Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Мод-пак "Корсары:ГПК 1.3 Adventure Tales", долгожданный продукт от BlackMark Studio
ugeen
сообщение May 13 2010, 15:11
Сообщение #1


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 133
Регистрация: 12-January 06
Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева
Пользователь №: 2,269



Уважаемое корсарское сообщество!
BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"


Изображение

Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага.

Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея!


В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое.


* * * * *

Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales
01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями).
02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями).
03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море.
04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий).
05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме.
06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля.
07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте.
08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др..
09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!).
10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей.
11. Изменён расчёт урона при абордажах.
12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить.
13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника
14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.).
15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос").
16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков).
18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) .
19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море.
20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела.
21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина.
22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне).
23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте).
24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт).
25. Добавлен персональный флаг Главного Героя.
26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны.
27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев.
28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку.
29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим).
30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент.
31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ.
32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки.
33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса.
34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже.
35. Изменены награды по пиратской Викторине.
36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами.
37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса.
38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков.
39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения.
40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии.
41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье.
42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта).
43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе.
44. Внесены изменения в систему корабельных перков.
45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости.
46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах.
47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам.
48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану.
49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море.
50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов.
51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры...
Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем.

* * * * *

Правки и фиксы
01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская.
02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР).
03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи.
04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man".
05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда.
06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ).
07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения).
08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа.
09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов.
10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне.
11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix.
12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли").
13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix.
14. Поправлена озвучка женских персонажей.
15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С".
16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок.
17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно.
18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается.
19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия.
20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры.
21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix.
22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix.
23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix.
24. Фикс вылетов при обыске на абордаже.
25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно.
26. Внесены изменения в алкогольный мод.
27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей.
28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента.
29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix.
30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе.
31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix.
32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix.
33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя.
34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix.
35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix.

* * * * *

Благодарности
С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас!
Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку.

Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов.

Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а.

Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации.

Надеемся, что наша работа Вас порадует.

Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
80 страниц V « < 48 49 50 51 52 > »   
Closed TopicStart new topic
Ответов(980 - 999)
Flatfoot
сообщение Jun 27 2010, 00:11
Сообщение #981


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 18
Регистрация: 7-June 10
Пользователь №: 22,870



мастер
Так же Вы можете поступить проще и скачать из этого топика full версию мод-пака, которую можно спокойно ставить на свежеустановленную игру.

P.S. Не забудьте хот-фикс wink.gif

Update: m-traxx уже ответил smile.gif

P.P.S. Сообщения удалять нельзя?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alexis
сообщение Jun 27 2010, 04:17
Сообщение #982


капитан
*****

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 301
Регистрация: 15-November 05
Пользователь №: 1,466



Здесь некоторые писали про задротость и приходится с ними согласится. Когда играешь, то немного изучаешь игру и есть очевидные перекосы, которые откровенно говоря надо править, т.к они влияют на восприятие игры. Побаловался с захватом Стрелы и дракой с капитаном. ГГ практически всегда забивается с 1-2 ударами. Противнику даже стрелять не надо. Стрелу можно захватить и тут спорить не надо, но кто захватит Стрелу в 10 случаях из 10, или хотябы 3 из 10, чтобы не почувствовать геморроя. Зачем нужен Мущкетер на 20-30 ранге? За ним и в начале нужно следить ибо он не бессмертен и надо его подкачать, а уж на 20-30 уровне он и даром не нужен. Квест "Мушкетер" просто убит и другого слово не находишь. Стрела была захвачена, но радости нет. Решил еще раз поиграть с захватом и опять садо-мазо. ГГ как правило на первом выстреле мажет стреляя в упор. Лупить по противнику тоже не спасает, т.к восстановление здоровья у противника идет быстрее (просто несется). Стойка в блоке тоже не проходит и на 8-10, а иногда и на первом-втором ударах валют, пока ГГ энеггию набирает. Лечилки лечат очень медленно. Фехтовал с капитаном Стрелы по 10 минут, а у него все одно здоровье 100%. Напоминает битье головой о стену. Стал выяснять нюансы, т.к ранее в этой игре уже встречал Стрелу и дрался с капитаном, но на тот момент было не до того, да и подозрения с глюком заставили повременить с захватом. Жизни у капитана 298 и сколько нужно энергии, чтобы его забить?
А сколько ударов нужно сделать ГГ, притом, что врагу нужен всего один. Тут момент один интересный вылез. Оказывается прокачка фехтования не влияет на урон. У ГГ ЛО-25 и урон от удара = 3-5 и при ЛО-50 тоже урон 3-5 и по логике ЛО 100 у ГГ может нанести урона наверно на 10. ГГ имеет ЛО 50 и пистолеты 60 и при этом урон составляет 3-5, а пистолет как правило при первом выстреле стреляет мимо. Хоть на Мановаре придешь и 1000 рыл будет все равно капитан Стрелы всех победит (ирония на реальность).
В борьбе с халявой победил геморрой. Ура!
От игры надо получать удовольствие, а оно уходит от таких перекосов, если только у меня игра чегото левое не выдает.

Пы.Сы
Это просто впечатление и сей момент о котором написал изучался на предмет играбельности.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
LexMorgan
сообщение Jun 27 2010, 05:22
Сообщение #983


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 78
Регистрация: 28-March 09
Из: г. Москва
Пользователь №: 19,758



А я заметил другой косяк blink.gif в режиме морского боя и в режиме фехтования очень часто залипает поворот корабля и разворот ГГ, залипает блок ГГ (спасает Esc, но это сплошной гемор). Раньше такого вообще не было.

ЗЫ. с клавой и с мышой у меня все норм.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Flatfoot
сообщение Jun 27 2010, 06:15
Сообщение #984


юнга
**


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 18
Регистрация: 7-June 10
Пользователь №: 22,870



Alexis
Собственно в битвах с противниками от ~20 ранга и выше блок практически бесполезен, т.к. у них всех есть пробивающий удар, на который им раздражающе везет. По этой причине после установки нового фехта от его (блока) использования приходится отказываться практически сразу в пользу парирования.
Сам бился с кэпом "Стрелы" ранге на 9-м (а то и раньше) с ЛО/СО/ТО ~45, стрельбой ~50 да с "крит. ударом" и "основной защитой" из фехтовальных навыков. Здоровья у него было ~430 (если память не подводит) и бутылки он пил так, что прожженый алкаш при виде этого удавился бы от зависти. Было, конечно, и раздражение, но удовольствие от победы окупило все smile.gif По крайней мере в отличие от поединков со скелетами, экипированными 4-х ствольными пистолями, уровень фехтовальных навыков игрока имеет больший вес, нежели везение. Этот бой - плата за уникальность награды. Обойтись можно и без нее, но от чего-то хочется получить как бесполезный корабль, так и мушкетера wink.gif Ну и, в первую очередь, подобные поединки - отличный способ испытать собственные навыки. Благо силком к ним никого не принуждают.
Цитата
Тут момент один интересный вылез. Оказывается прокачка фехтования не влияет на урон.

Непосредственно в битве с квестовым противником по линейке Блада (убийство для одного из офицеров) прокачал ЛО пунктов на 15 и прирост урона происходил буквально "на глазах" wink.gif

P.S. Ну и уровней сложности аж 10 градаций + возможность в любой момент вернуться к оригинальному фехту. Все вышесказанное, разумеется, IMHO + личный опыт.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Smokie-RahXephon
сообщение Jun 27 2010, 06:33
Сообщение #985


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 247
Регистрация: 11-September 07
Из: Оренбург
Пользователь №: 11,984



Брал стрелу на СП. команду удалось покосить почти всю, а капитана завалил со второго раза на 9 уровне. из фектовальных перков только неутомимость и крит. урон. ХО прокачано было до 60(+ хорошее ХО на синем фоне). намного легче было справиться чем с капитаном СП, которого надо убивать 2 раза(вот это точно полный гемор). попробовал действовать против Лоу, но там меня валят при абордаже при любом раскладе(один раз у противников при абордаже была жизнь больше 800 blink.gif ). надо бермудить шлюп.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alexis
сообщение Jun 27 2010, 07:42
Сообщение #986


капитан
*****

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 301
Регистрация: 15-November 05
Пользователь №: 1,466



Flatfoot
Я Стрелу брал на 4 ранге и ниодного перка по фехту, кроме неутомимость и знергии. Разговор идет о получении удовольстия, а не о постоянных перезагрузках. При всех одинаковых условиях ЛО 25 и ЛО 50 урон составляет 3-5. Это как понять? Все это с капитаном Стрелы происхожит. Получается, что качатся бесполезно, т.к. двухкратное увеличение умения не дает прироста урона при ударе. Наверно когда умение оружия будет 100 и ранг 25, то будет все проще, но не нужен уже Мушкетер. Смысла в нем нет, если только для галочки. Сейчас скелеты сильные стали и этого Мушкетера будут с легеостью давить как комара, а быть нянькой беспомощному офицеру так это тоже гемор. Если только для галочки взять его, да и на скамейку запасных посадить, мол тоже у меня есть. Защита вообще непонятно зачем присутствует, раз она не влияет. Убрать ее. Кто первый тот и прав. Пусть будет больше жизни у врагов, но чтобы и защита работала. Хочется фехтования, а не удар, удар - перезагрузка. На каком ранге можно без геморроя завалить сильного кэпа? Не случайно, а чтобы драка была удобоваримой. Ну хотябы 1 из 10, чтобы интерес и удовольствие не потерять. Арифметика показывает, что и на 10 ранге кэпа не одолеть. Защита не работает, валит одним-двумя ударами, а значит надо приходить позже. ЛО в среднем нужно нанести 80 ударов не считая его лечилок, т.к. урон 3-5. Кстати более мощное оружие тоже не катит. СО урон 4-6 при характеристиках 25-70 и умении 37. Явный дисбаланс. При жизни 85 валят одним ударом и если помножить на 2, то не факт, что жизни 170 хватит, чтобы его одолеть, а если хватит, то ранг такой, что Мушкетер уже не нужен. Повторюсь. Разницы между ЛО-25 и ЛО-50 нету и на урон не влияет. В обеих случаях урон составляет 3-5 и условия проверки одинаковые.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
BoriS
сообщение Jun 27 2010, 08:58
Сообщение #987


матрос
***

Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 76
Регистрация: 26-November 04
Из: Караганда
Пользователь №: 134



Цитата(Alexis @ Jun 27 2010, 08:42) *

Повторюсь. Разницы между ЛО-25 и ЛО-50 нету и на урон не влияет. В обеих случаях урон составляет 3-5 и условия проверки одинаковые.


Извините, но это глупость. Даже в дуэли с остинцем на 1 уровне наносимый урон растет на глазах, с повышением умения.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Leh
сообщение Jun 27 2010, 09:08
Сообщение #988


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 5
Регистрация: 21-June 10
Пользователь №: 22,952



А каюта у "Синей Птицы" большая? Побегать есть где?
Потому как если да, то не очень важно сколько у противника жизни, лечилок и т.д. - надо прыгать, бегать и спортивно уворачиваться. Да, это долго, даже утомительно, но победа возможна. А вот когда надо стоять на месте (например, каюта брига-корвета или в доме Изи на лестнице против четрверых испанцев) и противник монструм неубиенный и блок не помогает, тут я согласен с Alexis -
Цитата
В борьбе с халявой победил геморрой.

И охватывает игрока горькая обида на разработчиков... unsure.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jun 27 2010, 09:31
Сообщение #989


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



Цитата(Smokie-RahXephon @ Jun 27 2010, 07:33) *
...попробовал действовать против Лоу, но там меня валят при абордаже при любом раскладе(один раз у противников при абордаже была жизнь больше 800 blink.gif ). надо бермудить шлюп.
Надо противника картечью обработать хорошенько. Простое приращение численности экипажа не сильно поможет.


Цитата(Alexis @ Jun 27 2010, 08:42) *
На каком ранге можно без геморроя завалить сильного кэпа?
На любом. Вопрос в умелом использовании всех фехтовальных ударов.


P.S. Судя по Вашим сообщениям, фехт Вами пока совершенно не освоен.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Erasor
сообщение Jun 27 2010, 10:07
Сообщение #990


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 341
Регистрация: 31-March 10
Пользователь №: 22,533



Цитата(Leh @ Jun 27 2010, 10:08) *

А каюта у "Синей Птицы" большая? Побегать есть где?
Потому как если да, то не очень важно сколько у противника жизни, лечилок и т.д. - надо прыгать, бегать и спортивно уворачиваться. Да, это долго, даже утомительно, но победа возможна. А вот когда надо стоять на месте (например, каюта брига-корвета или в доме Изи на лестнице против четрверых испанцев) и противник монструм неубиенный и блок не помогает, тут я согласен с Alexis -

И охватывает игрока горькая обида на разработчиков... unsure.gif

На СП каюта маленькая, там не побегаеш, а при отскоке получиш выстрел.
Надо в фехтовании применять в основном: финт и пари. На "невозможном" блок даже от ударов скелетов не спасает.
Чтобы экономить нервные клетки рекомендую включать замедление.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Owl
сообщение Jun 27 2010, 10:09
Сообщение #991


боцман
****

Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 257
Регистрация: 25-April 08
Пользователь №: 16,432



Цитата(Alexis @ Jun 27 2010, 05:17) *

Здесь некоторые писали про задротость и приходится с ними согласится. Оказывается прокачка фехтования не влияет на урон. У ГГ ЛО-25 и урон от удара = 3-5 и при ЛО-50 тоже урон 3-5 и по логике ЛО Хоть на Мановаре придешь и 1000 рыл будет все равно капитан Стрелы всех победит (ирония на реальность).
В борьбе с халявой победил геморрой. Ура!

1. "Что такое "задротство" и как с ним бороться" - у разных игроков две о-о-очень большие разницы, не находите wink.gif ? Причем даже в этом топике можно встретить совершенно разные, взаимно исключающие пожелания (причем с подключением, в подтверждение[i] своих слов, данного термина). Я, ИМХО, уже начал, при ссылке конкретного человека на этот термин понимать, что у него есть определенные [i]собственные причины 1.gif (ну, типа "у кого чего болит ...")
2. Уровень прокачки на величину урона влияет очень сильно, для того чтобы ощутить разницу пофехтуйте с богом мертвых при уровне прокаченности в 25 и 75...
3. Брал "Стрелу" на 10-м уровне с МВ с полным экипажем при наличии перка "мушкетный залп" без единого выстрела (корпус был 15%, не до жиру 3.gif ).
4. Геморрой - ну можно и так сказать (если Вам так хочется об этом поговорить cool.gif ), но для многих этот "геморрой" стал открытием принципиально другой игры, в которую надо играть по другому, в которой старые, уже набившие оскомину, установки перестали действовать и надо искать новые пути и возможности решения задач. А поиск нового в игре - "что еще надо, чтобы ..." (с.)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Massimo
сообщение Jun 27 2010, 13:02
Сообщение #992


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 115
Регистрация: 23-February 07
Из: Рязань
Пользователь №: 5,278



Цитата(Alexis @ Jun 27 2010, 05:17) *

Зачем нужен Мущкетер на 20-30 ранге?



Ну если вам он не нужен, не выполняйте квест. В чем проблема?

И опять же... Как же без дружеского выстрела в спину в разгар битвы? lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Leh
сообщение Jun 27 2010, 13:08
Сообщение #993


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 5
Регистрация: 21-June 10
Пользователь №: 22,952



На тему фехта и в капитанских каютах в частности:
Иногда совершенно неохота тупить шашку о голову очередного абордируемого капитана. Лень, например, или здоровье подорвано в предыдущих баталиях, всяко бывает. Или на продвинутых уровнях ГГ, когда чувствуешь себя просто оскорбленным, что ты, адмирал целой армады сам вынужден резать как свинью какого-то неграмотного бедолагу, который не сумел сосчитать твои паруса и пушки.

Вот нельзя ли (начинается хотелка, если че не то, сильно не бейте) в проекте ККС или в виде отдельного мода смостырить опцию, чтобы при окончании боя на палубе ГГ имел возможность выбора – лезть ему душиться с вражеским кэпом или поручить его своей многочисленной и воинственной команде. Кроме квестовых кораблей, конечно.
То есть, при клике на переход в другую локацию (каюту) сначала появляется окно диалога (например, вот такого):

Боцман: Сэр! Капитан этого корыта засел в каюте! Сами с ним разберетесь или… как?
ГГ:
- Сам разберусь
- Взломайте дверь и вышвырните его за борт!

Или все, что угодно.
В первом варианте ответа (- Сам разберусь) ГГ перемещается в каюту и далее по схеме.
При втором варианте (- вышвырните его…) сразу появляется окно обмена где «корабль захвачен» и все такое. Но при этом ГГ лишается возможности обшарить каюту и получает, к примеру, стандартный минус к лояльности своих офицеров в качестве бонуса. Ибо нефиг за спины матросиков прятаться.
И, наверное, этот диалог должен включаться только при наличии хотя бы одного офицера, а лучше хотя бы еще одного корабля, чтобы в самом начале игры хилый ГГ не жульничал.

К сожалению, я совершенно не разбираюсь в программировании, но мне почему-то кажется, что подобный сценарий не потребует миллиона человеко-часов непосильного труда.
Буду весьма признателен за отзывы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Smokie-RahXephon
сообщение Jun 27 2010, 13:19
Сообщение #994


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 247
Регистрация: 11-September 07
Из: Оренбург
Пользователь №: 11,984



Цитата(Tymofei @ Jun 27 2010, 12:31) *

Надо противника картечью обработать хорошенько. Простое приращение численности экипажа не сильно поможет.
На любом. Вопрос в умелом использовании всех фехтовальных ударов.
P.S. Судя по Вашим сообщениям, фехт Вами пока совершенно не освоен.

тут подплыть к Лоу опасно. он с одного попадания топит(разница в калибре сказывается), либо на абордаж берёт. я ему даже все мачты посбивал, а он крутится как юла на одном месте(по идее манёвренность почти нулевой должна быть или СИЛЬНО умеьшиться), что бесит больше всего dry.gif . буду дальше качаться... позже пройду квест.
фект освоен нормально. одновременно с 3 противниками могу драться(если у них жизнь конечно не по 400-800 smile.gif )
Цитата
Боцман: Сэр! Капитан этого корыта засел в каюте! Сами с ним разберетесь или… как?
ГГ:
- Сам разберусь
- Взломайте дверь и вышвырните его за борт!

улыбнуло. +1
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
мастер
сообщение Jun 27 2010, 14:10
Сообщение #995


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 3
Регистрация: 26-June 10
Пользователь №: 22,967



Спасибо Captain Flint , m-nraxx и Flatfoot за помощь в установке последнего мода.
Буду играть.
Кстати, из любой безвыходной ситуации можно выйти, только надо много времени и терпения. Тупиковых моментов было немало и в начальных версиях, однако все наверное справились. Хотя в отзывах наверняка есть полезная информация и для разработчиков.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Alexis
сообщение Jun 27 2010, 14:39
Сообщение #996


капитан
*****

Ветеран Форума
Группа: форумчанин
Сообщений: 301
Регистрация: 15-November 05
Пользователь №: 1,466



Цитата(Leh @ Jun 27 2010, 10:08) *
Цитата(Alexis @ Jun 27 2010, 05:17) *
В борьбе с халявой победил геморрой.
И охватывает игрока горькая обида на разработчиков... unsure.gif
Никакой обиды нет и быть не может. Всем угодить нельзя. Просто подумалось, что кому то будет очень тяжко и только в этом контексте идет разговор.

Цитата(BoriS @ Jun 27 2010, 09:58) *
Цитата(Alexis @ Jun 27 2010, 08:42) *
Повторюсь. Разницы между ЛО-25 и ЛО-50 нету и на урон не влияет. В обеих случаях урон составляет 3-5 и условия проверки одинаковые.
Извините, но это глупость. Даже в дуэли с остинцем на 1 уровне наносимый урон растет на глазах, с повышением умения.
Я не дебил и не слепой. Все было проверено. К сожалению сохранения потер и выложить не могу, чтобы слова мои не были голословными.

Цитата(Tymofei @ Jun 27 2010, 10:31) *
Цитата(Alexis @ Jun 27 2010, 08:42) *
На каком ранге можно без геморроя завалить сильного кэпа?
На любом. Вопрос в умелом использовании всех фехтовальных ударов.
P.S. Судя по Вашим сообщениям, фехт Вами пока совершенно не освоен.
Как же я тогда играю и дерусь с врагами, если фехтование мной не освоено? Как же я тогда переигрываю драку с кэпом одолев его несколько раз. Разговор идет о частоте положительных исходов драки с кэпом и в какой обласи этот результат лежит. В области геморроя или в области положительных эмоций. Конечно, у каждого игрока свой эмоциональный настрой и победа на 3-ем заходе не может служить оценкой уровня фехтования данного игрока.
Можно попробовать определить критерий способности по фехту и вот пример:
Уровень - Хозяин Морей / Невозможный
Жизнь - 60
Ранг - 4
Способностей открыто - 0 или Неутомимость
ЛО - 13-54 / 2.5
ЛО (прокачка) - 24
Пистолеты - Гаубица / Колониальный пистолет
Пистолеты (прокачка) - 30

Жизнь у капитана Стрелы - 300

Сколько раз нужно выбить, чтобы фехтование считалось освоенным? Ну хотябы из 10-20 попыток (соотношение).

Кстати новое фехтование в данном эпизоде особой роли не влияет.

Пы.СЫ
Вообще этот процесс не напрягает а забавляет, чтобы не подумали мол жалуется человек. Обсуждаем ведь игру и хочется знать дргое мнение на сей счет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
OTPOK
сообщение Jun 27 2010, 15:00
Сообщение #997


новичок
*


Группа: форумчанин (*)
Сообщений: 5
Регистрация: 20-June 10
Пользователь №: 22,935



Кстати, про количество ХП у абордажников (простых,не офицеров). Когда брал очередной корабль, во время свалки на палубе стрельнул своему матросу в спину biggrin.gif и был приятно удивлён увидев что у него жизнь около 1500 хп. Почему так не знаю. Есть подозрение, что влияет разница в количестве команд на кораблях. Если на одного вражеского абордажника десять твоих, то у твоих жизни будет ого-го. Вот и у Лоу абордажники звери, потому-что их на бриге намного больше чем у тебя на шлюпе.
Про зависимость урона от прокачки. Только что дрался с богом мёртвых. Моргана, ЛО-73, урон без берсерка 5-10. По моему, маловато будет.
Кто-нибудь знает Золотой ключик в игре один ? А то сундучков-то запертых два. biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
metazot
сообщение Jun 27 2010, 15:34
Сообщение #998


капитан
*****

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникСоздатель Модов к ГПК
Создатель Модов к КВЛ
Группа: форумчанин
Сообщений: 392
Регистрация: 15-January 08
Из: Москва
Пользователь №: 14,541



Цитата(Leh @ Jun 27 2010, 14:08) *

На тему фехта и в капитанских каютах в частности:
....
Вот нельзя ли (начинается хотелка, если че не то, сильно не бейте) в проекте ККС или в виде отдельного мода смостырить опцию, чтобы при окончании боя на палубе ГГ имел возможность выбора – лезть ему душиться с вражеским кэпом или поручить его своей многочисленной и воинственной команде. Кроме квестовых кораблей, конечно.
...
Буду весьма признателен за отзывы.

Мысль интересная и изложена грамотно. smile.gif
ИМХО в этом что-то есть. Мобыть даже отыгрыш какой-то возможен. Как минимум по репутации ГГ. Нужно будет смотреть по логике абордажей.
---
Вот только как вариант при отказе от боя с капитаном особенно военных второклассников должны рандомно срабатывать и другие малусы. Как то, например, боцман вернется с сообщением типа "Эта сцука со своими офицерами уложил два десятка наших, а теперь грозит взорвать корабль! Похоже, он не шутит. Что делать, кэп?!" smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Old_Nick
сообщение Jun 27 2010, 15:57
Сообщение #999


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,098
Регистрация: 30-August 08
Из: Минск
Пользователь №: 17,668



Цитата(OTPOK @ Jun 27 2010, 15:00) *

....был приятно удивлён увидев что у него жизнь около 1500 хп. Почему так не знаю. Есть подозрение, что влияет разница в количестве команд на кораблях. ....

Грубо говоря, на тот десяток матросов, что ты видишь на палубе, во время абордажа, "расписывается" суммарный HP всей твоей команды. Но это очень приблизительно, там влияет и уровень твоих матросов, и их мораль, и количество оружия/лекарств. У противника, соответственно, такая же схема wink.gif
Цитата
... Кто-нибудь знает Золотой ключик в игре один ? А то сундучков-то запертых два. biggrin.gif

Один, так что - выбирай wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
kulak
сообщение Jun 27 2010, 16:10
Сообщение #1000


капер
******


Группа: форумчанин
Сообщений: 701
Регистрация: 6-December 07
Из: г.Уфы
Пользователь №: 12,961



Цитата(OTPOK @ Jun 27 2010, 18:00) *

Кстати, про количество ХП у абордажников (простых,не офицеров). Когда брал очередной корабль, во время свалки на палубе стрельнул своему матросу в спину biggrin.gif и был приятно удивлён увидев что у него жизнь около 1500 хп. Почему так не знаю. Есть подозрение, что влияет разница в количестве команд на кораблях
Есть такое дело.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

80 страниц V « < 48 49 50 51 52 > » 
Closed TopicStart new topic
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 4th June 2026 - 08:00

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100