Seaward.ru

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Мод-пак "Корсары:ГПК 1.3 Adventure Tales", долгожданный продукт от BlackMark Studio
ugeen
сообщение May 13 2010, 15:11
Сообщение #1


боцман
****

Заслуженный КорсарСоздатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 133
Регистрация: 12-January 06
Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева
Пользователь №: 2,269



Уважаемое корсарское сообщество!
BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"


Изображение

Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага.

Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея!


В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое.


* * * * *

Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales
01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями).
02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями).
03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море.
04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий).
05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме.
06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля.
07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте.
08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др..
09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!).
10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей.
11. Изменён расчёт урона при абордажах.
12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить.
13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника
14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.).
15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос").
16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt
17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков).
18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) .
19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море.
20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела.
21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина.
22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне).
23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте).
24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт).
25. Добавлен персональный флаг Главного Героя.
26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны.
27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев.
28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку.
29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим).
30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент.
31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ.
32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки.
33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса.
34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже.
35. Изменены награды по пиратской Викторине.
36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами.
37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса.
38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков.
39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения.
40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии.
41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье.
42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта).
43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе.
44. Внесены изменения в систему корабельных перков.
45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости.
46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах.
47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам.
48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану.
49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море.
50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов.
51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры...
Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем.

* * * * *

Правки и фиксы
01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская.
02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР).
03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи.
04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man".
05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда.
06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ).
07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения).
08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа.
09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов.
10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне.
11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix.
12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли").
13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix.
14. Поправлена озвучка женских персонажей.
15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С".
16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок.
17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно.
18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается.
19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия.
20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры.
21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix.
22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix.
23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix.
24. Фикс вылетов при обыске на абордаже.
25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно.
26. Внесены изменения в алкогольный мод.
27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей.
28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента.
29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix.
30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе.
31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix.
32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix.
33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя.
34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix.
35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix.

* * * * *

Благодарности
С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас!
Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку.

Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов.

Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а.

Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации.

Надеемся, что наша работа Вас порадует.

Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
80 страниц V « < 52 53 54 55 56 > »   
Closed TopicStart new topic
Ответов(1060 - 1079)
BennGan
сообщение Jun 29 2010, 05:04
Сообщение #1061


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 190
Регистрация: 11-June 09
Пользователь №: 20,467



всем привет. давно не был на сайте. уидел новые(для меня) патчи конечно желание проверить что и как. поставил пока 1.3 и фикс к нему. такая проблемма игра с фиксом не запускается,заменяя на исходный с патча игра идёт.
ставил из-за лени на отыграную игру.
и следующий вопрос обновляя до 1.3.1 этот фикс обязателен или можно игнорировать
PS. стоит ли отыграть эту версию, а затем 1.3.1 или сразу ставить обнову? сильно различаются?(читал.не понял.мне как нубу нужно обьяснить,с сурд переводом)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pervomaiskii
сообщение Jun 29 2010, 06:57
Сообщение #1062


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 209
Регистрация: 21-July 09
Из: Новосибирск
Пользователь №: 20,806



Цитата(BennGan @ Jun 29 2010, 09:04) *

всем привет. давно не был на сайте. уидел новые(для меня) патчи конечно желание проверить что и как. поставил пока 1.3 и фикс к нему. такая проблемма игра с фиксом не запускается,заменяя на исходный с патча игра идёт.
ставил из-за лени на отыграную игру.
и следующий вопрос обновляя до 1.3.1 этот фикс обязателен или можно игнорировать
PS. стоит ли отыграть эту версию, а затем 1.3.1 или сразу ставить обнову? сильно различаются?(читал.не понял.мне как нубу нужно обьяснить,с сурд переводом)


Весь мод можно взять здесь
Ставится на оригинальную игру.
В дополнение ко всему есть еще хот-фикс, который исправляет багу в квесте ЛГ.

Новую игру начинать обязательно. Если что-то криво встало, удаляешь игру, ставишь заново, ставишь мод-пак, и хот-фикс

Цитата(Flatfoot @ Jun 28 2010, 23:41) *

Smokie-RahXephon
Подземелье на Мартинике очень ветвистое, так что выманить по единственному выстрелу у горе-подельников не составляет особого труда wink.gif Главное когда остинец начнет подходить с целью диалога, отбежать ближе к центральному коридору. Да и оно (поздемелье) весьма богато дверными арками, в которых легко держать по одному противнику. IMHO, единственное отличие от остальных квестовых товарищей лишь в том, что бой длится в два раза дольше. В Панаме то же самое.


Я в подземелье Мартиники тупо бегал по центральному проходу и мочил остинцев из пистоли (дозарядка отключена). Бегал с рапирой в ножнах, при этом заряжая пистоль и сохраняясь. И вот когда одного таким образом пришил, начал уже фехтовать с другим. Дверные арки были не вариант с моим дохлым на тот момент здоровьем, тем более предпочитаю отскоки назад вместо парирования когда ПГГ применяет рубящий. А в Панаме (могу ошибаться, не помню где убивал вторую пару unsure.gif ) можно бегать по малому радиусу по кругу, наращивая энергию и встав в "арку" мочить по одному.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
m-traxx
сообщение Jun 29 2010, 10:41
Сообщение #1063


Бермудский Бомбардир
Group Icon

Знаток Игр СивардаЗаслуженный ИгроманТурнир КВЛ 1.2.3 НЕ 3 место
Турнир Гроза Морей 3 местоЗаслуженный Корсар

Группа: финалист турнира КВЛ 1.2.3 НЕ
Сообщений: 4,036
Регистрация: 24-January 08
Из: Бермуды
Пользователь №: 14,825



Цитата(BennGan @ Jun 29 2010, 06:04) *

всем привет. давно не был на сайте. уидел новые(для меня) патчи конечно желание проверить что и как. поставил пока 1.3 и фикс к нему. такая проблемма игра с фиксом не запускается,заменяя на исходный с патча игра идёт.
ставил из-за лени на отыграную игру.
и следующий вопрос обновляя до 1.3.1 этот фикс обязателен или можно игнорировать
PS. стоит ли отыграть эту версию, а затем 1.3.1 или сразу ставить обнову? сильно различаются?(читал.не понял.мне как нубу нужно обьяснить,с сурд переводом)

Сразу ставьте 1.3.1 и хот-фиксы.
Хот-фиксы и делались для версии 1.3.1.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hawcker
сообщение Jun 29 2010, 13:06
Сообщение #1064


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 165
Регистрация: 14-January 08
Пользователь №: 14,512



Цитата(Pervomaiskii @ Jun 29 2010, 07:57) *

А в Панаме (могу ошибаться, не помню где убивал вторую пару unsure.gif ) можно бегать по малому радиусу по кругу, наращивая энергию и встав в "арку" мочить по одному.

Там совсем рядом есть маленький тоннель где можно бегать покругу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Avenger MI
сообщение Jun 29 2010, 13:25
Сообщение #1065


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 55
Регистрация: 26-August 09
Из: Россия,Алтайский край,город Барнаул
Пользователь №: 21,098



Подскажите,при каких условиях разводится на секс данька в каюте?и развести можно всех?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Tymofei
сообщение Jun 29 2010, 13:30
Сообщение #1066


Приватир
*******

Заслуженный КорсарЗаслуженный ХудожникЗнаток Игр Сиварда
Создатель Модов к ГПК
Группа: форумчанин
Сообщений: 3,759
Регистрация: 20-November 07
Из: Москва
Пользователь №: 12,641



На google забанили?
(За ответ на Ваш вопрос на этом форуме можно точно схлопотать бан)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
BennGan
сообщение Jun 29 2010, 13:41
Сообщение #1067


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 190
Регистрация: 11-June 09
Пользователь №: 20,467



m-traxx
спасибо так и сделаю.хотя возможно накосячил.ставить придётся сверху 1.3
"лень двигатель прогресса"
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Green Corsair
сообщение Jun 29 2010, 17:10
Сообщение #1068


пират
*******


Группа: форумчанин
Сообщений: 1,715
Регистрация: 6-February 10
Пользователь №: 22,199



Цитата(m-traxx @ Jun 29 2010, 11:41) *

Сразу ставьте 1.3.1 и хот-фиксы.
Хот-фиксы и делались для версии 1.3.1.

А разве хот-фиксов больше одного?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
BennGan
сообщение Jun 29 2010, 17:33
Сообщение #1069


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 190
Регистрация: 11-June 09
Пользователь №: 20,467



благодарность всем участвовавшим в создании патча(мода?). особо кто отрисовал моего соседа в новом персонаже. если вместо сопог сандали, ваще один в один.!
толком не играл, только устроил дебош в кабаке. алкаш чуть не задрал, нужно уроки фехта повторить.
если и дальше так ,полный восторг. МОЛОДЦЫ!!!
PS А в дальнейшем голандец долго в фуфайке будет бегать, или его как и других можно переодевать?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ван дер Декен
сообщение Jun 29 2010, 20:12
Сообщение #1070


Бессмертный капитан Летучего Голландца
*******

Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 1,638
Регистрация: 15-October 08
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 18,100



Цитата
PS А в дальнейшем голандец долго в фуфайке будет бегать, или его как и других можно переодевать?

В смысле Португалец? smile.gif у него полный комплект одежды + мушкет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
BennGan
сообщение Jun 30 2010, 07:24
Сообщение #1071


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 190
Регистрация: 11-June 09
Пользователь №: 20,467



Цитата(Ван дер Декен @ Jun 30 2010, 04:12) *

В смысле Португалец? smile.gif

А на рожу так Голандец 1.gif ,суть не в том. но на средних уровнях уже прессуют lol.gif ,так что снизил до шкипера чтобы круги не нарезать и не читерить замедлениями.выйду в море какая подлянка ждёт 1.gif
юнга некурящий хоть?а то крюйт-камеру конкретно на замок нужно запирать.
PS. фиксить лучше сразу,или можно и во время уже начатой игры?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Avenger MI
сообщение Jun 30 2010, 10:22
Сообщение #1072


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 55
Регистрация: 26-August 09
Из: Россия,Алтайский край,город Барнаул
Пользователь №: 21,098



Меня все чаще заставляет нервничать вот такая штука:дуэль один на один,изматываю финтами противника,энергии у него нет,он соответственно ставит блок.через секунду наносит фатальный,рубящий удар.хотя энергии у него на этот удар явно не хватало...и такое вот случается с любым квестовым персонажем,начиная с уинтервуда в барбадосе
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lllypuK
сообщение Jun 30 2010, 10:31
Сообщение #1073


Лицо пиратской национальности
*******

Знаток Игр СивардаНаставник КорсаровТурнир Гроза Морей Финалист
Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,700
Регистрация: 28-February 07
Из: Москва
Пользователь №: 5,545



Цитата(Avenger MI @ Jun 30 2010, 11:22) *
ставит блок.через секунду наносит фатальный,рубящий удар.хотя энергии у него на этот удар явно не хватало
Тут надо понимать, что квестовые соперники зачастую очень хорошо прокачаны по фехтовальной части. Т.е. статы ЛО, СО и ТО у них очень высоки, а при это энергии на удар тратится меньше. Вот и получается, что его "полоска" энергии близка к нулю, но и этого хватает для нанесения рубящего (самого энергоэффективного) удара. Ну и кол-во затраченной энергии на удар также зависит от типа ХО (его веса), которым фехтует вражина.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Avenger MI
сообщение Jun 30 2010, 11:15
Сообщение #1074


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 55
Регистрация: 26-August 09
Из: Россия,Алтайский край,город Барнаул
Пользователь №: 21,098



Цитата(lllypuK @ Jun 30 2010, 14:31) *

Ну и кол-во затраченной энергии на удар также зависит от типа ХО (его веса), которым фехтует вражина.

а скорость анимации при фехтовании от чего зависит?от веса или от типа оружия?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lllypuK
сообщение Jun 30 2010, 11:20
Сообщение #1075


Лицо пиратской национальности
*******

Знаток Игр СивардаНаставник КорсаровТурнир Гроза Морей Финалист
Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,700
Регистрация: 28-February 07
Из: Москва
Пользователь №: 5,545



Цитата(Avenger MI @ Jun 30 2010, 12:15) *
а скорость анимации при фехтовании от чего зависит?от веса или от типа оружия?
Не от чего. Скорость анимации для всех клинков одинакова.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Avenger MI
сообщение Jun 30 2010, 11:22
Сообщение #1076


матрос
***


Группа: форумчанин
Сообщений: 55
Регистрация: 26-August 09
Из: Россия,Алтайский край,город Барнаул
Пользователь №: 21,098



Цитата(lllypuK @ Jun 30 2010, 15:20) *

Не от чего. Скорость анимации для всех клинков одинакова.

о_О а если например макуауитль взять,мне казалось удары несколько медленнее происходят
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
lllypuK
сообщение Jun 30 2010, 11:40
Сообщение #1077


Лицо пиратской национальности
*******

Знаток Игр СивардаНаставник КорсаровТурнир Гроза Морей Финалист
Заслуженный Корсар
Группа: форумчанин
Сообщений: 2,700
Регистрация: 28-February 07
Из: Москва
Пользователь №: 5,545



Цитата(Avenger MI @ Jun 30 2010, 12:22) *
о_О а если например макуауитль взять,мне казалось удары несколько медленнее происходят
Это только кажется wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pervomaiskii
сообщение Jun 30 2010, 12:00
Сообщение #1078


боцман
****


Группа: форумчанин
Сообщений: 209
Регистрация: 21-July 09
Из: Новосибирск
Пользователь №: 20,806



Вчера поступило предложение взять немного бесхозного добра от Блейза wink.gif В итоге мною на галеоне было захвачено 3 пинаса, по одному галеону и тяжелому галеону. Итого 5689 рабов. Естесственно с компаньоном я делиться не стал. Так как его присутствие на поле боя на баркентине не внесло практически никакой лепты в исход битвы. 1.gif
Очень повезло что данное действо происходило рядом с Эспаньолой, и чтобы реализовать контрабанду не пришлось никуда плыть, а значит бунтов не было, пришлось только заплатить месячную стоянку 1 пинаса в портуправлении.

Так вот к чему я всё это...хотелось бы узнать ваши достижения уважаемые комрады. rolleyes.gif

ЗЫ: Заметил следующее...если при перевозке рабов их разделить по нескольким кораблям в отношении 1 к 2 (команда/рабы), то вероятность бунта стремится к нулю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
B_B
сообщение Jun 30 2010, 12:56
Сообщение #1079


новичок
*


Группа: Members
Сообщений: 2
Регистрация: 30-June 10
Пользователь №: 22,985



Всем привет! Не знаю в какую ветку писать, но так как версия игры - ГПК 1.3 Adventure Tales, то решил написать сюда. Проблема собственно в следующем - при прохождении квеста "Убить всех нищих", после того как в Пиратском поселении выясняется что Оливер Траст на Сан-Мартине и я соответственно туда приплываю, происходит сбой...Я вхожу в дом где живет Оливер Траст, он подбегает ко мне, но не диалога, не нападения с его стороны не происходит. Сам я тоже не могу с ним поговорить и оружия достать нельзя. Подскажите пожалуйста что делать...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Erasor
сообщение Jun 30 2010, 13:03
Сообщение #1080


капитан
*****


Группа: форумчанин
Сообщений: 341
Регистрация: 31-March 10
Пользователь №: 22,533



Цитата(Pervomaiskii @ Jun 30 2010, 13:00) *

Вчера поступило предложение взять немного бесхозного добра от Блейза wink.gif В итоге мною на галеоне было захвачено 3 пинаса, по одному галеону и тяжелому галеону. Итого 5689 рабов. Естесственно с компаньоном я делиться не стал. Так как его присутствие на поле боя на баркентине не внесло практически никакой лепты в исход битвы. 1.gif
Очень повезло что данное действо происходило рядом с Эспаньолой, и чтобы реализовать контрабанду не пришлось никуда плыть, а значит бунтов не было, пришлось только заплатить месячную стоянку 1 пинаса в портуправлении.

Так вот к чему я всё это...хотелось бы узнать ваши достижения уважаемые комрады. rolleyes.gif

ЗЫ: Заметил следующее...если при перевозке рабов их разделить по нескольким кораблям в отношении 1 к 2 (команда/рабы), то вероятность бунта стремится к нулю.

Для коректности сравнений: надо указывать сложность игры, ранг ГГ, на каком корабле ведеш бой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

80 страниц V « < 52 53 54 55 56 > » 
Closed TopicStart new topic
5 чел. читают эту тему (гостей: 5, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 4th June 2026 - 05:19

Блок рекламы
Яндекс цитирования Rambler's Top100
Rambler's Top100