Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
| ugeen |
May 13 2010, 15:11
Сообщение
#1
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 133 Регистрация: 12-January 06 Из: 105-ый элемент таблицы Менделеева Пользователь №: 2,269 |
Уважаемое корсарское сообщество! BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в этом мод-паке. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага. Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея! В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое. * * * * * Основные новации мод-пака ГПК 1.3 Adventure Tales 01. Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями). 02. Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями). 03. Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море. 04. Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий). 05. Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме. 06. Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля. 07. Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте. 08. Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.. 09. Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!). 10. Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей. 11. Изменён расчёт урона при абордажах. 12. Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить. 13. Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника 14. Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.). 15. Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос"). 16. Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл ...\resource\ini\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt 17. Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков). 18. Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) . 19. Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море. 20. Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела. 21. Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке Остина. 22. Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне). 23. Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте). 24. Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт). 25. Добавлен персональный флаг Главного Героя. 26. Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны. 27. Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев. 28. В игру добавлен четвертый Главный Герой (вернее - героиня). Это наша старая знакомая Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз). К сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку. 29. Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим). 30. В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент. 31. Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ. 32. Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки. 33. Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса. 34. Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже. 35. Изменены награды по пиратской Викторине. 36. Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами. 37. Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса. 38. Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков. 39. Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения. 40. Изменения в квесте Аскольда. Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии. 41. Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье. 42. Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта). 43. Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе. 44. Внесены изменения в систему корабельных перков. 45. Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости. 46. Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. 47. Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам. 48. Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану. 49. Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море. 50. Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов. 51. Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры... Также добавлено множество мелких и не очень пасхалок, о которых мы вам, естественно, рассказывать не станем. * * * * * Правки и фиксы 01. Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская. 02. Фикс вылета 4-го квеста французской линейки (при выходе в море на СР). 03. Фикс рэндома корабельных орудий, если корабль куплен на верфи. 04. Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man". 05. Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда. 06. Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ). 07. Исправления квеста "Найденные судовые документы" (сумма вознаграждения). 08. Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа. 09. Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов. 10. Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне. 11. Смещение с должности компаньонов, пока те находились в каюте, вызванные для получения приказов, приводило к их клонированию - fix. 12. Организована дополнительная информация в интерфейсном окне "Долг" (Ф2 --> "Корабли"). 13. Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix. 14. Поправлена озвучка женских персонажей. 15. Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С". 16. Исправлено огромное количество грамматических ошибок. 17. Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно. 18. После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается. 19. Изменён порядок генерации статов холодного оружия. 20. Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры. 21. Во время спасения заморыша из тюрьмы абордажники его валили - fix. 22. В начале линейки Блада не отрабатывалось взятие шпаги из сундука на балконе, и Блада могли убить - fix. 23. Во время мятежа в трюме, вызванного попыткой выбросить пленника за борт, открывалось пустое диалоговое окно и игра висла - fix. 24. Фикс вылетов при обыске на абордаже. 25. Теперь после абордажа команда наконец-то будет вести себя адекватно. 26. Внесены изменения в алкогольный мод. 27. Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей. 28. Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента. 29. По квесту Лоу - у Джекмена и корабела пропадали диалоги о Морском Волке - fix. 30. В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе. 31. Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix. 32. При загрузке сохраненной скидка на займ у ростовщика сбрасывалась - fix. 33. По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя. 34. В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix. 35. Если по завершению тюремного генератора, протагонист выходил из пещеры раньше заморыша, был вылет - fix. * * * * * Благодарности С удовольствием информируем Вас, что экипаж студии существенно пополнился, включив в свои ряды уважаемых Альмейду и Jason'а, благодаря чему Вы можете получить столько нового уже сейчас! Но на борт нашей студии продолжают подниматься новые креативные личности, так некоторые работы уважаемого Zagolski уже вошли в предлагаемую сборку. Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов. Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y под руководством уважаемых m-traxx'а и bullet'а. Огромная благодарность уважаемому ALexusB за предоставленную утилиту-упаковщик, позволившую подготовить материал к публикации. Надеемся, что наша работа Вас порадует. Сообщение отредактировал erebus - Feb 17 2011, 16:39 |
![]() ![]() |
| Erasor |
Jul 9 2010, 14:09
Сообщение
#1201
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 341 Регистрация: 31-March 10 Пользователь №: 22,533 |
Так можно прокачку в начале игры влево сместить. В чем неоптимальность статов? Здесь ведь как? Как новая игра, так начинаешь тусовать статы и как всегда что-то не так. Играешь и начинаешь понимать, что прокачка быстро идет и надо ее понижать. Ищешь пункт куда можно слить излишек, т.к выбрасывать вроде жаль. 8-5-10-3-6-6-4, Авторитет-3 маловат, при захвате 2-3 кораблей, останется мало офицеров у тебя на борту для продолжения боя. Восприятие- 5, зачем? За пушки отвечает канонир, а скрытность можно и полезней качать через удачу. Играю на "невозможном" с минимальной скоростью ГГ 7-3-10-4-3-7-8. |
| Maxivol |
Jul 9 2010, 14:31
Сообщение
#1202
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 15 Регистрация: 6-October 07 Из: Вологда Пользователь №: 12,165 |
Друзья! Я дико извиняюсь, но хочу в очередной раз поднять не разрешимую для меня проблему!.. Можно ли что-либо сделать с вылетами при нахождении в ГПК!!?? Учитывая их количество (именно в ГПК!) играть абсолютно не возможно!!! Происходят они исключительно на палубах кораблей и в одних и тех же местах!!! До попадания в ГПК вылетов почти не было (крайне редко и играть не мешали).. У меня Windows 7, всё установлено в правильном порядке, вертикальная синхронизация включена, дрова видео последние... Где-то на форуме была рекомендация о переустановке операционки - может быть можно не так кардинально...
|
| Smokie-RahXephon |
Jul 9 2010, 14:48
Сообщение
#1203
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 247 Регистрация: 11-September 07 Из: Оренбург Пользователь №: 11,984 |
Друзья! Я дико извиняюсь, но хочу в очередной раз поднять не разрешимую для меня проблему!.. Можно ли что-либо сделать с вылетами при нахождении в ГПК!!?? Учитывая их количество (именно в ГПК!) играть абсолютно не возможно!!! Происходят они исключительно на палубах кораблей и в одних и тех же местах!!! До попадания в ГПК вылетов почти не было (крайне редко и играть не мешали).. У меня Windows 7, всё установлено в правильном порядке, вертикальная синхронизация включена, дрова видео последние... Где-то на форуме была рекомендация о переустановке операционки - может быть можно не так кардинально... частые вылеты только у владельцев семёрок с определённым сроком... поэтому надо выбирать: либо ХР либо 7(но свежая). в любом случае винда переустанавливается. я пока до ГПК не дошёл. дойду - отпишусь что и как |
| dshad |
Jul 9 2010, 15:38
Сообщение
#1204
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 199 Регистрация: 31-January 08 Из: оз.Байкал Пользователь №: 14,958 |
Maxivol
Если есть рабочая ОС с нужным софтом и не хочется из-за игры всё это терять при переустановке, можно поставить дополнительную ОС в другой раздел диска для игры, тогда можно будет нормально играть. Сколько бы Вы не пытались решить проблему, рано или поздно Вы придёте к решению отдельной ОС для игры, это единственное надёжное решение, если хотите добиться большей стабильности игры, это наиболее простой путь - быстро и просто, но очень эффективно. |
| Hawcker |
Jul 9 2010, 16:15
Сообщение
#1205
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 165 Регистрация: 14-January 08 Пользователь №: 14,512 |
Maxivol
По-моему вылеты эти из-за штормов. попробуй покрутить время, поспал два-три дня, сохранись. и т.д. пока будет хорошая погода. У одного пользователя Blackmark такая же трабла в ГПК...но у него осталось совсем малость и я помог ему проити. |
| Alexis |
Jul 9 2010, 18:37
Сообщение
#1206
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
8-5-10-3-6-6-4, Авторитет-3 маловат, при захвате 2-3 кораблей, останется мало офицеров у тебя на борту для продолжения боя. А в чем смысл? С Авторитетом (Лидерство)-3 я мало могу нанять офицеров? Так сливаем офицеров в ПУ на тартаны и баркасы и нанимаем еще, а потом из ПУ забираем. Конечно заморочка, но всеже выход. Кстати, сколько с Лидерством-4 можно нанять офицеров без махинаций с ПУ, т.е пока не появится диалог о полном комплекте. Восприятие- 5, зачем? За пушки отвечает канонир, а скрытность можно и полезней качать через удачу. Играю на "невозможном" с минимальной скоростью ГГ 7-3-10-4-3-7-8. Сам начал задаватся этим вопросом. Если морские умения закрываются офицером, то какое влияние будет иметь снижение морских значений у ГГ акромя прокачки. Кое какой излишек можно в Лидерство слить, а низкий уровень прокачки можно частично восполнить увеличением Выносливости (с 6 до 7). Но тут возникает вопрос. Если враги ростут в контексте роста ГГ, то офицеры могут становится слабее в драках, т.е если разрыв ГГ и офицеров будет стремительно сокращатся по уровню жизни. Если так, то нужно держать дистанцию, чтобы не быть нянькой офицерам. Хотя возможно я не прав. |
| KEHHET |
Jul 9 2010, 19:07
Сообщение
#1207
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 14 Регистрация: 24-June 09 Пользователь №: 20,576 |
Мне кажется, оптимальные статы для ГГ:
5-3-10-5-3-10-6 а для офицеров главное чтобы опыт быстро набирали: пятая характеристика 9 или 10, а у абордажников помимо этого реакция и выносливость тоже по 10. |
| Erasor |
Jul 9 2010, 21:26
Сообщение
#1208
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 341 Регистрация: 31-March 10 Пользователь №: 22,533 |
А в чем смысл? С Авторитетом (Лидерство)-3 я мало могу нанять офицеров? Так сливаем офицеров в ПУ на тартаны и баркасы и нанимаем еще, а потом из ПУ забираем. Конечно заморочка, но всеже выход. Кстати, сколько с Лидерством-4 можно нанять офицеров без махинаций с ПУ, т.е пока не появится диалог о полном комплекте. Я писал о морских боях: когда ты назначиш к примеру: 3 офицеров командовать захваченными кораблями, при А-3 у ГГ на корабле останется 3 офицера: штурман, канонир, плотник. Совместилей бывает мало, ГГ остается без абордажников,боцмана, что резко осложняет дальнейший бой. Захватил 5 кораблей и останешся с одним офицером на флагмане. |
| Hawcker |
Jul 10 2010, 08:52
Сообщение
#1209
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 165 Регистрация: 14-January 08 Пользователь №: 14,512 |
Кол-во оффов = А (Authority) Лидерство*2 .
|
| Aratorn |
Jul 10 2010, 11:45
Сообщение
#1210
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 40 Регистрация: 25-December 04 Пользователь №: 275 |
На следующей неделе 1.3.2 или откладывается?
|
| Maxivol |
Jul 10 2010, 11:52
Сообщение
#1211
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 15 Регистрация: 6-October 07 Из: Вологда Пользователь №: 12,165 |
Maxivol По-моему вылеты эти из-за штормов. попробуй покрутить время, поспал два-три дня, сохранись. и т.д. пока будет хорошая погода. У одного пользователя Blackmark такая же трабла в ГПК...но у него осталось совсем малость и я помог ему проити. Не, не из-за штормов - я пробовал, дожидался хорошей погоды... Результат тот же... Попробую последовать совету dshadа |
| wolter |
Jul 10 2010, 12:37
Сообщение
#1212
|
|
новичок ![]() Группа: форумчанин (*) Сообщений: 7 Регистрация: 7-June 10 Пользователь №: 22,868 |
|
| dshad |
Jul 10 2010, 14:58
Сообщение
#1213
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 199 Регистрация: 31-January 08 Из: оз.Байкал Пользователь №: 14,958 |
|
| Vanek |
Jul 10 2010, 19:52
Сообщение
#1214
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 36 Регистрация: 15-June 10 Пользователь №: 22,916 |
надеюсь новая сборка будет завтра, а то неделя уже практически прошла.
|
| Tymofei |
Jul 11 2010, 00:12
Сообщение
#1215
|
|
Приватир ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 3,759 Регистрация: 20-November 07 Из: Москва Пользователь №: 12,641 |
В общем и целом, по итогам теста, хочу сказать: новая игра крайне будет рекомендоваться...
= = = = = Обновление мод-пака ожидается в течение двух дней. |
| Oscar |
Jul 11 2010, 11:01
Сообщение
#1216
|
|
юнга ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 38 Регистрация: 22-August 05 Из: Хабаровск Пользователь №: 1,129 |
частые вылеты только у владельцев семёрок с определённым сроком... поэтому надо выбирать: либо ХР либо 7(но свежая). в любом случае винда переустанавливается. я пока до ГПК не дошёл. дойду - отпишусь что и как От себя могу только добавить, что с вылетами сам столкнулся тоже только в ГПК. До него были еще на Бермудах при попытке бегать по его улицам, но там я это победил быстрыми перемещениями. У меня на машине стоит для удобства 2 ОС - 7 и ХР, поэтому я прошел ГПК на ХР, вернулся из него, снова играю на 7. Если заинтересует, в 7 есть очень удобная вещь - "виртуальная машина", можно попробовать с ней еще победить проблему. |
| Owl |
Jul 11 2010, 11:22
Сообщение
#1217
|
|
боцман ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 257 Регистрация: 25-April 08 Пользователь №: 16,432 |
|
| Alexis |
Jul 11 2010, 13:29
Сообщение
#1218
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 301 Регистрация: 15-November 05 Пользователь №: 1,466 |
Я крайне рекомендую не только начать новую игру из главного меню, но и заранее, до первого запуска, удалить файл options. Файл "Options" откуда удалять? Там их два. Один основной, а другой формируется в папке "SAVE" в профиле игрока. При установке с нуля (диск v1.1.8.0611 + v1.3.2), тоже удалять файл "Options" |
| lllypuK |
Jul 12 2010, 08:21
Сообщение
#1219
|
|
Лицо пиратской национальности ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 2,700 Регистрация: 28-February 07 Из: Москва Пользователь №: 5,545 |
|
| Erasor |
Jul 12 2010, 11:27
Сообщение
#1220
|
|
капитан ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Группа: форумчанин Сообщений: 341 Регистрация: 31-March 10 Пользователь №: 22,533 |
Файл "Options" откуда удалять? Там их два. Один основной, а другой формируется в папке "SAVE" в профиле игрока. При установке с нуля (диск v1.1.8.0611 + v1.3.2), тоже удалять файл "Options" Странно у меня в папке с сейвами никогда не было этого файла. 1.3.2 нормально установился, играется. |
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 3rd June 2026 - 23:58 |