Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Мод-пак "Корсары:ГПК 1.3 Adventure Tales", долгожданный продукт от BlackMark Studio
ugeen
сообщение May 13 2010, 15:11
Сообщение #1


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 133
Регистрация: 12-January 06
Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева
Пользователь №: 2,269



Уважаемое корсарское сообщество!
BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"


Изображение

Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага.

Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея!


В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое.


* * * * *

Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales
01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями).
02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями).
03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море.
04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий).
05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме.
06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля.
07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте.
08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др..
09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!).
10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей.
11. Изменён расчёт урона при абордажах.
12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить.
13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника
14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.).
15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос").
16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков).
18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) .
19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море.
20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела.
21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина.
22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне).
23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте).
24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт).
25. Добавлен персональный флаг Главного Героя.
26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны.
27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев.
28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку.
29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим).
30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент.
31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ.
32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки.
33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса.
34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже.
35. Изменены награды по пиратской Викторине.
36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами.
37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса.
38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков.
39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения.
40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии.
41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье.
42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта).
43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе.
44. Внесены изменения в систему корабельных перков.
45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости.
46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах.
47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам.
48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану.
49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море.
50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов.
51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры...
Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем.

* * * * *

Правки и фиксы
01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская.
02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР).
03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи.
04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man".
05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда.
06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ).
07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения).
08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа.
09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов.
10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне.
11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix.
12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли").
13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix.
14. Поправлена озвучка женских персонажей.
15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С".
16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок.
17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно.
18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается.
19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия.
20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры.
21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix.
22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix.
23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix.
24. Фикс вылетов при обыске на абордаже.
25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно.
26. Внесены изменения в алкогольный мод.
27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей.
28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента.
29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix.
30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе.
31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix.
32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix.
33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя.
34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix.
35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix.

* * * * *

Благодарности
С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас!
Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку.

Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов.

Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а.

Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации.

Надеемся, что наша работа Вас порадует.

Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
80 страниц V « < 47 48 49 50 51 > »   
Closed TopicStart new topic
Ответов(960 - 979)
Alexis
сообщение Jun 24 2010, 20:54
Сообщение #961


капитан
*****

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 301
Регистрация: 15-November 05
Пользователь №: 1,466



Цитата(m-traxx @ Jun 24 2010, 21:13) *
Только на форуме разработчика мод-пака, в теме:
Лучшие клинки ГПК 1.3 Adventure Tales, чудеса рэндома
Спасибо! Про такой конкурс в курсе и может даже поучавствуем (похвастаем тем что есть).

Прохожу квест Орион. Можно этот квест заморозить (на неоределенное время) после выполнения задания с письмом от Моргана? Вроде лицензия пока не нужна и окончание не торопит. Осталось с письмом на Бермуды и потом отчет с финалом.

Картографический атлас раньше не был виден при общении с торговцами и когда залезаешь в сундук, а вовремя прохождения Флейт Орион он стал отображатся. Это нормально или нет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Epak
сообщение Jun 24 2010, 21:18
Сообщение #962


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 4
Регистрация: 14-June 10
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 22,908



Прошу прощения, но хот-фикс от 22.06.2010 не дает запускать игру. Вываливается какое-то сообщение на сплошь английском. Если вернуть прежний dll, то игра опять запускается нормально. Я что-то не так делал?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
m-traxx
сообщение Jun 24 2010, 21:46
Сообщение #963


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Цитата(Epak @ Jun 24 2010, 22:18) *

Я что-то не так делал?

А как мы можем понять, что Вы делали?
Описывайте подробно на какую версию ставили фикс, как его ставили...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Epak
сообщение Jun 24 2010, 21:53
Сообщение #964


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 4
Регистрация: 14-June 10
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 22,908



Установил с диска чистый ГПК, поставил патч 1.1, потом патч 1.2, потом патч 1.2.4FT, потом 1.3АT, потом скачал хот-фикс от 22.06.2010, разархивировал, и находившийся там файл stormex2.dll скопировал с заменой в корневую директорию игры. После этого игра перестала запускаться (да, после каждой установки проверял на запуск и номер установленной версии), вместо этого выдает белую табличку с много-много текста на английском. Если надо, могу переписать этот текст, но это долго - английского я не знаю : (
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
pirat1
сообщение Jun 24 2010, 22:11
Сообщение #965


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 162
Регистрация: 10-November 08
Пользователь №: 18,351



Цитата(Epak @ Jun 24 2010, 22:53) *

Установил с диска ...


Вообще хот-фикс - он вроде бы для версии 1.3.1АТ? Вы ее установили?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Epak
сообщение Jun 24 2010, 22:17
Сообщение #966


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 4
Регистрация: 14-June 10
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 22,908



LSC_Patch_13_130510 - так называется файл с последним установленным мною патчем. Версия игры после его установки пишет 1.3.0 (13.05.10) АТ. Где тогда брать версию 1.3.1АТ? Я брал из шапки этой темы. Это разве не последний патч?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
m-traxx
сообщение Jun 24 2010, 22:58
Сообщение #967


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Цитата(Epak @ Jun 24 2010, 23:17) *

Где тогда брать версию 1.3.1АТ?

Лайт-версия, ставится на 1.3 АТ : http://rghost.ru/1930028

Фулл-версия, ставится на любую версию игры: http://rghost.ru/1930913
или отсюда: Мод-пак 1.3.1 Adventure Tales к игре "Корсары : Город Потерянных Кораблей", (full version 1.0.8 - 1.3.1)

Обновляешь игру до версии 1.3.1 АТ
и только потом ставишь хот-фикс.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Epak
сообщение Jun 25 2010, 17:09
Сообщение #968


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 4
Регистрация: 14-June 10
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 22,908



Благодарю Вас, после установки версии 1.3.1АТ и хот-фикса игра запустилась спокойно. Завтра начну тестировать. Всем - счастливого плавания!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jun 25 2010, 21:58
Сообщение #969


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(SAN4EZ @ Jun 23 2010, 21:40) *
Tymofei, ну так что, так и должно быть "1 порт. управление - 1 корабль"?
Нет, не должно.
Это наш косяк.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Green Corsair
сообщение Jun 25 2010, 23:54
Сообщение #970


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,715
Регистрация: 6-February 10
Пользователь №: 22,199



Цитата(Tymofei @ Jun 25 2010, 22:58) *

Нет, не должно.
Это наш косяк.

Надеюсь, фикс новой игры не потребует, если будет. unsure.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Flatfoot
сообщение Jun 26 2010, 00:04
Сообщение #971


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 18
Регистрация: 7-June 10
Пользователь №: 22,870



Цитата(Green Corsair @ Jun 25 2010, 23:54) *

Надеюсь, фикс новой игры не потребует, если будет. unsure.gif

Тоже интересно. Как раз думал начать новую игру, да вот теперь думаю - начинать или же подождать smile.gif

P.S. Отдельное спасибо разработчикам мод-пака за квестовые поединки в целом и за поединок с кэпом "Стрелы" в частности smile.gif С новым фехтом пришлось настолько сосредоточенно всматривался в каждое его движение, что я теперь его с закрытыми глазами "по памяти" могу нарисовать... Хотя поединки со скелетами с 4-х ствольными пистолями, порой, нервные клетки жгут ничуть не меньше. Странно, что выстрел не сбивается ударом (не всегда, но хотя бы с некоторой вероятностью).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jun 26 2010, 01:53
Сообщение #972


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Мы ещё не решили, как нам поступить.
Те потенциальные правки, которые выявлены, не требуют начала новой игры. Но не факт, что не появятся новые...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Smokie-RahXephon
сообщение Jun 26 2010, 06:28
Сообщение #973


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 247
Регистрация: 11-September 07
Из: Оренбург
Пользователь №: 11,984



Цитата(Tymofei @ Jun 26 2010, 04:53) *

Мы ещё не решили, как нам поступить.
Те потенциальные правки, которые выявлены, не требуют начала новой игры. Но не факт, что не появятся новые...

тогда надо выкладывать всё не одним файлом, а так: те изменения, которые не требуют новой игры отдельно, и весь фикс отдельно
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jun 26 2010, 07:57
Сообщение #974


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Ога, а потом стосороквосемьраз объяснять, почему у одних есть глюк, а у других нету.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Smokie-RahXephon
сообщение Jun 26 2010, 14:27
Сообщение #975


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 247
Регистрация: 11-September 07
Из: Оренбург
Пользователь №: 11,984



Цитата(Tymofei @ Jun 26 2010, 10:57) *

Ога, а потом стосороквосемьраз объяснять, почему у одних есть глюк, а у других нету.

а так стосороквосемьраз начинать заново sad.gif , а потом ещё что-нибудь найдут. и опять заново каждые пару недель?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jun 26 2010, 15:22
Сообщение #976


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Это Ваше право - либо с глюками, сцепив зубы, но продолжаете игру, либо без глюков, но с чистого листа wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Flatfoot
сообщение Jun 26 2010, 23:21
Сообщение #977


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 18
Регистрация: 7-June 10
Пользователь №: 22,870



Tymofei
Очень уважаю то, чем занимается Ваша команда и ни в коем разе не пытаюсь давать Вам советы. Просто выскажу субъективный взгляд на ситуацию с глюками: Нет сомнений, что в мод-пак вложено много сил и времени, а потому большая часть глюков и багов была из скриптов выжжена и осталась лишь малозаметная мелюзга в виде незначительных ошибок (способных, однако, подпортить жизнь), обнаружить которые не всегда просто. А потому чем больше людей играют в игру, тем выше вероятность их нахождения. Да только если Вы решите отказаться от мелких фиксов в пользу одного патча, играть будет маленький процент, т.к. большинство запасется терпением и будет ждать этот самый патч, что в свою очередь повлечет за собой необходимость в еще большем времени на его выход. Замкнутый круг. Но это все так... мысли в слух.

С уважением.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
мастер
сообщение Jun 26 2010, 23:51
Сообщение #978


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 3
Регистрация: 26-June 10
Пользователь №: 22,967



Tymofei
Прошу подробно рассказать последовательность прокачки до мод-пак 1.3.
У меня ГПК версия 1.1.8.0611.
Скачал патч 1.1_full, затем LSC_124_210709FT , затем LSC_Patch_13_130510.
Разобраться не могу. Что и куда и как? Пробовал не получается, выдает какую-то ошибку.
Заранее спасибо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Captain Flint
сообщение Jun 26 2010, 23:58
Сообщение #979


Captain of the WALRUS
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,025
Регистрация: 13-February 10
Из: Treasure Island
Пользователь №: 22,244



1.1Full, 1.2, 1.2.4FT, 1.3AT.
Т.е. Вы пропустили патч 1.2.

P.S. Нельзя запускать игру на промежуточных этапах. Только после установки 1.3АТ.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
m-traxx
сообщение Jun 27 2010, 00:10
Сообщение #980


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Цитата(мастер @ Jun 27 2010, 00:51) *

Разобраться не могу. Что и куда и как? Пробовал не получается, выдает какую-то ошибку.
Заранее спасибо.

Если у Вас возникает путаница, то лучше всего сразу скачать полную версию 1.3.1 - ставить на любую версию игры, там в пакет включены все патчи.

http://legend.seaward.ru/forum/index.php?s...st&p=309670
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

80 страниц V « < 47 48 49 50 51 > » 
Closed TopicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 4th June 2026 - 07:59

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100