Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ugeen |
May 13 2010, 15:11
Сообщение
#1
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея! В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое. * * * * * Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales 01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями). 02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями). 03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море. 04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий). 05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме. 06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля. 07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте. 08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.. 09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!). 10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей. 11. Изменён расчёт урона при абордажах. 12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить. 13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника 14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.). 15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос"). 16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt 17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков). 18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) . 19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море. 20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела. 21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина. 22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне). 23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте). 24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт). 25. Добавлен персональный флаг Главного Героя. 26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны. 27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев. 28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку. 29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим). 30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент. 31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ. 32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки. 33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса. 34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже. 35. Изменены награды по пиратской Викторине. 36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами. 37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса. 38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков. 39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения. 40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии. 41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье. 42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта). 43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе. 44. Внесены изменения в систему корабельных перков. 45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости. 46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. 47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам. 48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану. 49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море. 50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов. 51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры... Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем. * * * * * Правки и фиксы 01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская. 02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР). 03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи. 04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man". 05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда. 06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ). 07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения). 08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа. 09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов. 10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне. 11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix. 12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли"). 13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix. 14. Поправлена озвучка женских персонажей. 15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С". 16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок. 17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно. 18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается. 19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия. 20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры. 21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix. 22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix. 23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix. 24. Фикс вылетов при обыске на абордаже. 25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно. 26. Внесены изменения в алкогольный мод. 27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей. 28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента. 29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix. 30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе. 31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix. 32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix. 33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя. 34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix. 35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix. * * * * * Благодарности С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас! Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку. Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов. Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а. Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации. Надеемся, что наша работа Вас порадует. Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39 |
![]() ![]() |
| KEHHET |
Jun 28 2010, 16:59
Сообщение
#1041
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 14 Регистрация: 24-June 09 Пользователь №: 20,576 |
Подскажите, где и при каких требованиях берется квест "Кондотьер"?
Встретился такой баг: при попытке отплыть от Маяка Тринидада корабль ГГ на глобалке появлялся внутри самого острова. Но на счастье и себе на беду приплыл пиратский кораблик и началось морское сражение. Синяя Птица догнала пирата, потопила, а на глобалку вышла сильно восточнее Тринидада уже в нормальное море. |
| Smokie-RahXephon |
Jun 28 2010, 17:42
Сообщение
#1042
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
Подскажите, где и при каких требованиях берется квест "Кондотьер"? Встретился такой баг: при попытке отплыть от Маяка Тринидада корабль ГГ на глобалке появлялся внутри самого острова. Но на счастье и себе на беду приплыл пиратский кораблик и началось морское сражение. Синяя Птица догнала пирата, потопила, а на глобалку вышла сильно восточнее Тринидада уже в нормальное море. тоже ингда на глобалке застревает у маяка, но чуть-чуть |
| Tymofei |
Jun 28 2010, 18:30
Сообщение
#1043
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Подскажите, где и при каких требованиях берется квест "Кондотьер"? Наводку на работодателя даёт любой контрабандист.Национальная принадлежность у протагониста должна быть "Береговое братство" (пират). Первое задание можно получить не ранее 5-го ранга, и не позднее 12-го. |
| zaraki |
Jun 28 2010, 18:37
Сообщение
#1044
|
|
новичок ![]() Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 28-June 10 Пользователь №: 22,976 |
помогите у меня проблема с квестом тенотчитлан...
читаю прохождение с seadogs.ru и там расписано где какие тотемы лежат... после установки мода(всех нужнх патчей тоже) на обрисованных местах тотемов нету..... эта проблема какнибудь решается или нада их искать в других местах???? |
| Tymofei |
Jun 28 2010, 18:41
Сообщение
#1045
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Новую игру начинали?
|
| m-traxx |
Jun 28 2010, 18:51
Сообщение
#1046
|
|
Бермудский Бомбардир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
и на главного Остинца на 3 ранге не пойдешь, но и под 40 ранг их наверно делать нет смысла (суть квеста). Я это я к примеру сказал. Сильние соперники нужны, чтобы игра не теряла интерес к 10 рангу и ГГ стремился к росту. Вот тут говорят, что не могут то того или другого завалить и в ответ слышим - ГГ еще не дорос. Так это здорово, т.к. игра продолжается. Остина как валили на 2-м ранге, так и будут валить, но не всем это по зубам - кто-то и пару остинцев на 2-м ранге не завалит, но это ничего не значит. Для тех, кто этого сделать не может, ответ всегда будет таким: "ГГ ещё не дорос" Вы хотите, чтобы мы давали ответ: "Геймер ещё не дорос"??? |
| Smokie-RahXephon |
Jun 28 2010, 18:55
Сообщение
#1047
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
помогите у меня проблема с квестом тенотчитлан... читаю прохождение с seadogs.ru и там расписано где какие тотемы лежат... после установки мода(всех нужнх патчей тоже) на обрисованных местах тотемов нету..... эта проблема какнибудь решается или нада их искать в других местах???? тотемы продаются у торговцев. лучше всего брать на острове наподобие мартиники, где торговцы рядом. сохраняемся около одного торговца, оббегаем всех пятерых торговцев на предмет наличия тотемов, если нету их, то грузим сэйв. товары у торговца генерируются в момент разговора с ними, поэтому можно тупо отрабатывать тактику S/L. у меня где-то 3 комплекции тотемов. только 2 тотема в один карман/ящик не положишь - сливаются в один, поэтому надо раздавать офицерам Цитата Остина как валили на 2-м ранге, так и будут валить, но не всем это по зубам - кто-то и пару остинцев на 2-м ранге не завалит, но это ничего не значит. Для тех, кто этого сделать не может, ответ всегда будет таким: "ГГ ещё не дорос" Вы хотите, чтобы мы давали ответ: "Геймер ещё не дорос"??? в квесте Остина больше проблем доставляют неписи на мартинике. с двумя трудно, поэтому надо отбегать в проход и по одному мочить. долго, нудно, но это можно сделать(если неписи попытаются использовать пистолет, то используем S/L) |
| Vanek |
Jun 28 2010, 19:16
Сообщение
#1048
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 36 Регистрация: 15-June 10 Пользователь №: 22,916 |
никто не знает в чём проблема установил хот-фикс от 22.06.2010 и при абордаже стала некорректно звучать музыка, ни у кого не было такого?
|
| m-traxx |
Jun 28 2010, 19:21
Сообщение
#1049
|
|
Бермудский Бомбардир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ Сообщений: 4,036 Регистрация: 24-January 08 Из: Бермуды Пользователь №: 14,825 |
долго, нудно, но это можно сделать(если неписи попытаются использовать пистолет, то используем S/L) Не долго. Эти неписи всегда используют пистолеты - уворачивайтесь/прячьтесь. Ведите бой спокойно, используйте небольшие хитрости. При достаточном опыте игры, S/L не потребуется. |
| Smokie-RahXephon |
Jun 28 2010, 19:34
Сообщение
#1050
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
Не долго. Эти неписи всегда используют пистолеты - уворачивайтесь/прячьтесь. Ведите бой спокойно, используйте небольшие хитрости. При достаточном опыте игры, S/L не потребуется. когда в упор стреляют, то не увернёшься З.Ы. спокойно иногда не получается: помню убивал кэпа СП, вторую жизнь почти погасил, но один раз ошибся при блоке и тот меня прибил обычным ударом(до этого были попыток 20 его прикончить), сколько нервов выплеснулось тогда |
| Flatfoot |
Jun 28 2010, 19:41
Сообщение
#1051
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 18 Регистрация: 7-June 10 Пользователь №: 22,870 |
Smokie-RahXephon
Подземелье на Мартинике очень ветвистое, так что выманить по единственному выстрелу у горе-подельников не составляет особого труда P.S. В сравнении с церковным генераторным квестом по зачистке грота от нежити - просто отдых |
| Alexis |
Jun 28 2010, 19:43
Сообщение
#1052
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Остина как валили на 2-м ранге, так и будут валить, но не всем это по зубам - кто-то и пару остинцев на 2-м ранге не завалит, но это ничего не значит. Я уже говорил, что сразу после побега с Барбадоса мой первый порт Мартиника. Еще не имея 2-ого ранга иду в подземелье и воюю с 2-мя остинцами и выхожу из подземелья на 2-ом ранге. Для меня это шаблон (привычка). Играя первый раз и не зная игры сразу на Мартинике на них нарвался и привык к такому началу. Для тех, кто этого сделать не может, ответ всегда будет таким: "ГГ ещё не дорос" Нет, не так!Вы хотите, чтобы мы давали ответ: "Геймер ещё не дорос"??? Мы обсуждаем игру, а не игроков и смысл прямой, т.е именно ГГ не дорос. ГГ не хватает умений, силы и всего того что нужно для прохождения. Ведь здесь дают совет, мол если не имеешь такого то перка и ранга (читай жизни), то не суйся ибо получишь нервотрепку, т.е советуют иметь некий минимум прежде чем ввязыватся. |
| Smokie-RahXephon |
Jun 28 2010, 19:49
Сообщение
#1053
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
Smokie-RahXephon Подземелье на Мартинике очень ветвистое, так что выманить по единственному выстрелу у горе-подельников не составляет особого труда P.S. В сравнении с церковным генераторным квестом по зачистке грота от нежити - просто отдых да я так и пользуюсь уже давно. З.Ы. скелеты НАМНОГО слабее остинцев, поэтому зачищать грот как 2 пальца... особенно если есть офицер-мушкетёр, с выстрела которого валится любой не квестовый непись |
| Alexis |
Jun 28 2010, 20:23
Сообщение
#1054
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Захват Синко Льягас
После захвата корабля пропадает личное имущество из сундука. После убийства испанского капитана и до выхода из каюты ничего класть в сундук нельзя, а то что есть надо забирать ибо пропадет. Возможно это происходит в момент смены текстуры и архитектуры каюты. Ведь деремся в старой каюте а потом попадаем туда уже в новую. |
| Tymofei |
Jun 28 2010, 20:55
Сообщение
#1055
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Всё проще: до разговора с Питтом это ещё не корабль игрока, а городская локация.
|
| Smokie-RahXephon |
Jun 28 2010, 21:16
Сообщение
#1056
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
Захват Синко Льягас После захвата корабля пропадает личное имущество из сундука. После убийства испанского капитана и до выхода из каюты ничего класть в сундук нельзя, а то что есть надо забирать ибо пропадет. Возможно это происходит в момент смены текстуры и архитектуры каюты. Ведь деремся в старой каюте а потом попадаем туда уже в новую. конечно нельзя ничего класть. на тот момент мы ещё не владеем кораблём. корабль в собственность переходит только после выхода на палубу |
| zaraki |
Jun 28 2010, 23:22
Сообщение
#1057
|
|
новичок ![]() Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 28-June 10 Пользователь №: 22,976 |
|
| Tymofei |
Jun 28 2010, 23:23
Сообщение
#1058
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Тогда вывод один - кривая установка ресурсов.
|
| zaraki |
Jun 28 2010, 23:51
Сообщение
#1059
|
|
новичок ![]() Группа: Members Сообщений: 3 Регистрация: 28-June 10 Пользователь №: 22,976 |
|
| Alexis |
Jun 28 2010, 23:53
Сообщение
#1060
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Всё проще: до разговора с Питтом это ещё не корабль игрока, а городская локация. А я все думал почему нахождение на корабле при сохранение зовется Барбадос Бриджтаун улицы.конечно нельзя ничего класть. на тот момент мы ещё не владеем кораблём. корабль в собственность переходит только после выхода на палубу Я почему то подумал, что это в 1.3.1 исправили. В предыдущих версиях помню что класть нельзя. Видимо чего-то перепутал или подзабыл.Купленная карта клада + Карта клада по викторине. Купив карту с кладом, который лежит на Тобаго пошел обогощатся. Прибыв на Тобаго меня остановил тот самый некто у которого тоже можно разжится. Вообщем получил карту с кладом и решил глянуть на нее, но ее там не оказалось. Там лежала только купленная мною карта. Не беда подумал я и пошел в пещеру за кладом. После активации купленной карты там также лежала одна карта, но только уже та которую подарил благодетель. Если у кого произойдет такая накладка и вместо 2х карт увидите одну, то не торопитесь паниковать. Проверено и все клады на месте. |
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 4th June 2026 - 05:19 |