: 18,356 |
Еще один глюк. Подрядился каторжан подбросить из Сент-Джонса на Маяк Барбадоса за 20 000 (по 5 000 с человека). Расчитались золотыми слитками, когда глянул, то понял, что я богат. 2100 слитков, что с моим уровнем торговли составляет почти 400 000 тыс... Да уж... Один раз посмотрел, сколько они мне там слитков дали(каторжане-богачи прямо) и теперь сторонюсь этого квеста, чтобы не убивать баланс. А если фикс ваш предстоящий поставить, то опять начинать новую игру? |
| Ван дер Декен |
Jun 18 2010, 23:08
Сообщение
#782
|
|
Бессмертный капитан Летучего Голландца ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,638 Регистрация: 15-October 08 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 18,100 |
Цитата то опять начинать новую игру? да |
| Trojan218 |
Jun 18 2010, 23:12
Сообщение
#783
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 40 Регистрация: 1-February 10 Пользователь №: 22,166 |
|
| Tymofei |
Jun 18 2010, 23:22
Сообщение
#784
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Сразу же после установки.
Выход фикса ожидается в ближайшие несколько дней (уже сам сглазить боюсь)... |
| LexMorgan |
Jun 19 2010, 00:45
Сообщение
#785
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 78 Регистрация: 28-March 09 Из: г. Москва Пользователь №: 19,758 |
блин, опять заново игру начинать надо
|
| Smokie-RahXephon |
Jun 19 2010, 06:25
Сообщение
#786
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
|
| LexMorgan |
Jun 19 2010, 07:11
Сообщение
#787
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 78 Регистрация: 28-March 09 Из: г. Москва Пользователь №: 19,758 |
у меня вопрос по квестовым кораблям. Мне очень понравилось, что все их статы четко закреплены (ужасно надоел генератор, тем более у СЛ были слишком завышенные параметры). И вот хотелось бы узнать, какие сейчас статы у ПВ и ЛГ?
Также интересен момент, где можно достать новый фрегат (по модели СЛ) и Сантиссима Тринидад? и какие у них статы? еще вопрос по "дедвейту" З.Ы. не судите строго за мой 2-ой вопрос, но очень многим не нравится это дурацкое название старого доброго слова "ТРЮМ" |
| SAN4EZ |
Jun 19 2010, 07:48
Сообщение
#788
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 36 Регистрация: 11-November 08 Из: Иваново Пользователь №: 18,356 |
|
| Avenger MI |
Jun 19 2010, 08:30
Сообщение
#789
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 55 Регистрация: 26-August 09 Из: Россия,Алтайский край,город Барнаул Пользователь №: 21,098 |
Сразу же после установки. Выход фикса ожидается в ближайшие несколько дней (уже сам сглазить боюсь)... ура!а сколько он примерно весить будет?а то у меня интернет только через мобильник... Еще вопрос.вероятность нахождения сокровищ\мины в море зависит от каких то параметров?или здесь рэндом рулит? |
| Tymofei |
Jun 19 2010, 09:05
Сообщение
#790
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
...а сколько он примерно весить будет? Точно не скажу - материал ещё не упаковали в инсталлятор.Еще вопрос.вероятность нахождения сокровищ\мины в море зависит от каких то параметров?или здесь рэндом рулит? Чистый рэндом + личное везение, как и с остальными энкаунтерами на глобалке. |
| Tymofei |
Jun 19 2010, 13:34
Сообщение
#791
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Качаем обновку: (15,2Mb)
|
| Smokie-RahXephon |
Jun 19 2010, 13:40
Сообщение
#792
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
я первый! наконец-то дождался
всё, я пропал. побежал на абордаж! |
| Mustafa |
Jun 19 2010, 14:15
Сообщение
#793
|
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 4 Регистрация: 15-June 10 Пользователь №: 22,913 |
Опсание фикса есть?
|
| Tymofei |
Jun 19 2010, 14:17
Сообщение
#794
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Новации версии ГПК 1.3.1 Adventure Tales:
- введена пятая игровая нация - Береговое братство. Игра за пирата имеет свои плюсы и минусы; - новый главный герой - пират Барт Португалец; - новая линейка квестов "Кондотьер", доступная при игре "за пирата"; - новая мини-квестовая линейка при игре за пирата "Травля крыс"; - в игру добавлен новый квестовый корабль - люггер (оригинальная модель из ВМЛ в обработке Sonik'a); - возможность дать произвольное название сохраненной игре; - возможность прописать свою музыку для разных локаций; - новая озвучка выстрела из пистолета + добавлен звук в "боевом" режиме, отмечающий завершение зарядки; - новая озвучка мастера Алекса и контрабандного патруля; - теперь в состав ночных городских патрулей входят мушкетеры; - изменена схема получения работы в таверне: появилась возможность взять и купца и пассажира на выбор; - портману добавлены поручения по сопровождению купца и пассажира - теперь в таверне "работка" связана с посещением вражеских городов (за большую сумму), у портмана - дружеских. = = = = = ГПК 1.3.1 АТ: правки и фиксы 1) Поправлен и дополнен отыгрыш побега нелояльного офицера; 2) Улучшена погода; 3) Улучшено отображение такелажа на кораблях; 4) Шанс ограбления во время пьянства в таверне теперь зависит от скрытности; 5) Уменьшено кол-во боеприпасов в луте у неписей; 6) Уменьшен шанс выпадения пистолей на трупах; 7) Исправлены грамматические ошибки, отредактированы некоторые описания и записи в СЖ; 8) Развод официантки в таверне на секс отныне тоже повышает здоровье; 9) Немного усилены форты и "первоклассники" по навыкам "Меткость" и "Орудия"; 10) Изменены награды по некоторым генераторам (теперь они зависит от уровня ГГ); 11) На фортах теперь стоят 32ф кулеврины минимальным калибром; 12) Слегка увеличена дальность стрельбы 48ф пушек на фортах (вызвано увеличением боевой дистанции); 13) Фикс бочек (содержимого и вероятностей появления); 14) Небольшие технические исправления в генераторе "Операция Галеон"; 15) фикс не уходящего офицера (уход по желанию с согласием); 16) фикс не закрывающегося квеста "чертеж" в результате боя; 17) фикс оплаты по квесту "чертеж"; 19) ликвидированы тормоза в сухопутных боевках; 20) если после уплаты 100 монет не пойти в комнату в таверне (развод на секс официантки), комната оставалась навсегда открыта - fix; 21) если везти несколько пассажиров в одно место, то часть из них не появлялась в таверне и навсегда оставалась в пассажирах - fix; 22) изменён баланс получаемого опыта по некоторым генераторным квестам; 23) теперь от диалога с ночным патрулём опыт в скрытность не идет, если ГГ явно враг (только при обмане под чужим флагом); 24) вылет в доме со шпионом по квесту губернатора - fix; 25) правки в генераторе "Каторжане" - при боевке невозможно было достать оружие - fix; 26) фикс по квесту призонбосса (иногда не читались вид орудия, кол-во, сумма и цена); 27) если во время боя включить "Быструю зарядку", потом сменить канонира с этим перком, то зарядка будет висеть до конца боя - fix; 28) у Джекмана только одна ветка разговора, из квеста Орион. Квест давно пройден - fix; 29) после выхода из тюрьмы добавлялось по одной карте к имеющимся в атласе - fix; 30) добавлен анти-слив на генератор каторжан; 31) по пленному капитану трактирщик в Панаме давал наводку на верфь - fix; 32) в храме богов мумии нападали всей огромной толпой - fix; 33) осуществлены правки в инитах кораблей - отныне ИИ стреляет точнее; 34) фикс записи в СЖ в генераторе "Кораблекрушенцы"; 35) если не был закрыт квест Лоу у Моргана то у Алекса Бермудского не появлялся диалог о СП - fix; 36) генератор "Повод для спешки" на Невисе (в резиденции нет комнат и слуга с драгоценностями не генерировался) - fix; 37) генератор "Найти лазутчика" - в диалоге с горожанами при игре за Даниель, собеседник-НПС говорит о "свидетеле"-мужчине, как о женщине. - fix; 38) некорректная работа в некоторых случаях формул пересчета денег на предметы - fix; 39) генератор "Каторжане" прерывался при выходе на глобалку - fix; 40) нельзя поговорить с мастером Алексусом, имея на руках МВ - fix; 41) баг по 2-му квесту французской линейки : после выхода из тюрьмы добавлялось по одной карте к имеющимся в атласе - fix; 42) квест "Сопровождение флейта Орион". Кюрасао. Резиденция. 2 солдафона вместо того чтобы атаковать ГГ, валят 3-его, который рядом со Стэвезантом. - fix; 43) Генератор "Потерянные документы" - По пиратке в Форт-де-Франс в портовом управлении отсутствовал диалог по наводке на Эдв. Лоу до тех пор, пока не сходил к ростовщику чтобы показать ему эти документы. - fix; 44) Фикс сдваивания неписей в маленькой таверне в генераторе "Девушка в джунглях" (Когда в таверне идёт разговор с тавернщиком о возлюбленном). 45) правки в описаниях класса "корсар" и ГГ Блада и Граммона; 46) бармены теперь реагируют на попытки ГГ влезть в сундуки; 47) правка музыкальных алиасов; 48) капитан со шлюпки перемещался сразу в пассажиры, должен был быть в пленниках - fix; 49) фикс учета квиклоадов в статистике (ранее не учитывались); 50) фикс диалога о складе с Франклином; 51) фикс сдваивания флагов; 52) фикс дыры в интерфейсе обмена; 53) фикс национальности патрулей (в контрабанде); 54) доработан механизм рэндома корабельных орудий. |
| Trojan218 |
Jun 19 2010, 15:16
Сообщение
#795
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 40 Регистрация: 1-February 10 Пользователь №: 22,166 |
Фон движка радует
скажите, а по квесту аскольда не разговаривая с ним убить его можно? квесст не будет завален? я его так завлаил, по 1 -2 урона жесть |
| Kunla |
Jun 19 2010, 15:21
Сообщение
#796
|
|
путешественник ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 756 Регистрация: 14-January 06 Из: Балтика Пользователь №: 2,288 |
а новую игру надо начинать?
|
| Trojan218 |
Jun 19 2010, 15:24
Сообщение
#797
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 40 Регистрация: 1-February 10 Пользователь №: 22,166 |
|
| Ван дер Декен |
Jun 19 2010, 15:26
Сообщение
#798
|
|
Бессмертный капитан Летучего Голландца ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,638 Регистрация: 15-October 08 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 18,100 |
Цитата а новую игру надо начинать? да, конечно. Еще надо удалит файл options в папке сейвов. Фикс ставится поверх предыдущего мод-пака - 1.3. |
| Trojan218 |
Jun 19 2010, 15:35
Сообщение
#799
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 40 Регистрация: 1-February 10 Пользователь №: 22,166 |
Ван дер Декен
Доплыть так и не заработало |
| Smokie-RahXephon |
Jun 19 2010, 15:54
Сообщение
#800
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
пока пробежал линейку блада. всё в норме. только разочаровали паруса СЛ из дешёвого материала.
первый ранг. купил голубой череп. это они теперь продаются? раньше я всего пару комплектов за игру находил, а тут продаётся. странно |
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 4th June 2026 - 08:53 |