Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ugeen |
May 13 2010, 15:11
Сообщение
#1
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея! В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое. * * * * * Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales 01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями). 02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями). 03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море. 04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий). 05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме. 06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля. 07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте. 08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.. 09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!). 10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей. 11. Изменён расчёт урона при абордажах. 12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить. 13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника 14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.). 15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос"). 16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt 17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков). 18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) . 19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море. 20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела. 21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина. 22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне). 23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте). 24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт). 25. Добавлен персональный флаг Главного Героя. 26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны. 27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев. 28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку. 29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим). 30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент. 31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ. 32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки. 33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса. 34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже. 35. Изменены награды по пиратской Викторине. 36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами. 37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса. 38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков. 39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения. 40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии. 41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье. 42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта). 43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе. 44. Внесены изменения в систему корабельных перков. 45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости. 46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. 47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам. 48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану. 49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море. 50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов. 51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры... Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем. * * * * * Правки и фиксы 01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская. 02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР). 03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи. 04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man". 05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда. 06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ). 07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения). 08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа. 09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов. 10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне. 11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix. 12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли"). 13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix. 14. Поправлена озвучка женских персонажей. 15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С". 16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок. 17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно. 18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается. 19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия. 20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры. 21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix. 22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix. 23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix. 24. Фикс вылетов при обыске на абордаже. 25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно. 26. Внесены изменения в алкогольный мод. 27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей. 28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента. 29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix. 30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе. 31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix. 32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix. 33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя. 34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix. 35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix. * * * * * Благодарности С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас! Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку. Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов. Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а. Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации. Надеемся, что наша работа Вас порадует. Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39 |
![]() ![]() |
| Alexis |
Jun 24 2010, 20:54
Сообщение
#961
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Только на форуме разработчика мод-пака, в теме: Спасибо! Про такой конкурс в курсе и может даже поучавствуем (похвастаем тем что есть).Прохожу квест Орион. Можно этот квест заморозить (на неоределенное время) после выполнения задания с письмом от Моргана? Вроде лицензия пока не нужна и окончание не торопит. Осталось с письмом на Бермуды и потом отчет с финалом. Картографический атлас раньше не был виден при общении с торговцами и когда залезаешь в сундук, а вовремя прохождения Флейт Орион он стал отображатся. Это нормально или нет. |
| Epak |
Jun 24 2010, 21:18
Сообщение
#962
|
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 4 Регистрация: 14-June 10 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 22,908 |
Прошу прощения, но хот-фикс от 22.06.2010 не дает запускать игру. Вываливается какое-то сообщение на сплошь английском. Если вернуть прежний dll, то игра опять запускается нормально. Я что-то не так делал?
|
| m-traxx |
Jun 24 2010, 21:46
Сообщение
#963
|
|
Бермудский Бомбардир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
|
| Epak |
Jun 24 2010, 21:53
Сообщение
#964
|
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 4 Регистрация: 14-June 10 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 22,908 |
Установил с диска чистый ГПК, поставил патч 1.1, потом патч 1.2, потом патч 1.2.4FT, потом 1.3АT, потом скачал хот-фикс от 22.06.2010, разархивировал, и находившийся там файл stormex2.dll скопировал с заменой в корневую директорию игры. После этого игра перестала запускаться (да, после каждой установки проверял на запуск и номер установленной версии), вместо этого выдает белую табличку с много-много текста на английском. Если надо, могу переписать этот текст, но это долго - английского я не знаю : (
|
| pirat1 |
Jun 24 2010, 22:11
Сообщение
#965
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 162 Регистрация: 10-November 08 Пользователь №: 18,351 |
|
| Epak |
Jun 24 2010, 22:17
Сообщение
#966
|
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 4 Регистрация: 14-June 10 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 22,908 |
LSC_Patch_13_130510 - так называется файл с последним установленным мною патчем. Версия игры после его установки пишет 1.3.0 (13.05.10) АТ. Где тогда брать версию 1.3.1АТ? Я брал из шапки этой темы. Это разве не последний патч?
|
| m-traxx |
Jun 24 2010, 22:58
Сообщение
#967
|
|
Бермудский Бомбардир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
|
| Epak |
Jun 25 2010, 17:09
Сообщение
#968
|
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 4 Регистрация: 14-June 10 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 22,908 |
Благодарю Вас, после установки версии 1.3.1АТ и хот-фикса игра запустилась спокойно. Завтра начну тестировать. Всем - счастливого плавания!
|
| Tymofei |
Jun 25 2010, 21:58
Сообщение
#969
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
|
| Green Corsair |
Jun 25 2010, 23:54
Сообщение
#970
|
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,715 Регистрация: 6-February 10 Пользователь №: 22,199 |
|
| Flatfoot |
Jun 26 2010, 00:04
Сообщение
#971
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 18 Регистрация: 7-June 10 Пользователь №: 22,870 |
Надеюсь, фикс новой игры не потребует, если будет. Тоже интересно. Как раз думал начать новую игру, да вот теперь думаю - начинать или же подождать P.S. Отдельное спасибо разработчикам мод-пака за квестовые поединки в целом и за поединок с кэпом "Стрелы" в частности |
| Tymofei |
Jun 26 2010, 01:53
Сообщение
#972
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Мы ещё не решили, как нам поступить.
Те потенциальные правки, которые выявлены, не требуют начала новой игры. Но не факт, что не появятся новые... |
| Smokie-RahXephon |
Jun 26 2010, 06:28
Сообщение
#973
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
Мы ещё не решили, как нам поступить. Те потенциальные правки, которые выявлены, не требуют начала новой игры. Но не факт, что не появятся новые... тогда надо выкладывать всё не одним файлом, а так: те изменения, которые не требуют новой игры отдельно, и весь фикс отдельно |
| Tymofei |
Jun 26 2010, 07:57
Сообщение
#974
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Ога, а потом стосороквосемьраз объяснять, почему у одних есть глюк, а у других нету.
|
| Smokie-RahXephon |
Jun 26 2010, 14:27
Сообщение
#975
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
|
| Tymofei |
Jun 26 2010, 15:22
Сообщение
#976
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Это Ваше право - либо с глюками, сцепив зубы, но продолжаете игру, либо без глюков, но с чистого листа
|
| Flatfoot |
Jun 26 2010, 23:21
Сообщение
#977
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 18 Регистрация: 7-June 10 Пользователь №: 22,870 |
Tymofei
Очень уважаю то, чем занимается Ваша команда и ни в коем разе не пытаюсь давать Вам советы. Просто выскажу субъективный взгляд на ситуацию с глюками: Нет сомнений, что в мод-пак вложено много сил и времени, а потому большая часть глюков и багов была из скриптов выжжена и осталась лишь малозаметная мелюзга в виде незначительных ошибок (способных, однако, подпортить жизнь), обнаружить которые не всегда просто. А потому чем больше людей играют в игру, тем выше вероятность их нахождения. Да только если Вы решите отказаться от мелких фиксов в пользу одного патча, играть будет маленький процент, т.к. большинство запасется терпением и будет ждать этот самый патч, что в свою очередь повлечет за собой необходимость в еще большем времени на его выход. Замкнутый круг. Но это все так... мысли в слух. С уважением. |
| мастер |
Jun 26 2010, 23:51
Сообщение
#978
|
|
новичок ![]() Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 26-June 10 Пользователь №: 22,967 |
Tymofei
Прошу подробно рассказать последовательность прокачки до мод-пак 1.3. У меня ГПК версия 1.1.8.0611. Скачал патч 1.1_full, затем LSC_124_210709FT , затем LSC_Patch_13_130510. Разобраться не могу. Что и куда и как? Пробовал не получается, выдает какую-то ошибку. Заранее спасибо. |
| Captain Flint |
Jun 26 2010, 23:58
Сообщение
#979
|
|
Captain of the WALRUS ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,025 Регистрация: 13-February 10 Из: Treasure Island Пользователь №: 22,244 |
1.1Full, 1.2, 1.2.4FT, 1.3AT.
Т.е. Вы пропустили патч 1.2. P.S. Нельзя запускать игру на промежуточных этапах. Только после установки 1.3АТ. |
| m-traxx |
Jun 27 2010, 00:10
Сообщение
#980
|
|
Бермудский Бомбардир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 4th June 2026 - 07:04 |