Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ugeen |
May 13 2010, 15:11
Сообщение
#1
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея! В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое. * * * * * Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales 01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями). 02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями). 03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море. 04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий). 05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме. 06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля. 07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте. 08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.. 09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!). 10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей. 11. Изменён расчёт урона при абордажах. 12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить. 13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника 14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.). 15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос"). 16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt 17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков). 18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) . 19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море. 20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела. 21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина. 22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне). 23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте). 24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт). 25. Добавлен персональный флаг Главного Героя. 26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны. 27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев. 28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку. 29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим). 30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент. 31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ. 32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки. 33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса. 34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже. 35. Изменены награды по пиратской Викторине. 36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами. 37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса. 38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков. 39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения. 40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии. 41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье. 42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта). 43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе. 44. Внесены изменения в систему корабельных перков. 45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости. 46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. 47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам. 48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану. 49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море. 50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов. 51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры... Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем. * * * * * Правки и фиксы 01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская. 02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР). 03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи. 04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man". 05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда. 06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ). 07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения). 08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа. 09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов. 10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне. 11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix. 12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли"). 13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix. 14. Поправлена озвучка женских персонажей. 15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С". 16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок. 17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно. 18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается. 19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия. 20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры. 21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix. 22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix. 23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix. 24. Фикс вылетов при обыске на абордаже. 25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно. 26. Внесены изменения в алкогольный мод. 27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей. 28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента. 29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix. 30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе. 31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix. 32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix. 33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя. 34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix. 35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix. * * * * * Благодарности С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас! Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку. Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов. Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а. Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации. Надеемся, что наша работа Вас порадует. Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39 |
![]() ![]() |
| lllypuK |
Jul 6 2010, 13:34
Сообщение
#1161
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
|
| Tymofei |
Jul 6 2010, 13:37
Сообщение
#1162
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
|
| lllypuK |
Jul 6 2010, 13:38
Сообщение
#1163
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
|
| Tymofei |
Jul 6 2010, 13:51
Сообщение
#1164
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Если до 10-12 ранга не качаться усиленно, за 1 игровой день, то плюсы Блада (для меня) очевидны.
|
| lllypuK |
Jul 6 2010, 14:06
Сообщение
#1165
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
Если до 10-12 ранга не качаться усиленно, за 1 игровой день, то плюсы Блада (для меня) очевидны. Даже при относительно спокойном отыгрыше плюсов этих "хватит" месяца на 3-4.Да, может быть, это типа самое тяжелое время (хотя кому как... для меня, например, это самое интересное время, и не очень хочется лишать себя этого, получая на старте сразу такие два бонуса), но проходить в тысячный раз этот бегиннер ради двух офов - шкурка выделки не стоит. Я бы даже провел грубую параллель с ГПК - туда уже плыть не хочется, т.к. после уже все достаточно легко. |
| Ван дер Декен |
Jul 6 2010, 14:07
Сообщение
#1166
|
|
Бессмертный капитан Летучего Голландца ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,638 Регистрация: 15-October 08 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 18,100 |
Суровое ИМХО: офицеры, как приз, поважнее будут. Более ни у одного персонажа в игре даже близко ничего подобного нет... хотя Джа заметно сместил приоритет, думается мне. Tymofei, Престон ни куда не сместил ни чего: Питт и Огл даются только Бладу, который может быть только англичанином. А Джа Престон дается только при игре пиратом! И то, чтобы его взять надо потрудится.. Даже при относительно спокойном отыгрыше плюсов этих "хватит" месяца на 3-4. Да, может быть, это типа самое тяжелое время (хотя кому как... для меня, например, это самое интересное время, и не очень хочется лишать себя этого, получая на старте сразу такие два бонуса), но проходить в тысячный раз этот бегиннер ради двух офов - шкурка выделки не стоит. Я бы даже провел грубую параллель с ГПК - туда уже плыть не хочется, т.к. после уже все достаточно легко. Согласен! Для меня именно интересная игра это до 15-20 уровня. А вот может кому кайф на первом уровне на бриге или бригантине ходить.. |
| lllypuK |
Jul 6 2010, 14:09
Сообщение
#1167
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
|
| Hawcker |
Jul 6 2010, 14:22
Сообщение
#1168
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 165 Регистрация: 14-January 08 Пользователь №: 14,512 |
|
| Alexis |
Jul 6 2010, 21:21
Сообщение
#1169
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
С женщинами в джунглях надо что-то делать. За полтора года сухопутной жизни одну проводил, а другую от бандитов спас. Джунгли просто опустели. Бандитов мало, безрассудно влюбленных беглянок вообще нет. Иногда попадаются каторжане. Насыщать надо ждунгли. Вышел в джунгли, а там разборка на выезде из таверни и банды пьяных рубятся или корсары какие по поводу и без онного. Также вышел в джунгли и видишь мужики из-за бабы дерутся, обоих на небеса или к дьяволу, а бабу себе. В репу минус, телу плюс и т.д. К бабе с вопросом, мол чего за дела, а она в ответ из-за меня. А ты выбор сделала? Нет говорит она, обоих люблю. Да..... подумал ГГ - где двое, там и третьему место найдется и решает обоих под нож и бабу себе или к священнику ее на перевоспитание, чтобы душу вылечил и зуд в промежности снял наложив епитимью. Дерутся бандиты или корсары, то либо идем мимо, либо всех под нож, либо в команду нанимаем. Веселуха будет. Кстати и патруль можно задействовать, чтобы навык военный не простаивал без дела.
|
| Vanek |
Jul 7 2010, 07:17
Сообщение
#1170
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 36 Регистрация: 15-June 10 Пользователь №: 22,916 |
Alexis, полностью согласен, джунгли надо разнообразить а то они слишком скучные в ГПК...
|
| Tymofei |
Jul 7 2010, 10:13
Сообщение
#1171
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Vanek, Вы большой забавник
Что значит "разнообразить"? Ёлочек добавить? = = = = = Пишите конкретно, что Вы хотите видеть. Причём, . |
| StarikVF |
Jul 7 2010, 10:39
Сообщение
#1172
|
|
новичок ![]() Группа: Members Сообщений: 2 Регистрация: 7-July 10 Пользователь №: 23,020 |
Застрял с прохождением линейки "Кондотьер" за Барта Португальца. При выполнении "Третий "клиент" - Матиас Грин по прозвищу "Крыса"" нашел требуемый пинас на рейде в Тортуге. В таверне увидел искомого Матиаса Грина. При разговоре с тавернщиком получил запись в журнале, что необходимо закупиться дорогостоящими товарами и "невзначай рассказать об этом Крысе". Но он "посылает"... Использовал разные корабли и разные товары. Что делать?
|
| Tymofei |
Jul 7 2010, 10:59
Сообщение
#1173
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
Вспоминайте, что Вам говорили портманы.
|
| StarikVF |
Jul 7 2010, 12:02
Сообщение
#1174
|
|
новичок ![]() Группа: Members Сообщений: 2 Регистрация: 7-July 10 Пользователь №: 23,020 |
Спасибо за наводку. Переиграл диалоги с портманами. Действительно следовало внимательнее их читать.
|
| Alexis |
Jul 7 2010, 16:47
Сообщение
#1175
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Жизнь у Мушкетера выборочная или фиксированная?
Почему Огл не берет 2х ствольный пистолет при умении "Стрелок"? |
| Old_Nick |
Jul 7 2010, 17:09
Сообщение
#1176
|
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,098 Регистрация: 30-August 08 Из: Минск Пользователь №: 17,668 |
|
| Alexis |
Jul 7 2010, 19:01
Сообщение
#1177
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Потому, что у него нет перка "мушкетер". 4-х ствольник он юзать может, а 2-х - нет У Мушкетера активировать не надо "мушкетер", а у Огла надо. Каша от такого разнообразия, т.к. умений много и у каждого они разные и логика непонятна.Если Мушкетер выборочный и в какой то момент его жизнь генерируется, то надо что-то делать. В правках сказали что его можно брать нормально от 5 до 10 ранга, но если жизнь у него фиксированная и на данный момент она 150, то он просто на убой. Враги сильнее стали, а жизнь получается ему уменьшили. Раньше была жизнь у него 203 и все было нормально. Качался он плохо да и качать личные умения ему тяжко и качать почти нечего. "Обменом опыта" ему много не прокачать. Наступал момент когда ему "Неутомимость" нужно давать и он держался и был в норме, т.к. рубака он не ахти, то жизнь в 203 ему хватало, чтобы продержатся. Сейчас увидел жизнь его (150) и погнал на испытания в подземелье. Минимум 2 выстрела и максимум 2 выстрела + 2 удара и он мертвец. Офицеров с жизнью 180 режут за милую душу, а тут 150. Сам он иногда и 2-мя выстрелами завалить скелета не может(такие они мощные уже) + мажет тоже и стреляет в молоко, т.е если его скелеты зацепят, то успеть спасти его уже не получится, да и какой смысл в таком беспомощном офицере. Все это на 9-ом ранге ГГ. Раньше он неубиенным не был, но и на убой не шел и брался на 3-4 ранге, а если брать на 8-10 ранге и с такой жизнью, то пользы от него мало. Мушкетер уникальный персонаж и пусть выделяется своей эксклюзивностью иначе он не будет так уникален. Если он рандомный, то взяв его на 6 ранге и с жизнью 150 понимаешь, что помошник он уже никудышный и брать его нет смысла. Ведь если берешь такого офицера, то на всю игру. Вообще обратил внимание на, то что офицеры много палят и главное в молоко. Стоит лицом к врагу, поворачивается на 90 градусов и стреляет в никуда и потом обратно поворот и бежит в драку. Или палят друг другу в спину. КПД меткости стрельбы сильно упал. Главное стреляют в никуда и такой стрельбы много. Начинаешь отслеживать цифры. Спускаешся в подземелье где скелетов около 20 и всех вырезаешь чужими руками. Потом смотришь и видишь, что офицер очков почти не набрал,а выстрелов произвел аж 30. Скелеты молодцы и видимо уроки молодого бойца не прогуливали, в армии служили и на сборы регулярно катаются, а вот офицеры ГГ видимо все это время в тавернях просиживают. Думаю, что разработчику нужно указать военруку на дынных товарищей и подтянуть им военное дело. |
| Pervomaiskii |
Jul 7 2010, 19:18
Сообщение
#1178
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 209 Регистрация: 21-July 09 Из: Новосибирск Пользователь №: 20,806 |
Скелеты молодцы и видимо уроки молодого бойца не прогуливали, в армии служили и на сборы регулярно катаются, а вот офицеры ГГ видимо все это время в тавернях просиживают. Я плакалЪ Sorry ЗЫ: Напишу немного не в той ветке...ребята, сделайте рандом при выборе работы в таверне, а то получается везти пассажира и сопровождать судно в одно место - двойной навар... |
| Old_Nick |
Jul 7 2010, 19:26
Сообщение
#1179
|
|
пират ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 1,098 Регистрация: 30-August 08 Из: Минск Пользователь №: 17,668 |
У Мушкетера активировать не надо "мушкетер", а у Огла надо. Каша от такого разнообразия, т.к. умений много и у каждого они разные и логика непонятна..... В чем "каша"-то?! В описании перков ясно сказано: "мушкетер" - "... появляется возможность использовать мушкеты и 2-хствольные пистолеты". "стрелок" - "....возможно использование 4-хствольных пистолетов" Нет "мушкетера" = нет 2-хствольника Ну а Бойл - квестовый персонаж, у него свои правила |
| Jason |
Jul 7 2010, 20:13
Сообщение
#1180
|
|
Моряк в седле ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 611 Регистрация: 17-September 08 Из: Белоруссия Пользователь №: 17,800 |
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 4th June 2026 - 01:56 |