Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ugeen |
May 13 2010, 15:11
Сообщение
#1
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея! В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое. * * * * * Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales 01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями). 02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями). 03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море. 04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий). 05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме. 06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля. 07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте. 08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.. 09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!). 10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей. 11. Изменён расчёт урона при абордажах. 12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить. 13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника 14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.). 15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос"). 16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt 17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков). 18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) . 19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море. 20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела. 21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина. 22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне). 23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте). 24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт). 25. Добавлен персональный флаг Главного Героя. 26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны. 27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев. 28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку. 29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим). 30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент. 31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ. 32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки. 33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса. 34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже. 35. Изменены награды по пиратской Викторине. 36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами. 37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса. 38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков. 39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения. 40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии. 41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье. 42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта). 43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе. 44. Внесены изменения в систему корабельных перков. 45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости. 46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. 47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам. 48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану. 49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море. 50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов. 51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры... Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем. * * * * * Правки и фиксы 01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская. 02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР). 03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи. 04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man". 05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда. 06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ). 07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения). 08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа. 09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов. 10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне. 11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix. 12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли"). 13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix. 14. Поправлена озвучка женских персонажей. 15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С". 16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок. 17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно. 18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается. 19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия. 20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры. 21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix. 22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix. 23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix. 24. Фикс вылетов при обыске на абордаже. 25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно. 26. Внесены изменения в алкогольный мод. 27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей. 28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента. 29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix. 30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе. 31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix. 32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix. 33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя. 34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix. 35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix. * * * * * Благодарности С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас! Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку. Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов. Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а. Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации. Надеемся, что наша работа Вас порадует. Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39 |
![]() ![]() |
| LexMorgan |
Jun 20 2010, 19:23
Сообщение
#841
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 78 Регистрация: 28-March 09 Из: г. Москва Пользователь №: 19,758 |
Только что на форуме "Модификации для игр на ядре Storm 2.x" обнаружил чудо: новые модели и текстуры Солей Руаяль
Там же нашел модификацию Collection of Ships. Тот же вопрос |
| Trojan218 |
Jun 20 2010, 19:59
Сообщение
#842
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 40 Регистрация: 1-February 10 Пользователь №: 22,166 |
Первый раз такая ошибка
Лажа кака-ето Прикрепленные изображения
|
| Ван дер Декен |
Jun 20 2010, 20:01
Сообщение
#843
|
|
Бессмертный капитан Летучего Голландца ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,638 Регистрация: 15-October 08 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 18,100 |
Цитата Только для версии игры ГПК 1.2.12! следовательно ставится на 1.2 но не на 1.3.1. Можете поставить проверить, потом отписаться Цитата обнаружил чудо: новые модели и текстуры Солей Руаяль это чудо уже есть только в другом месте |
| Tymofei |
Jun 20 2010, 20:24
Сообщение
#844
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
То есть? не понятно А куда уж подробнее!? Ставим игру, ставим пак, игра ништяк. Если не прёт - сносим игру, и ставим по-новой. А аддон ККС как-то будет связан с текущей версией мод-пака или же это будет самостоятельный проект, который надо будет устанавливать на голую игру? Никак связан не будет.Скорее всего, потребуется самостоятельная установка. А будет ли это чудо работать на последнем модпаке? На Ваш страх и риск.... Тот же вопрос У кого-то работает, у кого-то нет. Мы этот продукт с мод-паком не тестировали. Лажа кака-ето... Ну... Вы уж извините, но это исключительно Ваша лажа.Реестр засран, куча программ-резидентов, а Вы хотите дедушку-движок как молодого скакать заставить |
| LexMorgan |
Jun 20 2010, 20:26
Сообщение
#845
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 78 Регистрация: 28-March 09 Из: г. Москва Пользователь №: 19,758 |
это чудо уже есть только в другом месте не понял юмора А вот если заменить модели и текстуры старого Солей Руаяль на вышеуказанные, то будет ли все корректно? З.Ы. извиняюсь за дубляж вопроса, т.к. не заметил пост уважаемого Тимофея, который ответил на мой вопрос Сообщение отредактировал LexMorgan - Jun 20 2010, 20:29 |
| Trojan218 |
Jun 20 2010, 20:29
Сообщение
#846
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 40 Регистрация: 1-February 10 Пользователь №: 22,166 |
Ну... Вы уж извините, но это исключительно Ваша лажа. Реестр засран, куча программ-резидентов, а Вы хотите дедушку-движок как молодого скакать заставить я давно задумывался над вопросом почему игра глючит, пришол ... и всё равно пришёл к выводу, что её штормит не реально |
| Ван дер Декен |
Jun 20 2010, 20:37
Сообщение
#847
|
|
Бессмертный капитан Летучего Голландца ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,638 Регистрация: 15-October 08 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 18,100 |
Цитата не понял юмора неужели это Сантиссима Тринидад? так у нее вроде другая модель и другие текстуры. А вот если заменить модели и текстуры старого Солей Руаяль на вышеуказанные, то будет ли все корректно? З.Ы. извиняюсь за дубляж вопроса, т.к. не заметил пост уважаемого Тимофея, который ответил на мой вопрос извиняюсь, перепутал модели.. |
| Tymofei |
Jun 20 2010, 20:43
Сообщение
#848
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
я давно задумывался над вопросом почему игра глючит, пришол ... и всё равно пришёл к выводу, что её штормит не реально Типа, Вы пошутили.Мы тоже, типа, посмеялись. А теперь серьёзно: игра древняя, как мир, работает чисто за счёт скриптовой надстройки. Хватит её ровнять по современным продуктам. Никто за деньги её не модернизирует и, даже если будут деньги, разкумарить не сможет. Если не нравится - не играйте; но не сушите нам и Сиварду мозг своими проблемами, никто не сможет "подтянуть" её до современного уровня, настраивайте сами, под своё железо и софт, ибо они убежали вперёд, далеко, как ветер. По-этому, либо прогибаемся под игру и сами настраиваем, либо не грузимся, и играем в Крайзис. |
| Trojan218 |
Jun 20 2010, 20:48
Сообщение
#849
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 40 Регистрация: 1-February 10 Пользователь №: 22,166 |
Tymofei прошу прощения, не хотел обидеть
|
| Tymofei |
Jun 20 2010, 20:53
Сообщение
#850
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Да я и не обиделся.
Просто, такова жизнь: мы бы и рады движок взмолоднуть, новые команды прописать, но сволочная Акелла (которую я искренне люблю) дала двиг не нам, а буржуям. В результате у нас есть два варианта: - переходим на буржуйские скрипты и движок, используя модификации и наработки последнего бреда, опубликованного ПиратесАхоем; - ждём, пока великая и могучая контора самых крутых мауглеводов соизволит опубликовать скрипты и движок. Т.к. скорее волки заговорят на русском, нежели Акелла что-либо сделает для соотечественников, все улыбаемся, и машем, улыбаемся, и машем. Сцука. И ни Вы, ни я, что самое обидное, не при чём. Хорошо, что клей "Момент" надёжно фиксирует улыбку. Улыбаемся, и машем, улыбаемся, и машем... ну, Вы поняли... |
| Trojan218 |
Jun 20 2010, 23:16
Сообщение
#851
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 40 Регистрация: 1-February 10 Пользователь №: 22,166 |
сложность кэп, жители в домах не реагируют на обшаривание сундуков, нак и должно быть?
|
| OTPOK |
Jun 20 2010, 23:32
Сообщение
#852
|
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 5 Регистрация: 20-June 10 Пользователь №: 22,935 |
Всем здравствуйте. У меня непонятная проблема. Играю в 1.3. АТ с фиксом. Потопил меня ЛГ после выхода из Бриджтауна. Возрождаюсь допустим на Антигуа. Беру баркас плыву, заходя по дороге в разные места.Всё в порядке пока опять не приплыву на Барбадос. Всё, с этого момента море для меня закрыто. Тупо закрытый замок когда подхожу к краю пирса. Хотя корабль есть, лодка меня ждёт. Но не могу, как-будто с оружием в руках. Два раза переигрывал, один и тот же затык. Может кто сталкивался? Ну там игровая ситуация или особенности мода. Сразу пишу ни долгов ничего подобного нет. Да, играю за девушку.
|
| Pervomaiskii |
Jun 21 2010, 04:37
Сообщение
#853
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 209 Регистрация: 21-July 09 Из: Новосибирск Пользователь №: 20,806 |
Поставил 1.3.1, не знаю было ли это раньше в 1.3 или 1.2.4, но при нападении в городах на ГГ охотников за головами все солдаты стоят как вкопанные (остальное население передвигается), это конечно несомненный плюс, т.к. во враждебном городе появляется возможность нескрытно передвигаться
|
| Captain Flint |
Jun 21 2010, 04:54
Сообщение
#854
|
|
Captain of the WALRUS ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,025 Регистрация: 13-February 10 Из: Treasure Island Пользователь №: 22,244 |
Так было ещё в оригинальных К:ВЛ и К:ГПК. Причём, если ГГ или его офицер заденут солдата, то стража набрасывалась и на них.
|
| Mitrich |
Jun 21 2010, 05:10
Сообщение
#855
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 398 Регистрация: 29-July 05 Из: Владивосток Пользователь №: 962 |
Качаю фикс, сегодня попробую. В описании нашёл строчку о том, что внесли исправление в квест "Потерпевшие кораблекрушение" (правда названо "Кораблекрушенцы" и непонятно - это одно и тоже или нет). Тем не менее у меня вопрос про потерпевших кораблекрушение, к которым надо прибыть через месяц, оставив предварительно на это время продукты, оружие и т.д.
Так вот, прибываю я в назначенное время, но ничего не происходит, т.е. никто не появляется , не просит отвезти куда-нибудь и пр. Через некоторое время, когда сроки выходят появляется запись в СЖ, что, типа, дела не позволили, возможно их кто-нибудь подобрал. Собственно вопрос: 1. Это так и должно быть или у меня глюкнуло? 2. Правка в фиксе относится именно к этому или нет? Заранее благодарен. |
| Pervomaiskii |
Jun 21 2010, 07:53
Сообщение
#856
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 209 Регистрация: 21-July 09 Из: Новосибирск Пользователь №: 20,806 |
Так было ещё в оригинальных К:ВЛ и К:ГПК. Причём, если ГГ или его офицер заденут солдата, то стража набрасывалась и на них. Может быть, не замечал, предпочитал откупаться через дипломата! А щас пока дорого для меня, да и чутка покачаться можно, когда на тебя всего двое то нападают. А вот от двоих "остинцев" запарился по подземелью бегать на 4 ЛВЛ (Хозяин морей). Да и еще заметил, по моему карты в городах у торгашей подорожали чутка в 1.3.1 в отличии от 1.3. Это же надо 40 тыр за подробную карту юга Мэйна, я блин обанкрочусь так ЗЫ: Понравились ветки диалога о работе в таверне по доставке пассажиров и сопровождении. А еще фраза "Укуси меня селёдка". Я ПлакалЪ. ЗЫЗЫ: Не везде кстати адаптирован диалог (написанный, не разговорный) под Джессику...но это конечно не принципиально |
| Avenger MI |
Jun 21 2010, 08:13
Сообщение
#857
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 55 Регистрация: 26-August 09 Из: Россия,Алтайский край,город Барнаул Пользователь №: 21,098 |
|
| Pervomaiskii |
Jun 21 2010, 08:36
Сообщение
#858
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 209 Регистрация: 21-July 09 Из: Новосибирск Пользователь №: 20,806 |
я никогда карты не покупаю,они часто попадаются в каютах абордируемых кораблей Согласен, но когда денег много, то проще купить! Не будешь же искать недостающую карту абордируя всех подряд? ЗЫ: Когда играл в оригинал ГПК, то на высоком ЛВЛ жил исключительно на проценты ростовщика, потому как выполняя линейные квесты зачастую губернатор жуткий скупердяй, и захват колонии или потопление мановаров не окупает себя! Кстати, комрады, подскажите плиз...во всех последних линейных квестах (или практически во всех) идет задание по грабежу или захвату колоний, так вот губер говорит, типа всё что найдете при захвате - ваше? А где искать то? |
| Avenger MI |
Jun 21 2010, 08:45
Сообщение
#859
|
|
матрос ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 55 Регистрация: 26-August 09 Из: Россия,Алтайский край,город Барнаул Пользователь №: 21,098 |
Кстати, комрады, подскажите плиз...во всех последних линейных квестах (или практически во всех) идет задание по грабежу или захвату колоний, так вот губер говорит, типа всё что найдете при захвате - ваше? А где искать то? ничего нету там,по крайней мере я ничего не находил.ЕМНИП,так французский генерал-губернатор говорит... |
| Maxno |
Jun 21 2010, 08:51
Сообщение
#860
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 222 Регистрация: 22-December 04 Из: Днепропетровск Пользователь №: 260 |
Поставил 1.3.1 Играю за Мишеля. На баркасе нет текстуры... Криво установил или глюк?
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 4th June 2026 - 10:44 |